درس: الإطار المعدني بواسطة NURBS

(صفحة 3)

  1. قسم
    3D Studio MAX
    زوار
    56,484
    ردود
    1
     

    الإطار المعدني بواسطة NURBS

    تصفح درس
    1. صفحة 1
    2. صفحة 2
    3. صفحة 3
    - الخطوة التالية هي انشاء منحنيات جديدة من الحواف الداخلية للسطحين العلوي والسفلي ..

    - اختر السطح العلوي واجهة الاطار المعدني ، ومن لوح ادوات ابداع NURBS ، اختر وظيفة انشاء منحنيات من حواف سطح موجود Surface Edge Curve ..


    - توجه لمجسمك في منفذ الرؤية Perspective ، مرر مؤشر الماوس على حواف اي سطح حتى يتم تمثيل المنحنى الجديد عليه ثم إضغط بزر الماوس لإنشاءه ..


    - كرر العملية مع جميع الحواف الداخلية للسطح الأول ليتم انشاء اربع منحنيات كبرى واربع منحنيات دائرية ..

    - ثم اخرج من نمط التعديل على السطح الحالي ، وانتقي السطح الآخر وكرر نفس العملية لإنشاء اربع
    منحنيات صغيرة ..


    - سنقوم الآن بإنشاء اسطح جديدة تصل ما بين المنحنيات الكبرى الاربع على السطح الاول مع المنحنيات الاربع الصغرى على السطح الثاني .. من لوحة ابداع NURBS ، اضغط على زر انشاء U Loft Surface ..


    - تحرك بالمؤشر على المنحنى الأصغر في السطح الثاني ثم انقر واسحب صعوداً باتجاه المنحنى الأكبر على السطح الأول واجهة الاطار ، على الفور سيقوم MAX بانشاء سطح جديد يصل بين المنحنيين .. بعد ان تنتهي من انشاء السطح الجديد إضغط زر الماوس الايمن لتحرير الوظيفة ، ولا تضغط اي مفتاح آخر وتابع ما سيرد في الخطوة التالية ، هاهو السطح الجديد قد تم انشاؤه بين المنحنين العلوي والسفلي ..


    - لتحسين مظهر السطح الجديد ، تحرك ببصرك نحو لوحة التعديل ومن لوحة U Loft Surface
    تأمل اسماء المنحنين في لوحة U Curves ، ببساطة قم باختيار المنحنى الثاني والمسمى في مثالنا هذا Surface Edge Curve 05 ، حيث سيتم اختيار المنحنى العلوي في السطح الأعلى ومن قسم Curve Properties قم بتفعيل وظيفة تنعيم الحافة Use COS Tangents ، ووضع القيمة 0.5 كقيمة حدة في خانة Tension ..


    - تأمل بعد ذلك كيف ستكون الحواف العليا ناعمة ، وها هو منفذ الرؤية Perspectiveبعد انشاء الاسطح الاربعة الموصلة بين المنحنيات العليا والسفلى ..


    - التغيير في قيمة Tension يحدد كيفية وضع السطح الجديد مع السطح الذي يوجد عليه المنحنى المختار ، وبالتأكيد يمكنك تطبيق ذات الخطوات على المنحنى الثاني في السطح السفلي وذلك بعد اختياره من لوحة U Loft Surface السالف ذكرها ..

    - لدواعي التعليم تم احداث خطأ شائع في اللوحة التالية حيث يمكن ان يصادفك مثل هذا في مشروعك هذا او مشاريعك التالية ، الخطأ يكمن في حدوث التواء للسطح الموصل بين المنحنيين ..


    - تجاوز مثل هذه المشكلة أمر يسير ، وذلك بتعديل مكان النقطة الأولى للمنحنينن بحيث يتم محاذاتهما ، من لوح التعديل ادخل لأمر التعديل على المستوى الفرعي Surface ..


    - ثم قم باختيار السطح حيث يوجد الخلل ..


    - وتحت اوامر التعديل ابحث عن القسم U Loft Surface وقم باختيار احد المنحنيات العلوية او السفلية ومن قسم Curve Properties قم بالتعديل في قيمة بداية نقطة المنحنى Start Point ..


    - غير في قيمة تحديد مكان النقطة حتى ترى النقطتين العلوية والسفلية بمحاذاة بعضهما ..


    - عندما تصل لقيم صحيحة ، سيكون الخلل والالتواء قد اختفى لاحظ ..


    - الآن سنقوم بإحداث تجاويف الصواميل او البراغي ..

    - كبر منفذ
    الرؤية Perspective لترى احد الفتحات التي سنباشر عليها التعديل ولاحقاً كرر العملية على الفتحات الاخرى ..


    - لقد قمت في خطوات سابقة بانشاء منحنيات دائرية من حواف السطح الداخلية الدائرية ، الان قم من لوح ادوات ابداع NURBS بتشغيل الوظيفة Transform Curve التي ستمكنك من عمل نسخة من المنحنى الدائري ..


    - بعدها قم ببساطة بملامسة المنحنى الدائري ثم اضغط بزر الماوس لإنشاء منحنى جديد ، وعلى الفور توجه الى لوح التعديل ومن قسم قيم الازاحة الخاصة بالمنحنى الجديد المنشى Offset Curve سجل القيمة -3 في خانة Offset ..


    - والنتيجة هي وجود منحنى جديد يصغر سابقه بـ 3 وحدات قياس ..


    - لعلك تفطن إلى ما نود فعله ، ما نريده هو إزاحة المنحنى المنشأ حديثاً إلى داخل المجسم ثم القيام بإنشاء سطح جديد يصل بين المنحنى المستقر على حافة السطح وبين المنحنى الأصغر الموجود في مكان داخل الإطار المعدني ، حسناً الخطوات التالية ستوضح لك المقصود بشكل عملي ..

    - من ركيمة المعدلات Modifier Stack فعل أمر التعديل على مستوى المنحنيات Curve ..


    - ثم توجه للمنحنى الداخلي الأصغر وقم بإختياره ..


    - لتستطيع تحريكه بمعزل عن السطح ، قم بتحويله إلى منحنى مستقل بضغط زر Convert Curve ..

    - ستظهر لك لوحة خصائص المنحنى المفصول Convert Curve أقبل بخيارات اللوحة الإفتراضية وأنقر موافق OK ..


    - الآن سنقوم بتحريك المنحنى إلى داخل الإطار ، فعل أولاً وظيفة التحريكMove ..


    - ثم أنقر على أيقونة التحريك مرة ثانية بزر الماوس الأيمن ، ومن لوحة Move Transform Type-In ضع قيمة إزاحة -25 على محور Z ثم إضغط Enter ..


    - سيتم تحريك المنحنى الجديد على محور Z وسيكون مكانه الجديد مستقراً داخل الإطار المعدني ، بإمكانك انجاز الحركة السابقة يدوياً .. هاهو المنحنى الجديد بعد أن تم تغيير مكانه ..


    - الآن سنقوم بوصل المنحنيين ، من لوحة أدوات ابداع NURBS ، فعل وظيفة إنشاء أسطح الوصل Blend Surface ..


    - ثم في منفذ الرؤية Perspective أنقر أولاً على المنحنى الداخلي ، ثم استمر ضاغطاً واسحب نحو المنحنى على السطح ..


    - النتيجة ستكون ظاهرة على منافذ العرض ..


    - إذا أردت التعديل على قيمة حدة الزاوية إذهب إلى لوحة Blend Surface ، وارفع القيمة إلى 1.4 مثلاً في خانة الحدة Tension 2 ..


    - راقب أثر التعديل السابق ..


    - والآن لإغلاق المنحنى الداخلي ، إضغط على زر وظيفة صنع أسطح الغطاء Cap Surface ..


    - ثم لامس المنحنى المفتوح وأنقر لإغلاقه ..


    - ولتعديل وجه السطح نحو الأعلى قم من قسم Cap Surface بتفعيل وظيفة قلب الأسطحFilp Normals ..


    - بهذه الطريقة سيكون سطح الغطاء ظاهراً في المعاينة وفي التصيير ..


    - كرر هذه العملية مع باقي فتحتات الصواميل ( البراغي ) ..

    - أخيراً أضف لمسة أخيرة إلى مجسمك بصنع إطار خارجي ، ببساطة فعل أمر القفز Snap ، وأختر أداة
    رسم المنحنيات CV Curve الواردة في أول هذه الموضوع ..


    - ثم قم في منفذ الرؤية Front ببناء شكل مشابة للتالي ..


    - طبق وظيفة أسطح التغشية الوارد ذكرها سابقاً على السطح ، وادخل على ركيمة المعدلات وفعل أمر التعديل على مستوى المنحنيات Curve ، ثم قم بإختيار المنحنى المرسوم ، وبواسطة أمر لتحريكMove قم بإزاحة المقطع جانباً حتى الحافة الخارجية لسطح الإطار المعدني الأمامية ..


    - بمعاينة مشهدك يفترض أن تكون قد نجحت في تشكيل مجسمك على نحو مشابه لما تراه في اللوحة التالية ..


    - أمنياتي لك بعمل ممتع ومفيد ..

    (صفحة 3 من 3)
    Attached Files
    • image103
    كلمات دليلية: NURBS


ردود إلى درس: الإطار المعدني بواسطة NURBS
  1. رد: الإطار المعدني بواسطة NURBS

    شكراً-------------------------------------------------------- كثيراً
        



Powered by: vBadvanced Dynamics v2.1.3 RC1