درس: الغرفة المهجورة

  1. قسم
    3D Studio MAX
    زوار
    469,927
    ردود
    5
     

    الغرفة المهجورة

    تصفح درس

    - الخطوة الأولى في بناء هذا المشهد هو البدء ببناء الغرفة ، سنحاول هنا بناء غرفة بمقاييس حقيقية مثلاً غرفة ذات طول قدره 3.5 متر ، وعرض قدره 4.5 متر .. ولإتمام ذلك سنحتاج إلى تغيير نظام القياس الإفتراضي في MAX والقائم على الإنش ، إلى النظام المترى Meters ، ونتمم عملنا بالإستعانة بنظام القفز Snap ، ليسهل بناء مقطع الجدران ، نظام القفز هذا سيقوم بنقل مشيرة الماوس أثناء بناء الخطوط الأولية للجدار إلى قيم محددة ، مثلاً المشيرة تقفز قفزات محسوبة على منفذ الرؤية كل ربع أو نصف متر .. حسناً سيتضح أي لبس أو أشكال بعد قليل .. الآن لنبدأ العمل ..

    - شغل MAX .. يستحسن دائماً البدء بدورة جديدة لـ MAX عند البدء بأي مشروع جديد .. إذا كنت تعمل حالياً على MAX أحفظ عملك .. ثم انتقل إلى قائمة File وأنتقي الأمر Reset ، ليتم إعادة MAX إلى إعداداته الإفتراضية ولإخلاء الذاكرة من أي بيانات أو تهيئة سابقة ..

    - سنقوم أولاً بضبط وحدات القياس في المشهد إلى النظام المتري Metric بدلاً من نظام الإنش الإفتراضي ، النظام المترى الذي يستخدم المتر كوحدة للقياس مناسب لمشهد يحتوي على غرفة كمشهدنا الذي نحن بصدده الآن .. توجه الآن إلى قائمة Views ثم انتقي نظام وحدات القياس Units Setup ..


    - من النافذة التي سيفتحها ماكس ، قم بتفعيل النظام المترى ، ومن القائمة المنسدلة قم بإنتقاء وحدة المتر Meters كأساس لوحدات القياس ..


    - الخطوة التالية هو تجهيز نظام القفز Snap والشبكة Grid الظاهرة على منافذ العرض لتغييرها بما سيتناسب مع المشهد ، الآن ومن قائمة Views السابقة انتقي الخيار Gris and Snap Setting ..



    - بينما سيبقى خيار Snap الإفتراضي مناسباً لمشهدنا وهو النظام الذي يعتمد خطوط الشبكة كأساس في عمليات القفز ، فإننا نحتاج إلى تقنين خطوط الشبكة وعليه انتقي اللوحة الثالثة والمعنونة بـ Home Grid .. الآن ومن قسم تحديد مساحات الشبكة Grid Spacing قم بوضع القيمة 0.25 ، أي ربع المتر فالمساحة المربعة الواحدة من الشبكة ستكون عبارة عن ربع متر ، وعليه فإنك لو أردت رسم خط طوله متر واحد فستستعين بنظام القفز ولتقوم بالقفز بمقدار أربع خطوات على الشبكة لتحصل على تحريك طوله متر واحد ، وفيما يتعلق بالخيار الثاني Major Lines every Nth فهو يشعر ماكس لتمييز مجموعة من المساحات المحددة على الشبكة بخط ذو سمك أعلى ، لتفهم من ذلك بأنك لو وضعت القيمة 10 في هذا الخيار فإن ماكس سيقوم بحساب 10 قطع من المساحات طول كل واحدة منها ربع متر ثم يفصلها عن المجموعة الأخرى بخط مميز ذو سمك أعلى ، ولتعرف بأنك حين تقوم بنقلة من الحد السميك إلى الآخر فإنك تقوم بنقلة قدرها 2.5 متر (0.25×10=2.5) ، وعليه فالقفز فوق مجموعتين كل واحدة بها عشرة مساحات أصغر يعني أنك تقوم بنقلة قدرها 5 متر ..


    - لاحظ أخي الكريم بأن الخطوات المذكور سابقاً تعتبر خطوات كمالية ، وفي الحقيقة فإنه يمكنك تجاهلها إذا كانت مسألة القياسات الدقيقية ليست بذات أهمية لديك ، وإلا فإن مراعاة إنشاء نظام قياسي مناسب لإنشاء مشهدك سيجعله أقرب ما يكون إلى الحقيقية ، كما أنه سيكسبه المصداقية ، ويعينك في توزيع كائناتك في المشهد على نحو دقيق وواقعي .. والآن لكي تبدأ فلا بد من أن تشعر MAX بإعتماد نظام الشبكة وذلك بتفعيل نظام Snap القفز ، اضغط على زر حرف S من لوحة المفاتيح ، لاحظ كيف أن أيقونة الـ Snap تفعّل في شريط الأيقونات السفلي .. لتبدأ الآن في بناء جدران الغرفة ..


    - أتجه إلى لوحة الأوامر اليمنى Command Panels ، ثم انتقل إلى Create Panel لوحة الإنشاء الرئيسية ذات أيقونة الأصبع السحري ، ومن أنواع الكائنات اختار النوع الثاني Shapes ، ومن خلال القائمة انتقى أداة رسم الخطوط Line .. ما سنقوم به هو بناء المقطع العرضي السفلي لجدار الغرفة وهو على شكل حرف L ، ثم سنقوم لاحقاً بإضافة السمك إليه بتطبيق المعدل Extrude وكما سيتضح لاحقاً ..


    - توجه إلى منفذ الرؤية Top ، وقم بالضغط على حرف W من لوحة المفاتيح ، ليتم عرض المنفذ في وضع ملء الشاشة ، وهذا سيسهل عليك الرسم ، إضغط بالماوس الآن على المنفذ ولاحظ ذلك المربع الأزرق لمشيرة الماوس وكيف تتحرك الماوس عند تحريكها ، إنها تقفز بمقدار ربع متر في كل حركة .. بهذه الطريقة سيصبح من السهل عليك رسم مساحات محددة ودقيقة ، إن المربع السابق على مشيرة الماوس يشير أيضاً إلى أن نظام القفز Snap فعّال ..


    - الآن ومن منتصف منفذ الرؤية ، اضغط وقم برسم الشكل التالي ..


    - اثناء رسمك للخط لاحظ قيم ومسافات التحرك على شريط الإحداثيات في أسفل واجهة ماكس .. حاول البدء برسم الخط نحو الجهة العلوية حرك بمقدار 3 متر ، ثم انقر وأنعطف نحو الجهة اليسرى وقم برسم خط طوله 4 متر .. ارتفع بمقدار ربع متر وهو قيمة سمك الجدار ثم عد أدراجك لتكمل إغلاق الخط كما هو واضح في الصورة العلوية .. بعد هذا لعلك لاحظت أهمية نظام القفز وكيف أن العمل به يسهل من مهام الرسم بشكل كبير ..


    - قم بإضافة السمك الآن ، اختار الشكل المرسوم إن لم يكن مختار ، ثم انتقل إلى لوح التعديل Modify Panel ، ومن قائمة Modifiers انتقي معدل البثق Extrude ، سيضيف ماكس الآن السمك للشكل وسيتحول إلى كائن ثلاثي الأبعاد .. حدد الآن مقدار السمك بتغيير Amount من مجموعة Parameters ، إلى 3.5 متر ، وهو طول الجدار في المشهد ..



    - الآن عاود الضغط على زر W من جديد لتعود لوضع المشاهدة القياسي ..

    - صحح الرؤية في منافذ العرض لتتمكن من رؤية المجسم بعد اكتمال إنشاءه بضغط زر Zoom Extents All من مجموعة أدوات العرض Viewport Controls في الركن السفلي الأيمن من واجهة MAX (الدائرة الحمراء) ، وبالنسبة لمنفذ الرؤية Perspective استخدم وظيفة التدوير الحر للمشهد Arc Rotate (الدائرة الخضراء) ، للحصول على منظر مناسب لمشاهدة مجسمك إضغط وحرك فوق منفذ الرؤية ..


    - منافذ ماكس الأربع ومجسمك كما يجب أن يكون ...

    (صفحة 1 من 4)
    Attached Files
    • max17a


ردود إلى درس: الغرفة المهجورة
  1. رد: الغرفة المهجورة

    بارك الله فيك استاذي ابو بدر
    سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم
    احب متابعة جديد البرامج والكتب
    جيل سوفت
        


  2. رد: الغرفة المهجورة

    سلمت يداك وجزاك الله الخير
        

  3. عضو نشيط
    صور رمزية Virtools
    تاريخ التسجيل
    Jul 2008
    المنطقة
    الإمارات العربية المتحدة
    ردود
    702

    رد: الغرفة المهجورة

    جاري تطبيقه



    وشكرا لك اخي
    Back to Game Developing
        

  4. رد: الغرفة المهجورة

    جزاك الله خير أبو بدر وجعله في ميزان حسناتك
    أول درس طبقته في الماكس
    أن يقسو عليك حكيم في النقد خير من أن يمتدحك أحمق
    مصالحة مع الريشة والألوان --2-- ِِAlrahhal sketchbook
    My sketchbook
    3D album
    instagram
        

  5.     



Powered by: vBadvanced Dynamics v2.1.4