كيف يمكن تحول مجسم بشبكية ( mesh) غير منتظمة الى شبكية منتظمة ( مربعات او مستطيلات منتظمة بنفس الابعاد) مع الحفاظ على الشكل الاساسي؟
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
كيف يمكن تحول مجسم بشبكية غير منتظمة الى شبكية منتظمة مع الحفاظ على الشكل الاساسي؟
تقليص
X
-
الماكس متكامل في هذا الجانب ولايحتاج الى برامج سانده شكرايقول الاخ المشرف العام على المنتدى جزاه الله خير( المهدي حقيقة أخبر عنها الرسول صلى الله عليه واله وسلم . لا اعتراض .)روي أن موسى (ع) لما دفن أخاه هارون (ع) ذكر مفارقته له وظلمة القبر فأدركته الشفقة فبكى فأوحى الله تعالى إليه ( ياموسى لوأذنتُ لأهل القبورِ أن يخبروك بلطفي بهم لأخبروك يا موسى لم أنسهم على ظاهر الارض أحياء مرزوقين , أفأنساهم في باطن الارض مقبورين ؟؟؟ ياموسى إذا مات العبد لم أنظر إلى كثرة معاصيه ولكن أنظر إلى قلةِ حيلته ). فقال موسى (ع):
يارب من اجل ذلك سُمّيتَ أرحم الراحمين
تعليق
-
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة shereef مشاهدة المشاركةعلى حد فهمى للموضوع
قد يساعد هذا السكربت
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrifyall
لكن السكربت مفيد عموما
تعليق
-
بإمكانك استخدام الأمر Conform Brush الجديد في 3ds max 2012 وفي مثالك يمكنك أن تضع cylinder بتفاصيل مربعة الشكل .
http://download.autodesk.com/us/3dsm...C-1256237F3CBF
تعليق
تعليق