- لتتحكم في تحريكه ونقله أستخدم وظيفة التدوير Rotate ، أدر المجسم بزاوية 90 درجة على محور X ..
- يمكنك تفعيل وظيفة القفز أثناء التدوير لتصل إلى قياس صحيح بسهوله ، الأمر موجود أسفل واجهة MAX ..
- بعد تدويره أستخدم وظيفة التحريك Move لنقل المقطع إلى مكانه الصحيح ..
- بعد أن تنقل المقطعين الأمامين يفترض أن تكون النتيجة هكذا ..
- المقاطع الجانبية أدرها بزاوية قدرها 45 ، وبواسطة وظيفة Move حرك هذه الأجزاء بعد وضعها في مكانها الصحيح لتتناسب مع جوانب الفتاة ..
- تأكد أن ذيل مقطع الفستان السفلي الجانبي يحاذي ذيل المقاطع الأمامية ..
- لاحظ النتيجة بعد ضبط مقاطع الفستان الأمامية والجانبية الأمامية ..
- طبق ذات الخطواط على المقاطع الخلفية ، تنبه لمسألة تناسب المقاطع ، بالنسبة للجهة الخلفية ستحتاج إلى عمل إدارة للمقاطع حول محورها وبزاوية 180 درجة قبل نقلها ، ليتناسب مثلاً مقطع الفسان الخلفي الأيمن مع مقطع الفسان الأمامي الأيسر وهكذا ..
- بعد أن تضبط المواضع ، راجع منفذ الرؤية Top وقم بتحريك المقاطع لتصبح أبعادها مع بعضها بصورة مشابهة للوحة التالية ..
- صور أخرى لمعاينة أثر جميع التعديلات السابقة ..
- عطل الآن وظيفة Sub-Object ..
- وأسفل قليلاً إضغط على أمر Mesh it ..
- سيظهر أثر الشبكة الجديدة التي تم انشاءها على المجسم .. لاحظ ..
- وكائن الفستان مختار ، إكبس على زر Ctrl وأنقر بزر الماوس تباعاً أثناء ذلك على مجسم رأس الفتاة وصدرها وذراعيها وساقيها ، ليتم اختيارهم جميعاً ..
- انتقل للوحة التحكم ، ومن زر More أنقر لفتح قائمة المعدلات المتاحة ، ثم أنقر على معدل Stitch ..
- ومن قسم Object أنقر على زر تحديد خصائص المجسمات Object Properties ..
- من اللوحة Object Properties ، أنتقي أولاً كائن الفستان والمسمى Dress Pattern وعين له خاصية القماش Cloth ..
- ثم اختر كل المجسمات ماعدا ما عدا المجسم السابق ، بإمكانك أن تختار أحد المجسمات ثم مع ضغط زر Ctrl تقوم بإختيار المجسمات الأخرى .. وبعد أن تختارها أنقر على خيار كائنات تصادم Collision Object .. بعدها أنقر على OK للخروج من هذه اللوحة ..
- قبل أن تطلب من البرنامج القيام بمهامه لتلبيس الفتاة ، أنتقل إلى قائمة Parameters ، وتأكد من تفعيل أمر Sewing Springs ليتم عمل خياطة للأجزاء ، ولا تنسى أن تقوم بوضع القيمة صفر في خانة الجاذبية gravity ريثما يتم تلبيس المجسم ..
- أخيراً من قسم تجهيز المحاكاة أنقر على زر Simulate Local ، لا تنسى أن تعين منفذ الرؤية Perspective لتتمكن من معاينة الحركة عند تجهيزها ..
- بعد ضغط زر المحاكاة Simulate Local سيشرع المقبس في عمل اللازم ، تابع الإثارة بعينها ..
- عندما تصل المحاكاة إلى مستوى معقول ، قم بإيقاف الوظيفة بضغط زر الخروج Esc ..
- لتلافي بعض الأخطاء اليسيرة ، عطل زر Sewing Springs ، وسجل في خانة الجاذبية القيمة –980.0 ليتم عمل تدلي مناسب للثوب ..
- ببساطة إكساء المجسم بهذا الشكل يصبح متعة جديرة بالتجربة ..
- تمنياتي لك بعمل ممتع ومفيد ..