هذا الدرس يطرح مقدمات للخامات والإضاءة في عالم الثري دي وفي بلندر بشكل خاص..
لعمل هذا الدرس.. استخدمت صور من عندي وأحيانا صور عامة من الإنترنت والتي سأضع مصادرها متى استخدمتها. أيضا أحيانا استخدم موديلات جاهزة من http://e2-productions.com/repository.
تستطيع الاستفادة من المعلومات هنا بالشكل الذي تراه مناسبا لكن لايحق نسخ ولصق محتوياته في مكان آخر. ولكن تستطيع الإشارة إليه برابط مع إضافة تعليق لك.
مصادر مهمة:
* كتاب Digital Lighting and Rendering
* ويكي بلندر
* أي درس في الخامات والإضاءة من الأقسام الثانية في المنابر
تعريف الخامة:
أحب أن أعرف الخامة أو الـ material بأنها إعدادات معينة تحدد كيفية تفاعل الجسم مع الضوء. فليس من داع للتصيير إذا لم تكن هناك إضاءة وبوجود الإضاءة يبدأ الكمبيوتر بالعمليات الحسابية لتحديد كيفية تعامل الخامة مع هذه الإضاءة.
من هنا تجد أهمية الإضاءة لذلك سنبدأ بها أولا..
جودة الإخراج النهائي أو الـ (Render):
المحدد الوحيد لجودة الرندر وإعدادات الخامات والإضاءة هو العين البشرية. مهما بلغت درجة التعقيد في إضاءة المشهد وخاماته فهو لايعني الكثير إذا لم يرضي المشاهد. وبما أن العين البشرية متصلة بالدماغ والدماغ صعب فهمه لذلك فجودة الرندر أيضا تكون صعبة التحديد لأنها تختلف باختلاف المشاهد. لكن فهمك للخامات والإضاءة ودراستك للخامات في الواقع سيساعد في إنتاج رندر إن لم يكن واقعي يكون فني بإخراج مرضي.
الإضاءة الواقعية والإضاءة في عالم الـ 3D:
توجد الكثير من الفروق بين الإضاءة في العالم الثلاثي الأبعاد و الإضاءة في الطبيعة.. ففي الواقع لايوجد ضوء لا ظل له، بينما في البرامج الثلاثية الأبعاد بالإمكان وجود إضاءة بلا ظلال. كما بالإمكان التحكم بقوة الظلال ولونها وحدتها. فمعرفة الفرق بين الاثنين مهمة لإضاءة المشهد بصورة جيدة.
يجب أيضا أن تكون الإضاءة ملائمة لجو المشهد. فلا تضع إضاءة من نوع Lamp لمشهد خارجي في الظهر مثلا، وإنما يفضل استخدام إضاءة من نوع Sun التي تنتج ظلال هي أقرب لظلال الشمس الواقعية. أيضا لون الإضاءة يحدد الوقت والجو العام للمشهد.
(صفحة 1 من 8)
كلمات دليلية:
خامات، إضاءة، بلندر، Blender





وووووور