درس: تصميم راية خفاقة

  1. قسم
    3D Studio MAX
    زوار
    45,081
    ردود
    5
     

    تصميم راية خفاقة

    تصفح درس
    1. صفحة 1
    2. صفحة 2
    هذا الموضوع يستهدف التعرف على طريقة إنشاء مجسم علم وراية خفاقة ببرنامج ماكس 3D Studio MAX وكيفية الأستعانة بالأدوات المتاحة بالبرنامج لإنجاز حركة شبه طبيعية لراية خفاقة تتلاعب بها الريح وذلك من خلال برنامج ..

    - لمعاينة نموذج للحركة النهائية المستهدفة قم بتنزيل ملف العرض المرفق ، الملف يتضمن مشهد لراية التوحيد وهي تعلو خفاقة في السماء (حجم الملف التقريبي 3 ميجا بايت تقريباً) ، انقر الآن على الصورة التالية لتحميل الملف ..



    - هذا الموضوع يتم تناوله بشكل موسع من خلال أحد الأمثلة التعليمية المرفقة بالبرنامج ..

    - لتبدأ استعن بالله ، وقم بتشغيل MAX ..

    - الخطوة الأولى هي إنشاء الراية ( العلم ) ، سنستخدم مجسم سطح Plane لهذا الغرض ..

    - إذهب إلى لوح الأدوات الرئيسي Command Panels ، ومن قسم أداة الإنشاء Create Panel أنقر على وظيفة إنشاء الأسطح Plane ..


    - عوضاً عن الرسم العشوائي ، سنستخدم طريقة إدخال قيم محددة لإنشاء الكائن ، قبل ذلك تأكد بأن منفذ الرؤية الأمامي Front هو المختار .. بعدها انتقل إلى قسم Keyboard Entry ، وقم بتسجيل القيمة 150 في خانة الطول Length ، وسجل القيمة 200 في خانة العرضWidth ، وإضبط نقطة تموضع الكائن في فضاء المشهد بإدخال القيمة 125 في إحداثيات المساحة الخاصة Y ثم أنقر على زر إنشاء Create ..


    - على الفور سيقوم MAX بإنشاء الكائن ، ولتصحيح الرؤية في منافذ العرض ، انتقل لقسم التحكم في منافذ العرضViewport Controls ، واختر أداة تصحيح الرؤية Zoom Extents All Selected ..


    - بعدها سترى الكائن في منافذ العرض المختلفة على نحو صحيح ..


    - قبل ان تنتقل للخطوة اللاحقة ولأن هذا المجسم سيتعرض للكثير من عمليات التشويه قم برفع كثافة الكائن المقطعية ، لفعل ذلك تأكد بأن كائن Plane هو المختار وانتقل للوحة التحكم Modify Panel ومن مجموعة Parameters قم بتعديل القيم الموجود في خانة عدد المقاطع Segments بتسجيل القيمة 10 في كل من الخانتين Length Segs و Width Segs ..


    - هذه هو كائن Plane كما سيبدو في منفذ الرؤية Front ..


    - الآن لإنشاء السارية ، اذهب ثانية الى Command Panels ومن قسم Create Panel اختر وظيفة انشاء الكائنات الاسطوانية Cylinder ..


    - استخدم امر الانشاء بواسطة لوحة المفاتيح Keyboard Entry ، ادخل القيم التالية والمبينة في اللوحة التوضيحية التالية بعد ان تنتهي اضغط على زر انشاء Create ..


    - لتصحيح منفذ الرؤية Perspective تحرك الى قسم التحكم في منافذ العرض Viewport Controls وانتقي وظيفة التدوير الحر Arc Rotate /Arc Rotate on Selection وقم بامالة المشهد الى زاوية مناسبة ..


    - ولتخفي خطوط الشبكة المساعدة ، تحرك بالماوس على عنوان المنفذ وانقر بزر الماوس الأيمن ومن القائمة المنبثقة قم بتعطيل امر إظهار شبكة الرسم Show Grid ..


    - هاهو منفذ الرؤية Perspective كما يجب ان يكون ..


    - قبل ان نباشر اولى التعديلات على كائن Plane ، سنقوم بانشاء مؤثر فراغي ليحاكي الريح التي ستقوم بتحريك الراية ..

    - لإنشاء مؤثر الريح ، اذهب الىCommand Panels ، واختر فرع كائنات التشويه الفراغيةSpace Warps ومن أدوات القوى Forces اختر وظيفة انشاء الريح Wind ..


    - ثم تحرك لمنفذ الرؤية Left وقم برسم الكائن في مكان مناسب وكما هو واضح ..


    - بعد ان تنشيء الكائن ، انتقل الى منفذ الرؤية الأعلى Top وتحرك على الكائن بمؤشر الماوس وانقر على الزر الأيمن لتنفتح لك لائحة الأوامر Quad Menu ، ومنها اختر وظيفة التدوير Rotate ..


    - قم بإدارة كائن التشويه الفراغي Wind01 بزاوية قدره 180 درجة تقريباً ، وقم بواسطة وظيفة التحريك Move التي يمكن الوصول اليها من خلال لائحة الأوامر Quad Menu بنقل الكائن الى الجهة اليسرى من كائن Plane تقريباً ..


    - هاهو مؤثر الريح في منفذ الرؤية Perspective يتأهب ليسقط تأثيره بعد قليل على الراية وليجعلها خفاقة ..


    - الآن سنقوم بالتعديلات اللازمة على كائن Plane ليستجيب لمؤثر الريح ..

    - حسناً انتقل الى منفذ الرؤية الأمامي Front ، وقم بانتقاء الكائن Plane ..


    - توجه الى لوحة التعديل Modify Panel ، ومن قسم المعدلات قم بفتح القائمة المنسدلة Modifier List ، ومن مجموعة Selection Modifiers اختر المعدل Mesh Select ..


    - سيتم وعلى الفور تطبيق المعدل على المجسم ، اسفل قليلاً ومن مجموعة Mesh Select Parameters أختر نمط التعديل على مستوى النقاط Vertex ..


    - عد لمنفذ العرض الأماميFront ، وقم برسم منطقة تحديد Selection Region حول نقاط مجسم Plane التي ستكون ظاهرة بسبب تطبيق المعدل السابق عليها ، قم باختيار جميع النقاط باستثناء صف النقاط العمودي الأخير في أقصى يسار الكائن ناحية السارية ..


    - عد ثانية للوح التعديل وافتح قائمة المعدلات Modifier List ، واختر من مجموعة المعدلات الخاصة بالحركة Animation Modifiers معدل Flex المسئول عن احداث عمليات الثني والالتواء الناتج عن الحركة ..


    - بعدها تحرك نحو الاسفل ومن قسمForces and Deflectors إضغط على زر إضافة Add من مجموعة قوى التأثير Forces ..


    - ما نود فعله هو اشعار MAX بأننا نرغب في اسناد معدل Flex إلى كائن الريح Wind01 ليكتسب قوى الحركة منه .. تابع ..

    - بعد اختيار زر إضافة قم بالتحرك الى احد منافذ العرض وانقر على كائن التشويه الفراغي Wind01 لإلتقاطه أو قم باستخدام وظيفة اختيار الكائن عن طريق الضغط على زرSelect By Name Button ..


    - ثم من لوحةPick Object أنتقي كائن Wind01 ثم انقر على زر Pick ..


    - بعد ذلك سترى كائن الريح Wind01 وقد تم اضافته الى مجموعة Forces ..

    (صفحة 1 من 2)
    Attached Files
    • ksana


ردود إلى درس: تصميم راية خفاقة
  1.     

  2. عضو نشيط
    صور رمزية legend 1
    تاريخ التسجيل
    Mar 2008
    المنطقة
    سورية & قطر
    ردود
    460

    رد: تصميم راية خفاقة

    جزاك الله كل خير اخ ابو بدر
    درس روعة
        

  3. رد: تصميم راية خفاقة

    يعطيك العافيه
        

  4. رد: تصميم راية خفاقة

    مزيدا من التقدم
        

  5. رد: تصميم راية خفاقة

    عندي مشكلة وارجو المساعده
    الرايه غير ملصقة بالساريه
        



Powered by: vBadvanced Dynamics v2.1.3 RC1