بسم الله الرحمن الرحيم
لعمل وسادة نقوم بالآتي :
1- نقوم بإضافة CUBE إلى المشهد .
2- نقوم بزيادة مضلعات Y و Z لتصبح = 50 ... ويصبح شكل الــ Cube
يجب أن تكون المضلعات طولية ... لا يجب ان تكون هناك أي مضلعات عرضية ... إطلاقاً ...
3- الآن يجب جعل الــ Cube قابل للتعديل .... يعني نجعله Editable ...
وذلك يتم بالضغط على المفتاح C .... أو بالضغط على هذه الإيقونة
4 – الأن يجب إختيار جميع المضلعات Polygons المحيطة بالـــ Cube ...
ولعمل ذلك نقوم بالنقر على الأداة Polygon Tool
ثم نذهل للقائمة Selection و نختار Loop Selection ... و نختار أحد المضلعات الجانبية للــ Cube
سوف ينتج الشكل التالي :
5- الأن ننقر على الــ Cube بالزر الإيمن ( وننقر عليه من مدير الكائنات وليس من منفذ الرؤية )
ونختار Cloth Tag كالآتي :
6 – الأن جاء دور الخياطة .... من خصائص الــ Cloth Tag ننقر على Set بجانب الخيار Seam Polys
ثم ننقر على الزر Dress – O – Matic ... كالآتي :
![]()
سوف يتوقف البرنامج عن الإستجابة قليلاً فلا تقلق ... البرنامج يقوم بحسابات معينة
في النهاية سوف ينتج الشكل التالي :
![]()
7 – أعمل رندر ....![]()
كلمات دليلية:
وسائد Cinema 4d











