Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

:: المرجع الأساسي للمصير الإقتراضي ::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    متابعين بلهف
    سلمتم يااخوة عالمجهود
    وبارك الله فيك أخي ليبيا عالموضوع واثرائه

    تعليق


    • #17
      شكـــــــــــــــرا يااخوان

      واسال السؤال هنا عشان فى الموضوع الاخر لم يجيب احد كما اقصد لية الالوان بتقى باهتة بعد التصير

      وبعض الاحيان اعمل الرندر داخل البرنامج والنتيجة تعجبنى ولكن عند الاخراج النهائى لاقى النتيجة مختلفة تماما

      ____________________________________

      عيبنا الأكبر هو الإعتماد على برامج خارجية لتصحيح الإضاءة والألوان مثل الفوتوشوب ...

      وننسى أن نجرب color correction الموجودة في قائمة post effect ....

      جربوها وجربوا أن تجعلو قيمة Gamma ما بين 1.6 و 2.2 للحصول على الواقعية ... طبعا على حسب العمل

      هذا الاختيار مش ظاهر عندى
      لكل داء دواء يستطب بة .... الا الحماقة اعيت من يداويها

      ذو العلم يشفي في النعيم بعقله ... و اخو الشقاوة في الجهالة ينعم

      تعليق


      • #18
        بالفعل الفيديو رائع اخى محمد الزينى
        وفعلا كلها عمليه اتقان للاضاءه والخامات
        ومتابع معكم ان شاء الله
        سأنقطع فتره عن الانترنت الايام القادمة
        اتمنالكم التوفيق باذن الله
        لمشاهده دروس الفوتوشوب هنا
        http://vimeo.com/12822850
        لمشاهدة دروس السينما هنا
        ...http://vimeo.com/14299485
        بالتوفيق للجميع

        تعليق


        • #19
          موضوع مهم

          ولكن اين اجد الـ color correction التي ذكرتها بحثت عنها ولم اجدها ؟
          Blender Maya LT Unity3D Illustrator

          تعليق


          • #20
            ياااااااااااه


            يعنى مشوفش الموضوع دا غير وانا نازلة الشغل


            انا كرهت الشغل دا اللى معطلنى عن السينما

            لو سمحت ممكن طلب مهم وضرورى

            من فضلك اى حد هن يطلب اى درس لأى خاصية فى الرندر الافتراضى او اى امر يتم الطلب عنه هنا فى الموضوع دا

            يا ريت لو فتحت بيه موضوع مستقل تضيف رابط الموضوع دا فى المشاركة الاصلية هنا للموضوع

            علشان منتوهش عن لدروس الروعة دى

            من فضلك الطلب دا ضرووووووووورى اوى

            وبكرة ان شاء الله مش عندى شغل وهقعد هنا فى لاقسم مش هتحرك من مكنى علشان الحق اللى فاتنى من دروس رائعة من اعضاء رائعين زيكم

            تسلم ايد على الموضوع اللى هتجنن عليه من زمان وما صدقت حد فتحه

            جزاك الله خيرا ^_^
            هنا يتم طلبات (ترجمة) الدروس الاجنبية ... نرجو التعاون والتثبيت ..^_^
            دروس نمذجة للمبتدأين فى محاكاة حمام ^^
            محاكاة تصميم خيالى بالفوتوشوب
            بوستر الفلم الجديد (حرب الشطرنج) :: فوتوشوب:: ^_
            محمول ثلاثى الأبعاد :: فوتوشوب::
            ::هام وعاجل لكل صانع درس+ درس رائع فى ضوء الشمس بالفيراى+ حلم شكلة الرندر الاسود

            تعليق


            • #21
              يا سها مليت و انا أقول أفصلوا ما بين دروس البرنامج و تقنيات الإضاءة و الرندر

              و الله مليت ... مازلنا ندور في نفس الحلقة ..

              تعليق


              • #22
                يا سها مليت و انا أقول أفصلوا ما بين دروس البرنامج و تقنيات الإضاءة و الرندر

                و الله مليت ... مازلنا ندور في نفس الحلقة ..

                انا معااااااااااااااااك فى كلامك ^_^

                انا قصدى ان الموضوع هنا هيكون متجدد ومرجع للاعضاء باستمرار

                فقولت لو حطيت لينا هنا روابط زى فهرس بدروسك الجديدة لأى حد يسأل سؤال هنا فى الموضوع هيكون افضل حتى لو السؤال بعيد عن لموضوع هنا

                ودا لأننا اغلبنا يعنى بنقرا الموضوع هنا بالكامل وبنقرى معاه الردود

                فلو قرينا رد فيه سؤال عن اى حاجة فى البرنامج ايا كانت واحنا عايزين نعرفها زى الاخ السائل بدل ما نخرج فى القسم ندور ونبحث فين الدرس اللى عملته للأخ السائل .. فالافضل يكون فى فهرس دروس لكل سؤال يتسأل هنا فى ردود الاعضاء وعملتله درس

                اتمنى تكون فهمت قصدى ... بس ^__^

                هنا يتم طلبات (ترجمة) الدروس الاجنبية ... نرجو التعاون والتثبيت ..^_^
                دروس نمذجة للمبتدأين فى محاكاة حمام ^^
                محاكاة تصميم خيالى بالفوتوشوب
                بوستر الفلم الجديد (حرب الشطرنج) :: فوتوشوب:: ^_
                محمول ثلاثى الأبعاد :: فوتوشوب::
                ::هام وعاجل لكل صانع درس+ درس رائع فى ضوء الشمس بالفيراى+ حلم شكلة الرندر الاسود

                تعليق


                • #23
                  ماشاء وين مخفين هذه المعلومات من زمان والله فرحت لهذا الموضوع شكرا لك ياهشام .. وشكراً ايضاً للاخ محمد الزيني لمشاركته .. ان شاء الله ساشارككم بما استطيع ..

                  انا اخالفك الرأي بخصوص الفوتوشوب ياهشام ..

                  عيبنا الأكبر هو الإعتماد على برامج خارجية لتصحيح الإضاءة والألوان مثل الفوتوشوب ...

                  وننسى أن نجرب color correction الموجودة في قائمة post effect ....
                  برنامج الفوتشوب مهم جدا لمصممي الجرافيك بل يعتبر مكمل ثانوي للإخراج من دونه الاعمال لن تصبح جميلة ..

                  حتى هذا الشيء ينطبق مع مصير الفيراي ليس عيب !!

                  Color Correction لن تستطيع ان تغنيك عن الفوتوشوب بشكل كامل ..

                  Color Correction يعملك تكثيف لوني مع بروز اكثر للعمل فقط !!



                  .....

                  الان ساتحدث قليلاً عن اهم الموديلات التي تأتي مع الـ GI Model ..

                  سيكون ان شاء الله مااقوله من خلال تجربتي واستنتاجي




                  IR Still Image :

                  سيقدم لك هذا الخيار مشهد ثابت وباعدادات كثيرة .. لكنه غير متحرك .. قد تستطيع ان يصبح متحرك لكن سيحسب لك كل فريم مشهد واحد كامل .. ستتعب كثيراً مع هذا الخير عند المشاهد المتحركة .. من حيث الوقت والدقة !!

                  QMC :

                  الخيار هذا ثابت ايضاً الميزة انه يعطيك دقة في اخراج العمل من حيث التفاصيل الدقيقة لظل بعكس IR يعني تتبع طريقة عشوائية هذا الشيء ينتج عنها بكل تأكيد تشويش عالصور وهذا ايضاً سيبطء الرندر كثيراً !!

                  مقارنة توضيحية بينهما !!

                  الصورة التي على اليمين بالـ IR واليسار بالـ QMC ..




                  Sky Sampler :


                  يقدم لك هذا الخيار سهولة وسرعة لظبط اعدادات المشاهد الخارجة دون تكلفة في صنع الاعدادات والتي تتكون من سماء وملف HDRI دون مصادر اضاءة ثانية .. الفائدة ستتحسن معك الظلال والتفاصيل عند الرندر .. وهو قريب من طريقة QMC في الاعدادات لكن ليس مثله الا انه لا يوفر لك انتشار الاضاءة في العمق ..

                  مقارنة توضيحية بينهما !! لاحظوا الظلال والانارة ورتدادها بالاجسام .. مع اني مستخدم فيها نفس القيم لكل منهما !!

                  هذه بالـ QMC ..



                  هذه بالـ Sky Sampler ..



                  .... للموضوع بقية ان شاء الله

                  واتمنى بالفعل من لديه معلومات ثانية بخصوص هذا المصير ان لا يبخل في وضعها هنا ..

                  شكراً لكم ..
                  شكرا للجميع, كانت ايام جميلة قضيتها هنا.

                  تعليق


                  • #24
                    رائع جدا اخى حربى واصل ونحن متابعين ان شاء الله
                    سأنقطع فتره عن الانترنت الايام القادمة
                    اتمنالكم التوفيق باذن الله
                    لمشاهده دروس الفوتوشوب هنا
                    http://vimeo.com/12822850
                    لمشاهدة دروس السينما هنا
                    ...http://vimeo.com/14299485
                    بالتوفيق للجميع

                    تعليق


                    • #25
                      جزاكم الله خيرا كثيرا على هذه الافادة
                      أشهد أن لاإله إلا الله محمد رسول الله

                      تعليق


                      • #26
                        شاهدوا معى هذا العمل ومعه الشرح والملف المفتوح بجد رائع جدا


                        وهذا شرح العمل والملف المفتوح ( طبعا مش انا اللى عامله ^_^
                        بس ان شاء الله يفيد
                        http://www.up-00.com/dldThJ26652.rar.html
                        فى انتظار ارائكم

                        سأنقطع فتره عن الانترنت الايام القادمة
                        اتمنالكم التوفيق باذن الله
                        لمشاهده دروس الفوتوشوب هنا
                        http://vimeo.com/12822850
                        لمشاهدة دروس السينما هنا
                        ...http://vimeo.com/14299485
                        بالتوفيق للجميع

                        تعليق


                        • #27
                          المشاركة الأصلية بواسطة Libya82 مشاهدة المشاركة
                          مشكورين إخواني على المتابعة ..و مشكور أخي محمد الزيني على الإضافة ..

                          أرجوا بل أتمنى أن يكون هذا الموضوع مرجعا كافياً ووافيا للمصير الإفتراضي

                          **************************************************************
                          رجاءاً ...

                          الرجاء عدم طلب دروس عن برنامج Cinema 4d في هذا الموضوع

                          هذا الموضوع مخصص لتقنيات ومهارات لتعلم المصير الإفتراضي

                          لا تجعلونا ندور في حلقات و نعود للبداية .... فرقوا بين التقنيات .. و الدروس

                          رجاءاً ...

                          **************************************************************


                          نرجع لتكملة التقنيات ...

                          == الخامات ... يجب الإهتمام بالخامات ... خصوصاً في الأعمال الثابتة يجب إستخدام صور عالية الدقة

                          كما يفضل إستخدام الــ Fresnel للإنعكاس ... فهو يعطي واقعية أكبر ... هذا مثال على السريع :



                          ( البيضة على اليمين إنعكاس عادي / البيضة على اليسار إنعكاس مع تفعيل Fresnel )

                          ويجب الإنتباه لإنعكاس الأضواء على الخامات ...

                          فيجب تجنب إنعكاس ضوء على الخامس ولا يوجد مصدر ضوي يبرر هذا الإنعكاس



                          هذا اللي في بالي للأن ... سأضيف المزيد لاحقاً ..

                          أكرر رجائي بأن ان نطور من أنفسنا بأن نطور من أسئلتنا و عدم طرح أسئلة مكررة في مواضيع أخر في القسم

                          ليس هناك واقعية في الـ Fresnel هذه الخريطة هي عمل تحديد لوني سواء الغاية منه للانعكاس او للاضاءة اوحتى لصورة .. ويمكن جعل التحديد امامي اوخلفي !!

                          فرضاً انا ساعمل خامة حديد (كروم) .. هل ساستعمل Fresnel !!

                          هناك حديث اهم لتطرق اليه وهي كيف نجعل هذا الانعكاس يرتد ويكثر ارتداده ؟؟

                          هناك خاصية جميلة في خصائص الاعدادات وبما انك ذكرت الانعكاس في الموضوع سأذكر هذه الخاصية هنا .. وهي عمق الاجسام المنعكسة !! Reflection Depth





                          قيم الصورة من اليمين لليسار هي :: 2.4.8 ::

                          لاحظوا العمق في الصورة وكيف ان الارتداد يزيد كلما زادت القيمة ..

                          والارتداد على حسب القيمة التي تضعها

                          مثلا وضعنا 1 سيرتد معنا الجسم مرة واحدة ولو وضعنا 2 سيرتد معنا الجسم مرتين الخ ..

                          شكراً ..
                          شكرا للجميع, كانت ايام جميلة قضيتها هنا.

                          تعليق


                          • #28
                            ما شاء الله ..
                            موضوع جميل جدا .
                            شكرا أخي هشام ، شكرا أخي محمد الزيني ، شكرا أخي محمد الحربي ..
                            شكرا لمن شارك وسيشارك بمعلومات مفيدة من أجل اخوانه .
                            تحياتي للجميع

                            تعليق


                            • #29
                              10000 شكر لك اخي ليبيا ..........

                              موضوع ممتاز جدا جدا

                              ان شاء الله الكل يتقدم في البرنامج وبالتوفيق . (^_^)

                              متابعينك
                              (سبحان الله و بحمده , سبحان الله العظيم )

                              my designs

                              | الجنون هو أن تفعل ألامر نفسه أكثر من مرة متوقعاً نتائج مختلفة |

                              i'm n0t a d3s1gn3r

                              تعليق


                              • #30

                                و عليكم السلام و رحمة الله و بركاته ...

                                أخوتي ... هشام و محمد و الحربي ... كلكم أبدعتم ما شاء الله عليكم ...
                                إن شاء الله أحاول أن أقدم المفيد ...

                                في البداية أحب أن أعلق على نقطة إستخدام الفوتوشوب ...
                                لا أيد نقطة عدم إستخدام الفوتوشوب مطلقا أو الإعتماد عليه بشكل كبير
                                أفضل أن يتم جعل الفوتوشوب شيء ثانوي ...
                                يتم إستخدامة إن لم يستطع المصمم الوصول إلى النتيجة التي يريدها من خلال برامج 3D
                                فمن مصلحتنا أن نحاول ثم نحاول للوصول إلى النتيجة المطلوبة بإستخدام C4D فقط
                                فذلك يزيد من الخبرة في التعامل مع الإضاءة و الخامات و التغلب على بعض المشاكل دون إستخدام الفوتوشوب ...

                                ......

                                أفضل الطرق من وجهة نظري في عرض صورة مبدئية للتصميم بدقة ضعيفة ( للتجربة )
                                هي إستخدام إعدادات إخراج ضعيفة + إستخدام Render Region
                                (أقصد بإعدادات إخراج ضعيفة الرندر و الإضاءة و الخامات )



                                فمثلا هذه الصورة :



                                وقت الرندر 00:12:30

                                و مع إستخدام Render Region لمشاهدة صورة مبدئية للعمل :



                                وقت الرندر 00:00:32

                                الفرق في وقت الرندر واضح , السهم المحدد بالأحمر يتحكم بدقة الصورة كلما كان في الأسفل ضعفت دقة الصورة و قل وقت الرندر
                                و كلما كان بالأعلى زادت دقة الصورة و زاد وقت الرندر (يتم التحكم به بالسحب لأعلى أو أسفل )

                                ......

                                إن أردت زيادة قوة الظلال أو المناطق المضلمة في العمل
                                فلا أفضل إستخدام Color Mapping , بل أفضل أن يتم ذلك عن طريق إعدادات الإضاءة :



                                ......

                                قبل أن تقوم بإضافة أي إضاءة للعمل يجب أن تحدد سبب واقعي لوجود الإضاءة ...
                                فمثلا الإضاءة الصفراء ناتجة عن ضوء الشمس , و اللون الأزرق ناتج عن إنعكاس السماء على
                                المجسمات التي لا تصلها إضاءة الشمس ...


                                و بالتوفيق ...

                                ...
                                ..

                                C
                                INEMA 4D
                                ..
                                ...

                                تعليق

                                يعمل...
                                X