- الآن لتغيير مقياس هذا الغشاء وتصغيره فقط ليشمل منطقة الرأس فقط ، اذهب لقسمEnvelope Parameters ، وأختر التعامل مع مستوى الغشاء ككل Both ، وغير مقاسه وحجمه الكلي بالتعديل
في قسم Radial Scale غير الى القيمة 2 مثلاً ..
- لاحظ ما حدث ..
- الان للتصحيح راقب في منفذ الرؤية Front ..
- فعل التعديل على مستوى الغشاء الداخلي Inner .. وقم برفع أوخفض تدريجي لمقياس الحجم الكلي Radial Scale والجزء الذي يتبع النقاط العليا ( الأب ) Parent ، وكذلك النقاط التابعة ( Child ) ..
- غير لقيم مشابهة للتالي ..
- اضبط الآن حجم الغشاء الخارجي Outer ..
- حاول الحصول على غشاء ومحاكاة شبيهة بما هو موجود في اللوحة ..
- استخدم مفاتيح الاسهم للانتقال الى الاجزاء التالية والسابقة من مكونات المجسم الشبكي لتعديلها
..
- استخدم الاوامر Inner, Outer, and Both لتصحيح المنطقة حول الرقبة ..
- وكذلك في منطقة أعلى الصدر ..
- تابع اللوحات التالية لأخذ فكرة عامة حول طبيعة التغيير المطلوب إنجازه لجميع أعضاء الجسم .. استخدم على التوالي وظائف Inner, Outer, and Both ..
- بعد ان تنتهي قم بتعطيل الوظيفة التي قمت بتفعيلها سابقاً وظيفة الاستثناء من اثر الربط Initial Skeletal Pose ..
- إذا كانت الأمور تسير على ما يرام ، وإلا قم بملاحظة أماكن الاخطاء وعاود تصحيحها كما سبق ..
- بعد ان تنتهي سيمكنك رؤية المجسم الشبكي وهو يتراقص وكأنه طفل حقيقي ..
- والآن لرؤية مشهد تم استخدام مقبس Character Studio في بناء شخصياته قم بالضغط على الصورة أدناه ، هذا العرض تم ترويجه بواسطة الشركة المنتجة للبرنامج ..
- تبارك الله احسن الخالقين ..
(صفحة 10 من 10)























