درس: مقبس التحريك Character Studio

  1. قسم
    3D Studio MAX
    زوار
    177,311
    ردود
    5
     

    مقبس التحريك Character Studio

    - في البداية لا بد أن يكون مقبس Character Studio قد تم تركيبه على جهازك ..

    - لتستطيع متابعة وتطبيق ما سيرد في هذا الموضوع أنت بحاجة لتنزيل الملف المرفق cstutorial.zip ، ولفعل ذلك إنقر هنا الآن ، حجم الملف التقريبي 210 كيلو بايت تقريباً ..

    - في هذا الموضوع سيتم تناول الأفكار الأساسية لعمل هذا الملحق ، وكيفية ربطه بمجسم شبكي لطفل الماكس الشهير ..


    - قبل الشروع في ذكر التفاصيل ، هذه جولة سريعة مع مقبس Character Studio ..

    - من لوحة الإنشاء الرئيسية أختر وظيفة الإنشاء Create panel ، ومنها انتقل إلى إلى قسم الإنظمة Systems وأنتقي كائن Biped ..


    - بعد أن تضغط على زر الوظيفة ، إنتقل لمنفذ الرؤية الأمامي Front ، وقم برسم كائن Biped بحجم مناسب في المنفذ .. هكذا ..


    - بعد أن تنتهي وتحرر زر الماوس ، سيقوم MAX بإظهار كائن Biped ..


    - Biped هو دمية لمجسم إنساني تم بناءه وحساب حركته سابقاً .. وجهز ليقوم بضبط نفسه آلياً أثناء تطبيق بعض أوامر التحريك عليه مثل الخطى وغيره .. لقد جهز بشكل خاص ليحاكي الحركة الطبيعية لجسم الإنسان والكائنات الحية ..

    - مجسم Biped هو كائن أساسي للحركة ، في وقت لاحق ستستطيع تطويع الشكل العام للكائن ليناسب تقريباً هياكل معظم الكائنات الحية سواء كانت إنسانية أو حيوانية .. قبل أن تقوم بتعطيل الوظيفة وحتى قبلها بإستطاعتك رؤية بعض الخصائص المكونة للكائن وتغيير قيمها بما يتوافق مع رغباتك ، مثلاً من قائمة Create Biped يمكنك التلاعب في طول عنق الكائن Neck Links وكذلك العمود الفقري وعدد اجزائه Spine Links والساق Leg Links وأيضاً هذا المقبس يتيح لك إمكانية إنشاء ذيل لمحاكاة كائن حيواني معين وذلك بالتعديل في قيمة Tail Links ..


    - هذا هو كائن Biped إفتراضي كما يبدو من خلال منفذ الرؤية Perspective ..


    - بما أن كائن Biped وجد اساساً لمحاكاة التحريك المتقدم ، لذا فإن معظم العمل على هذا الكائن يكون من خلال قسم التحريك في القائمة Motion panel .. حيث يمكنك وفوراً المباشرة في تحريك هذا الكائن أو استخدام حركات محفوظة تم انجازها سابقاً .. الآن للتجربة تأكد أن كائن Biped مختار وأنك في قسم التحريك Motion panel، إضغط على زر Load File الآن ..


    - ومن لوحة Open اختر ملفات الحركة المناسبة والمرفقة مع المقبس ، وفي موضوعنا هذا انتقي مثلاً الملف الموسوم بـ CS1DANCE.BIP وهي الحركة التي ستجعل الكائن يتراقص بعد قليل ..


    - بعد أن تختار ملف الحركة ، يتم اسناد مفاتيح الحركة التي يتضمنها ذلك الملف إلى كائن Biped الموجود .. سترى إنعكاس ذلك على كائن Biped في منفذ الرؤية Perspectiveمثلاً .. ولمعاينة الحركة قم بإدارة مشهدك ..

    (صفحة 1 من 10)
    Attached Files
    • ctmove
    كلمات دليلية: Character Studio, plugins, تحريك


ردود إلى درس: مقبس التحريك Character Studio
  1. رد: مقبس التحريك Character Studio

    شكرا موضوع رائع
    رمضان كريم
        

  2. رد: مقبس التحريك Character Studio

    جزاك الله خيرًا
    رائع جدًا أخي
        

  3. رد: مقبس التحريك Character Studio

    شكراً جزيلاً على هذا المجهود
        

  4. مشرف منبر 3D Studio MAX

    تاريخ التسجيل
    Aug 2009
    المنطقة
    يمني__مقيم بكندا
    ردود
    4,051

    رد: مقبس التحريك Character Studio

    شكرا والله درس مفيد جدا
    █║▌│█│║▌║││█║▌│║▌║
    الايميل : attef_omer@hotmail.com
    البلوج الجديدة : www.blog.graphiciat.com

        

  5. رد: مقبس التحريك Character Studio

    الله يعطيك العافية
        



Powered by: vBadvanced Dynamics v2.1.3 RC1