درس: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

  1. صور رمزية downs_mass
    downs_mass downs_mass غير متواجد حالياً حُـــس
    قسم
    3D Studio MAX
    زوار
    313,187
    ردود
    9
     

    إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

    تصفح درس
    1. صفحة 1
    2. صفحة 2
    3. صفحة 3
    العنوان :إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام الـ curve editor

    عن الدرس :

    المستوي : متوسط

    قام بالإعداد : حسـام ماهر .

    * الدرس مترجم من التعليم المرفق مع الماكس 5 .

    الدرس مكون من 3 أجزاء :-

    الجزء الأول : ارتداد الكرة ( ball bouncing ) .

    الجزء الثاني : التحكم البيني ( controlling Inbetween ).

    الجزء الثالث : المنحنيات ذات الأبعاد الطويلة.


    قل سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم - استغفرك اللهم وأتوب إليك- اللهم علمنا ما ينفعنا وانفعنا بما علمتنا .

    مقدمة : هذه الدروس تسمي Creating animation وهو ما يسمي طريقة إنشاء الحركة أو إضافة الحيوية للمجسمات


    الجزء الأول: ارتداد الكره Ball bouncing

    سم الله واستعد واحضر فنجان الشاي ولا تنساني في قليل من الشاي

    1-قم بإنشاء مشهد كما في الصورة وهو كما تشاهد عبارة عن كره وصندوق يمكنك إنشاؤه في الوضع front وقم بضبط مشهد الـ perspective كما في الصورة حتى تسهل علي نفسك العمل


    إذا لم تتمكن من القيام بهذا المشهد فهو موجود مع ماكس لذا يتوجب عليك اختيار قائمة file ثم open

    ثم فتح الملف من الامتداد التالي 3dsmax5\tutorials\intro_to_animation ,وأنا أفضل أن تقوم أنت بإعداد المشهد فهو سهل ولن يأخذ من وقتك الكثير وسأترك لك تحديد الأ بعاد كما تلاحظها في المشهد- آسف علي الإطاله في الشرح نظرا للالتزام بالترجمة مع إضافة بعض التفاصيل للمبتدئين


    2-الآن سنبدأ بأولي خطوات التحريك ولاحظ أننا سنتدرج في فهم الحركة أي أننا من هذه النقطة سنصل إن شاء الله لتفاصيل أكثر تعقيدا ولكنها مهمة وممتعه واحترافيه.

    - يتوجب عليك الآن ضغط الزر سيتحول إلي الأحمر أي أنه يمكنك الآن بدئ الحركة ولاحظ أن أي frame سيكون له صفات منفردة به . ولكن بدون تفعيل هذا الزر يتعامل ماكس مع كل الفريمات كأنها واحد إذا لم تفهم هذه الجملة فستفهما مع التقدم في الدرس ان شاء الله ,ولاحظ أيضا تحول time slider background أي خلفية شريط اللون إلي الأحمركما في الصورة التالية

    3 -الآن قم باختيار مجسم الكره من مشهد الـ prespective ستلاحظ إحاتطتها بأقواس بيضاء دلاله علي أنها مختارة ثم قم بعمل ضغطه يمين الماوس واختار move كما بالصور ه المقابلة.


    ولاحظ أننا مازلنا نعمل علي الفريم رقم صفر أي أننا مازلنا في بداية المشهد

    الآن ستجد أن الكره أحيطت ب gizmo للأبعاد الثلاثة حتى يمكنك التحريك في الاتجاه المناسب كما بالصورة


    4- الآن يا بطل اضغط علي المحور z سيتحول إلي الأصفر دليل علي انه نشط وارفع الكره إلي اعلي مسافة مناسبة كما تحب وذلك من مشهد الـ prespective

    - وكلما قمت بالحركة في اتجاه z ستجد قيمه z تزداد وتبقي x & y صفر لأننا لم نقم بالتحريك في هذه الاتجاهات


    لاحظ أن القيمة تتحول من الصفر بحسب مقدار الحركة التي قمت بها

    تأكد أنك مازلت علي الفريم صفروكما بالصورة السابقة ولأنك قمت بتغيير في هذا الفريم سيقوم ماكس بجعله Position key

    وستلاحظ علامة كما يشير إليها السهم السفلي في شمال الصورة التالية


    - إذا لم تظهر هذه العلامة الحمراء فلا تقلق فسوف تظهر بعدما تنتقل إلي فريم آخر وعمل حركه عليه

    5-الآن اذهب إلي الفريم 15 وذلك بتحريك مؤشر شريط الوقت إلي الرقم الفريم15 إذا لم تكن تعرف الطريقة لاحظ الصورة المقابلة

    وستجد الكره ملاصقه للصندوق ثم قم بإنزال الكره مره أخري او ضع القيمة صفر لكل من الثلاث محاور x.y.z

    هاهنا ستظهر علامة موضع position key حمراء عند الفريم صفر والفريم 15.


    - الآن عليك أن تتخيل ديناميكية الحركة فقد بدأنا بالكره بالأعلي ثم قمنا بإنزلها مره أخريفي الفريم 15

    6- الآنسنذهب إلي الفريم 30 لنرفع الكره إلي اعلي مره أخري كما في الفريم صفر ولكي تقوم بذلك بطريقه دقيقه وسهله ستقوم بالتالي

    - اضغط علي مؤشر شريط الوقت ذو اللون الرصاصي وهو يظهر أسفل السهم مباشرة في الصورة السابقة

    - اضغط عليه ضغطه يمين بالماوس سيظهر لك هذة القائمة العائمة علي سطح ماكس ( كما بالصورة التالية )


    والتي تطلب منك رقم الفريم الذي تريد نسخه هنا اكتب في خانة source time الرقم صفر( أي انهمصدر النسخ ) كما بالصورة المقابلة

    وإذا أردت يمكنك الذهاب إلي الفريم 45 لتقوم بإنزال الكره مره أخري بنفس الطريقة ولكن في خانة الـ source time ضع القيمة 15 وهو الفريم الذي كانت به الكره بالأسفل وهكذا ولاحظ الـ position keys عند فريمات التغيير(لاحظ العلامة الحمراء الصغيرة). ( ولكننا في الجزء نحتاج للتوقف عند الفريم 30 فقط وسنقوم بتكملة المشهد بطريقه مختلفة في الجزء الثالث إن شاء الله..................

    7-الآن بالطبع أنت تريد أن تقوم بتشغيل مشهدك حسنا اتبع التالي

    - قم بضغط زر play تشغيل أو يمكنك تحريك مؤشر شريط الوقت الرصاصي يمينا ويسارا وستجد حركتك في الفريمات التي قمت بعمل حركه بها

    - لاحظ انه إذا قمت بالتوقف عند الفريم 30 ولم تكمل الحركة ستظل الكره بالأعلى من الفريم 30 إلي 100 لأنك لم تقم بتغيير بعدفي هذهالفريمات

    - إذا قمت بعمل تشغيل وتريد إيقافه مؤقتا عند احد الفريمات يمكنك ضغط pause وهو الناتج من ضغط ,وإذا أردت التشغيل مره أخري

    قم بضغط ستتحول مره أخري إلي وهكذا. أعلم أنني ممل ولكن أحاول أن أراعي المبتدئين أمثالي.هذه التفاصيل موجودة في التعليمالأصلي .

    8 - الخطوة الاخيره هي تحديد زمن المشهد إذا كنت توقفت عند الفريم 30 وتريده أن يكون نهاية المشهد حسنا قم بالتالي

    - اضغط الزر time configuration أو ضغطه بيمين الماوس علي ايهما تحب ستظهر لك قائمه عائمة

    في خانة length حدد طول المشهد إلي 30 أو إلي الفريم الذي تريد عنده إنهاء المشهد كما بالصورة التالية


    -هذا الوقت أي من صفر إلي 30 يسمي active time segment أي مقطع وقتي نشط وبتجميع مثل هذه المقاطع تحصل في النهاية علي مشاهد اكبر.

    -الملاحظة الاخيره والهامه هو انك تلاحظ أن الحركة هنا في المشهد اقصد بالطبع حركة الكره وأرجو أن لايكون احد منذ بداية الدرس يقوم بتحريك الصندوق - المهم أن الكره ترتفع وتسقط بلا أي عجله acceleration أي أننا أغفلنا تأثير الجاذبية الارضيه وان الحركة في هذا الدرس لم تكن طبيعية فمن المفروض أن تكون الحركة سريعة بالأسفل عند ارتداد الكره من الصندوق ثم تقل العجلة كلما ارتفعت الكره نتيجة لنقص تأثير الجاذبية الارضيه وبالتالي تقل سرعتها وهو ما لم نقم بفعله في هذا الدرس و سنقوم بتعديله في الجزءالتالي حيث سنقوم بالتعامل مع curve editor وهو من أهم أدوات الماكس كما أن له أهميه في إضفاء طبيعية للحركة . أتمني أن تبقي جزء من الشاي لي .

    أرجو أن يكون الجزء الأول من الدرس سهل لكي ننطلق إلي الجزء الثاني
    (صفحة 1 من 3)
    Attached Files
    • a1aa
    كلمات دليلية: curve, animation


ردود إلى درس: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor
  1. رد: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

    اللهم بارك لمن علمنا وانفعه بما يعلم

    اللهم صلي على محمد وعلى آل محمد كما صليت على إبراهيم وعلى آل إبراهيم إنك حميد مجيد .. اللهم بارك على محمد وعلى آل محمد كما باركت على إبراهيم وعلى آل إبراهيم إنك حميد مجيد

    قال ابن القيم رحمه الله :
    المحبة شجرة في القلب
    ، عروقها الذل للمحبوب ، وساقها معرفته ، وأغصانها خشيته ، وورقها الحياء منه ، وثمرتها طاعته ، ومادتها التي تسقيها ذكره
        


  2. عضو نشيط
    صور رمزية effat007
    تاريخ التسجيل
    Jul 2008
    المنطقة
    تحت راية لا إله إلا الله
    ردود
    428

    رد: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

    مشكور هل لى ان اعرف كيفية الاكساء حيث انى حاولت كثير من المرات ومرة تظبط وعشرة لا واستخدمت uv map ولكن تخرج صورة الاكساء غير مظبوطة كبيرة جدا فيظهر جزء صغير غلى المجسم واستخدمت كتاب مراد وجميع الدروس وللاسف دون جدوي مع العلم انى استخدم auto desk 2008 مبتداء فى عالم الماكس
        

  3. رد: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

    جزاك الله كل خير
        

  4. رد: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

    موفق وزادك الله توفيقا

    شكرى وتحياتى
        

  5. رد: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

    بارك الله فيك ...وجزاك الله كل خير على الدرس..
        

  6. رد: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

    بارك الله فيك ياخي ولكن هل يمكن عمل ذلك بالمفاعل
        

  7. رد: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

    مشكور يااخي اقول هل عمل مثل هذه الحركات بالمفاعل لتكون الحركة اكثر انسيابية ومحاكية للجاذبية (rector )0
        

  8. رد: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

    الله يعطيك العافية
        

  9. رد: إضفاء الحيوية للمجسمات باستخدام curve editor

    مشكـــــــــــــــــــور
        



Powered by: vBadvanced Dynamics v2.1.4