
إعـــــــلان
تقليص
رثاء
خالص العزاء والمواساه في وفاة العضو القدير الأخ ياسر ياسين رحمه الله
https://www.maxforums.net/node/3676654
https://www.maxforums.net/node/3676654
شاهد أكثر
شاهد أقل
استفسار: ما هو السبيل الأمثل لرسم شيء ما من زوايا مختلفة؟
تقليص
X
-
الأناتومي , هو جسم الكائن , من عضلات وعضام , تتم دراسته لكي تصبح الشخص قادرا على رسم الكائن بواقعية...
-
المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركةاهلا بك اخي حسام، كيف الحال؟؟
النحاتون يضعون نمودجهم --يعني مثلا شخص جالس-- على طاولة مستديرة دات محور تدور عليه، ويقوم بملاحظة النمودج من زاوية وحينما يريد تغييرها يدير الطاولة لأنه أفضل من أن يغير مكانه لما يتطلب دلك من الوقت والجهد سيما أن للنحت أدوات ومواد ثقيلة.
بالنسبة لمسألة التعامل مع مشهد ثلاثي اﻷبعاد فهده مسألة مرتبطة عند قدماء الفنانين بالقدرة على التصور، ودلك ﻷنه ولو كان الهدف فقط رسم النمودج من زاوية واحدة يتحتم على الرسام أن يكون قادرا على تصور اﻷجزاء المختفية حتى يستطيع ما يراه من الموضوع. وفي أيامنا هده أصبحت آلة التصوير تسهل هده المشاكل فيما يتعلق بنمودج واقعي، أما بالنسبة لصناعة الكرتون فلا مفر من الرسم بالاعتماد على الخيال والتصور وهدا أمر صعب في حال لم تكن لدى الشخص تجربة مهمة في الرسم. التشريح مهم للغاية في مجال الكرتون أيضا ودلك لكونه من ابتكارك وينبغي للعضلات وتفاصيل الأناتومي أن تكون منسجمة بما يجعل الحركة شبه واقعية، ولا شك في أن هدا اﻷمر يفوق دراسة نمادج واقعية من حيث الصعوبة، هناك من يعتقد أن تصميم شخصيات كرتونية سهل ولكنني أرى في المسألة عكس دلك، ﻷنها تتمتع بكل ما يمكنها من أن تصبح شخصية معروفة وحية مثلها مثل الممثل الآدمي. أغلب مصممي الثري دي الدين يعملون الكارتون يسهلون هدا اﻷمر بتصميم شخصياتهم من الخزف أو من مواد أخرى لكي يتمكنوا من ملاحظتها من زوايا مختلفة ورسمها من زوايا مختلفة. وبالنسبة للسيارات وغيرها يمكنك الاستعانة بعلم لعب اﻷطفال فهي غنية في هدا المجال .
وفقت.
إذن لا سبيل إلا بالتخيل والممارسة أو اللجوء إلى النحت .. عموماً جزاك الله خيراً أخي محمد على النصائح والمعلومات القيمة
اترك تعليق:
-
المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركةاهلا بك اخي حسام، كيف الحال؟؟
النحاتون يضعون نمودجهم --يعني مثلا شخص جالس-- على طاولة مستديرة دات محور تدور عليه، ويقوم بملاحظة النمودج من زاوية وحينما يريد تغييرها يدير الطاولة لأنه أفضل من أن يغير مكانه لما يتطلب دلك من الوقت والجهد سيما أن للنحت أدوات ومواد ثقيلة.
بالنسبة لمسألة التعامل مع مشهد ثلاثي اﻷبعاد فهده مسألة مرتبطة عند قدماء الفنانين بالقدرة على التصور، ودلك ﻷنه ولو كان الهدف فقط رسم النمودج من زاوية واحدة يتحتم على الرسام أن يكون قادرا على تصور اﻷجزاء المختفية حتى يستطيع ما يراه من الموضوع. وفي أيامنا هده أصبحت آلة التصوير تسهل هده المشاكل فيما يتعلق بنمودج واقعي، أما بالنسبة لصناعة الكرتون فلا مفر من الرسم بالاعتماد على الخيال والتصور وهدا أمر صعب في حال لم تكن لدى الشخص تجربة مهمة في الرسم. التشريح مهم للغاية في مجال الكرتون أيضا ودلك لكونه من ابتكارك وينبغي للعضلات وتفاصيل الأناتومي أن تكون منسجمة بما يجعل الحركة شبه واقعية، ولا شك في أن هدا اﻷمر يفوق دراسة نمادج واقعية من حيث الصعوبة، هناك من يعتقد أن تصميم شخصيات كرتونية سهل ولكنني أرى في المسألة عكس دلك، ﻷنها تتمتع بكل ما يمكنها من أن تصبح شخصية معروفة وحية مثلها مثل الممثل الآدمي. أغلب مصممي الثري دي الدين يعملون الكارتون يسهلون هدا اﻷمر بتصميم شخصياتهم من الخزف أو من مواد أخرى لكي يتمكنوا من ملاحظتها من زوايا مختلفة ورسمها من زوايا مختلفة. وبالنسبة للسيارات وغيرها يمكنك الاستعانة بعلم لعب اﻷطفال فهي غنية في هدا المجال .
وفقت.
اترك تعليق:
-
اهلا بك اخي حسام، كيف الحال؟؟
النحاتون يضعون نمودجهم --يعني مثلا شخص جالس-- على طاولة مستديرة دات محور تدور عليه، ويقوم بملاحظة النمودج من زاوية وحينما يريد تغييرها يدير الطاولة لأنه أفضل من أن يغير مكانه لما يتطلب دلك من الوقت والجهد سيما أن للنحت أدوات ومواد ثقيلة.
بالنسبة لمسألة التعامل مع مشهد ثلاثي اﻷبعاد فهده مسألة مرتبطة عند قدماء الفنانين بالقدرة على التصور، ودلك ﻷنه ولو كان الهدف فقط رسم النمودج من زاوية واحدة يتحتم على الرسام أن يكون قادرا على تصور اﻷجزاء المختفية حتى يستطيع ما يراه من الموضوع. وفي أيامنا هده أصبحت آلة التصوير تسهل هده المشاكل فيما يتعلق بنمودج واقعي، أما بالنسبة لصناعة الكرتون فلا مفر من الرسم بالاعتماد على الخيال والتصور وهدا أمر صعب في حال لم تكن لدى الشخص تجربة مهمة في الرسم. التشريح مهم للغاية في مجال الكرتون أيضا ودلك لكونه من ابتكارك وينبغي للعضلات وتفاصيل الأناتومي أن تكون منسجمة بما يجعل الحركة شبه واقعية، ولا شك في أن هدا اﻷمر يفوق دراسة نمادج واقعية من حيث الصعوبة، هناك من يعتقد أن تصميم شخصيات كرتونية سهل ولكنني أرى في المسألة عكس دلك، ﻷنها تتمتع بكل ما يمكنها من أن تصبح شخصية معروفة وحية مثلها مثل الممثل الآدمي. أغلب مصممي الثري دي الدين يعملون الكارتون يسهلون هدا اﻷمر بتصميم شخصياتهم من الخزف أو من مواد أخرى لكي يتمكنوا من ملاحظتها من زوايا مختلفة ورسمها من زوايا مختلفة. وبالنسبة للسيارات وغيرها يمكنك الاستعانة بعلم لعب اﻷطفال فهي غنية في هدا المجال .
وفقت.
اترك تعليق:
-
Natalie: شكراً لك وجار الاطلاع على الموقع .. لدي سؤال آخر .. إذا كان ما أصممه شخصية كرتونية(على الأغلب ليست إنساناً) فهل دراسة التشريح محورية في هذه الحالة .. خاصة وأن تركيزي عند رسم المخطط يكون على شكل الرأس وملامح وتفاصيل الوجه .. قد أقوم برسم بقية الجسم لغرض التصور فقط لكنني عادة أنمذج الجسم دون الرجوع إلى مخططات لأنه عادة أسهل بكثير من نمذجة الرأس .. فهل هناك طريقة لتصور الرأس فقط بتفاصيله في الفضاء من عدة زوايا .. وكيف ترسمون أجساماً جامدة مثلاً (سيارات .. طائرات .. مركبات فضائية ...) من مناظير مختلفة.
brahimpag: شكراً لك أخي إبراهيم .. أظنك تقصد Andrew Loomis .. جار الاطلاع على الكتب
اترك تعليق:
-
الأناتومي أهم شيء , و هو من أساسيات الرسم ...
هناك كتب عدة في الانترنيت .. , أنصحك باللوميس لأنه مجاني و رائع ^^
اترك تعليق:
-
مرحباً
الأول بما انك تريد أو تقول عمل شخصية ثلاثية وعملك في برامج الثلاثية الابعاد :
يمكنك استخدام برنامج ZBRUSH ومن خلاله تجسد الهيكل وتكسي على أحد البرامج التي تعمل عليها مثل الماكس أو المايا ... هذا البرنامج مع البرامج الأخرى الثلاثية الابعاد تعطي نتائج جداً رائعة .
أما في حال القول أنك تريد رسم مخطط ما لهيكل جسم باعتمادك على الرسم باليد وقلم الرصاص فهذا يتوقف على قوة يدك بالقلم وتمكنك منها بالرسم ، ثانياً والاهم بما انك تقول ( شخصية ) فانت تحتاج هنا للتقوية في التشريح .
فهم مفاهيم وقواعد التشريح هي إحدى أهم مهام احتراف رسم الشخصيات أو الحيوانات ، عندما تتعرف على الهيكل الداخلي يسهل عليك الاكساء ويسهل عليك هنا أيضاً رسم الشخصية في مختلف جوانبها .
اذا كنت تملك صبراً على نفسك في التعلم ولديك الرغبة فعلا في تعلم التشريح ومفاهيمه وقواعده :
انصحك بهذا الموقع ومتابعة محاضراته أو يمكنك تحميل الـ DVD الخاص بالمحاضرات :
https://p6.secure.hostingprod.com/@w....blogspot.html
هذا المدرس أثبت جدارته أمام كل الناس . لبق جدا في القاء محاضراته ، ممتع في درسه ، شيق للتعلم أكثر كلما تابعت له درس .
وأهم نقطة في تعلم التشريح هي التمعن جيدا جيدا وحفظ وممارسة وعدم الاستهتار بأي معلومة حتى لوكانت صغر النملة . . هذا يعني بأن لا تسبق الفيديو في حال شعرت بملل ! يتوجب عليك فهم كل كلمة .
التشريح ممتع للغاية إن احترفته فعلا ولو بجزء بسيط لن يصعب عليك رسم أي شخصية كانت في أكثر من وضعية وبكل جوانبها . والتشريح هو موجود في كل المخلوقات ، هذا يعني تشريح الانسان مقسم ( طفل ، رجل ، بنت ، عجوز ..الخ ) الحيوان وله خصائصه ، لكل حيوان أو طير وله تشريحه ، وحتى النباتات والاسماك وووالخ
وجسم الانسان نفسه مقسم .. جمجمة ، فقرات ، يد ...الخ .. كل هذا يجب معرفته وهو علم ممتع للغاية .
بالتوفيق وأهلاً ومرحباً .
Natalie Orfahlie
اترك تعليق:
-
استفسار: ما هو السبيل الأمثل لرسم شيء ما من زوايا مختلفة؟
السلام عليكم ..
هذه المشكلة أعاني منها دائماً ولم أجد لها حلاً .. أحياناً عندما أرغب بتصميم شخصية 3d ولا أملك مخططات لها فإنني ألجأ إلى محاولة رسم مخطط لها بنفسي .. المشكلة هي أنني عندما أستقر على شكل الشخصية من منظور ما (غالباً الأمامي) أفشل في ترجمة هذا الشكل إلى أي منظور آخر مما يجعلني أعاني كثيراً أثناء النمذجة .. لذا أتساءل هل هناك أسلوب أو تقنية تسهل رسم شيء ما من عدة زوايا (أمامية وجانبية و 3/4)؟الكلمات الدلالية (Tags): لا يوجد
اترك تعليق: