درس: أوراق الشجر

  1. قسم
    3D Studio MAX
    زوار
    55,031
    ردود
    1
     

    أوراق الشجر

    تصفح درس
    1. صفحة 1
    2. صفحة 2
    هذا الموضوع يناقش طرق تصميم أوراق الشجر بإعتماد طريقة استخدام خامات فقط على كائن صندوقي Box في برنامج 3D Studio MAX ..

    - في البداية سنقوم بتجهيز خلفية سنحتاجها لاحق ..

    - ابدأ وعلى بركة الله ..

    - من قائمة Rendering أختر أمر المؤثرات البيئية Environment ..


    - ومن القسم الأول Commom Parameters أنقر على زر أختيار اللون من قسم الخلفية Background ..


    - ستنفتح تبعاً لذلك اللوحة العائمة الخاصة بتحديد اللون .. أختر لون مشابه لما في الصورة أو كما يحلو لك ..


    - توجه إلى لوح الأوامر الأيمن Command Panels ، وانتقي أدوات الإنشاء Create Panel ومنها اختر فرع الكائنات الهندسية Geometry وأخيراً اختر أمر رسم الصندوق Box ..


    - قم وفي منافذ العرض برسم صندوق سيمثل ورقة النبات .. حاول أن ترسم بصورة مشابهة للتالي ولاحظ بأن الارتفاع لا بد وأن يتناسب مع سماكة ورقة النبات التي تتخيلها ..


    - ولأننا سنقوم بإخضاع المجسم لاحقاً لعمليات ثني وغيره فسنقوم برفع الكثافة المقطعية للكائن على مستوى الطول والعرض ، الآن ومن مجموعة Parameters التابعة للكائن اجعل القيمة في حدود 12 مقطع أو أعلى كالتالي ..


    - المجسم بعد إضافة المقاطع المطلوبة ..


    - شغل محرر الخامات والخرائط Material Editor ..


    - محرر الخامات والخرائط بعد تشغيله يظهر كلوحة عائمة ..


    - الخطوة الأولى هنا هي تعيين خامة Bitmap كلون منتشر .. توجه إلى لوح Maps وأنقر على زر None التابع للون المنتشر Diffuse Color ..


    - من مستعرض الخامات Material/Map Browser انتقي الخامة Bitmap ..


    - سيفتح MAX اللوحة العائمة Select Bitmap Image File .. قم بالبحث عن الملف المطلوب في قرصك الصلب .. وهنا قمت بإختيار الصورة الظاهرة أدناه ..


    - إذا كنت لا تمتلك هذه الصورة والصورة الأخرى التي سنستخدمها لاحقاً .. فبإمكانك سحب الملف التالي <a href="http://maxforums.net/tutorials/images_tut/leaves/max27.zip">max27.zip</a> والذي يحويهما ..

    - بعد انتقاء الصورة إضغط على زر Open .. ثم قم بتفعيل زر Show Map in Viewport لمعاينة الخامة في منافذ العرض (الرقم1) ، ثم قم بتعيين الخامة إلى المجسم بضغط زر Assign Material to Selection (الرقم2) ..


    - راقب الآن منفذ الرؤية Perspective (المشهد السفلي الأيمن إفتراضياً) ، ولاحظ كيف اكتسى المجسم بالخامة المختارة ..


    - قم بعمل تصيير سريع بضغط زر F9 .. وها هو المشهد السابق بعد تصييره ..


    - عد الآن للمستوى الرئيسي للخامة بضغط زر Go to Parent ..

    (صفحة 1 من 2)
    Attached Files
    • logo


ردود إلى درس: أوراق الشجر
  1. رد: أوراق الشجر

    تسلم يديك يا abou
        



Powered by: vBadvanced Dynamics v2.1.3 RC1