Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

لقاء مع الفنان Zuliban (مترجم)

تقليص
X
تقليص
 

  • لقاء مع الفنان Zuliban (مترجم)

    نحن على يقين من أن هذا الشخص الذي عملنا معه هذه المقابلة لا يحتاج إلى تعريف ، الجميع يعلم مسبقا من هو؟، Zuliban واحد من أشهر فناني الجرافيكس CG الذي قام بأعمال مذهلة أعجبت عالم الجرافيكس. وقد كان فريق CG Record قام بعمل هذا للحديث معه ، ونحن مسرورون لمشاركة هذه المقابلة الممتعة معكم :

    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	image.png 
مشاهدات:	26 
الحجم:	35.0 كيلوبايت 
الهوية:	3675318


    قبل الدخول في التفاصيل ، دعنا نبدأ بالحديث قليلا عن نفسك ، هل يمكن ان تعطينا خلفية بسيطة عن تاريخ عملك؟ كيف دخلت في عالم الجرافيكس CG وماذا كانت نشاطاتك في الآونة الأخيرة؟



    مرحبا! بادئ ذي بدء ، شكرا لكم لإعطائي الفرصة للحديث و إيثاري بهذا اللقاء.
    طيب! اهتمامي في الفن بدأ منذ حصلت على نينتندو NES ، أردت أن أصنع العوالم الافتراضية حيث يمكن أن يتمتع الناس بالقصة والبيئات والشخصيات ، لذلك بدأت بعمل الرسومات التقليدية واللوحات والنحت التقليدي، و مع مرور الوقت انتقلت الى ألعاب الفيديو،و فيما بعد تحولت ألعاب الفيديو إلى ألعاب ثلاثية الأبعاد فانبهرت بها ، قفزت من الفن التقليدي إلى عوالم الجرافيكس الرقمية وبدأت في تعلم 3ds MAX، توقفت عنه بسرعة لأنه بدا من الصعب بالنسبة لي في ذلك الوقت أن أتعلمه.
    ثم عاودت الكرة مرة أخرى لأنني أردت حقا أن أكون جزءا من صناعة ألعاب الفيديو في يوم من الأيام ، هكذا بدأت بتعلم الاشياء الأساسية ، وكان لدي القليل من المعرفة حول الهندسة المعمارية فكان من السهل بالنسبة لي عمل النماذج المعمارية أكثر من الشخصيات فبدأت الرحلة في عوالم الثري دي مع archviz أولا.

    بدأت بعمل لقطات معظمها معمارية وبعد ذلك قفزت إلى تصميم الألعاب و صار نادرا ما نرى لك أعمال معمارية... لماذا وكيف حدث هذا التغيير؟



    وكما ذكرت أعلاه ، بدأت التصميم ثلاثي الأبعاد مع العمارة لأنه كان سهلاً بالنسبة لي وكان عندي المعارف الاساسية فيه وكان فرصة لتعلم الكثير في الإضاءة ، وأنا لا زلت أمارس المجال المعماري ولكن فقط للعملاء.
    لقد بدأت لتوي في بناء بورتفوليو الخاص بي ، وهناك الكثير حتى أنهيه ، وفي المستقبل سأصمم بعض اللقطات المعمارية للمتعة ولكن في الوقت الحالي تركيزي على دراساتي للشخصيات و البورتفوليو.


    Stages of light

    ما هي الشركات التي عملت معها في هذه السنوات؟ هل يمكن ان تصف لنا واحد من أيام العمل التقليدية؟

    حسنا لقد ذكرت بعضها في السابق ، لقد عملت لبيجو لعمل مفهوم Concept لسيارة ، و في Heineken كان معظم عملي لتصاميم لماكينات المشروبات . فكرة قد تبدو مضحكة نوعاً ما، وكذلك لأرماني Armani عملت تصاميم لبعض الزجاجات. أيضا بعض الاشياء لكوكا كولا وبيبسي. في الآونة الأخيرة عملت بعض النماذج والشخصيات ل Wii ونظام PS3 ، وأحيانا أعمل لبعض الأفراد المستقلين تصورات معمارية.


    أنا دائما أحب الواقعية في القطع الفنية الخاصة بك و بالطريقة التي وضعت بها الإضاءة و الخامات ، قل لي وبصرف النظر عن الساعات الطويلة من العمل ، ما هو السر؟ ما هي البنود يمكن أن تكون العوامل الاساسية لتحقيق الواقعية في الجرافيكس CG و في القطع الفنية؟

    حسنا ، بصراحة شيء واحد هو الأهم وهو كثرة الملاحظة و المشاهدة ، وأنا أعلم أنه يبدو وكأنه رد شائع جدا ولكن في معظم الوقت نفتقد هذه التفاصيل الصغيرة التي تصنع الفرق. مشاهدة الأفلام والصور هو شيء مفيد للفنان ، فإنه يجعل عينيك أكثر حدة .

    إذا كنت تستطيع تعلم التصوير الفوتوغرافي فهذا أفضل ، ثم يمكنك فهم كيف تسير الامور في واقع الحياة فتترجمها الى الجرافيكس CG .
    حاول أيضا أن يكون لك نمط خاص في الإضاءة خاص بك، تحقيق الواقعية في كل وقت يمكن أن يكون شيء ممل! .
    معلم التصوير قال لي ذات مرة «الجميع يمكن أن يمسك الكاميرا ويلتقط صورة ،ولكن ماذا يلزم ليكون الشخص مصور محترف إذا كان المطلوب هو ضغطة زر واحدة فقط؟
    هو أسلوبك الخاص والإضاءة والطريقة التي ترى بها العالم>> . دائماً ما أفكر في هذا النصيحة كلما ضغطت على زر Render.


    من هو الشخص الذي يلهمك عند إنشاء قطعة فنية جديدة؟ و أين تجد هذه الأفكار؟

    في كل مكان عندما أسافر أحب أن أنظر إلى المناظر الطبيعية، عندما أنظر لشخص أو لبعض الحيوانات أود أن أرى عيونهم ومشاعرهم ، أو عندما أحدق في السماء أو النجوم و أفكر كم من العوالم هناك أو أشياء لا نعرفها، اشياء بسيطة مثل تلك وبالطبع عائلتي وأصدقائي وغيرهم من الأشخاص يساعدونني في الإلهام، والأشياء من الماضي التي أعجبتني في مرحلة الطفولة التي لا نهاية لها كانت مصدرا للإلهام.

    ما هي أدوات العمل الرئيسية الخاصة بك؟ أتذكر بعض التصاميم لك كانت بمحرك Brazil Render وكانت مؤثرة جدا ، ولكن المحرك الذي تستخدمه عادة في الإبداعات الخاصة بك هو VRay ، ما رأيك في ذلك و ماهي المزايا التي وجدتها فيه أكثر من غيره من حلول الرندر ؟ هل لديك أي خطة لاستكشاف برامج تصميم أخرى أو محركات Render أخرى؟

    استخدم للنمذجة طبعا 3ds MAX و ZBrush و الرندربال vray ،للخامات استخدم الفوتوشوب وpolypaint .
    لقد اختبرت كل من محرك البرازيل و الماكسويل ،ولكن لماذا انا افضل Vray؟ أحب مرونته ، فهو سريع يمكنك تخصيص الكثير وأنا أحب انه يجمع أساليب Biased و أساليب Unbiased ، وللاستفادة من هذا على سبيل المثال : يمكنني ان أن أجعل أدنى جودة ممكنة للقيام برندر سريع في 20 ثانية وعندما أحس بالارتياح من هذا الرندر يمكنني أن أستخدم QMC + QMC ذلك لإظهار كل التفاصيل الصغيرة والظلال التي من الصعب ان تظهر.
    أريد بصدق أن أحاول Fry Render في المستقبل القريب.
     

    • benaissadz
      #2
      benaissadz تم التعليق
      تعديل التعليق
      صحيح يا اخي هم ناجحييين صح في عملهم نقطة حسااسة قرئتها و هي كل عائلته و اصدقائه يساعدونه

      طيب هاته العوامل تخليك تبدع و تفكر انا مرات لما احكي لاصدقائي اندم كثييرا تعرف ليه يسيرلك احباط

      مثل الشخص الذي لا يعرف شيئ و لا يريد ان يعرف هاذ الشيئ و لا يستمع لك .......................

      نتمنى ان يكون اهتمام و لو بلقليل نحن فنانين و مصممين نحن ايضا ناس مثل الباقي نحس مثل اي شخص

      جرب اعرض عملك على اي صديق يا اما يغار منك يا اما لايعطيك اهتمام و يخاف ان تفوقه بعلمك و المميزات التي

      تتمتع بها كفنان ناجح للمستقبل بتوفيق للجميع و يارب نصل لمستواهم سلام .

    • A. General
      #3
      A. General تم التعليق
      تعديل التعليق
      يا صديقي كل هذه الأعمال الأعمال العظيمة التي تظهر على الرئيسية هي أعمال عربية وقوية جداً وأنت مستهين بها وتقارن نفسك بالأجانب؟؟؟


      واحنا أصلاً ننافس الأجانب على مستوى العالم في الجرافيك


      طول ما نحن نقارن ونقارن ونتحسر سنبقى على ما نحن عليه















      وطول ما بقيت الأعمال على مستوى المصلحة الشخصية أيضاً سنيقى على ما نحن عليه للأسف

    • radovanale
      #4
      radovanale تم التعليق
      تعديل التعليق
      والله تمام فعلا أنا بدأت بدراسة الماكس منذ 2000 تقريبا أو بعده لكن لم تتوفر لي الصيغ العلمية الصحيحة
      والإمكانية المادية لأواصل طريقي مما اضطرني إلى ترك العمل برهه من الزمن ....

      ولازال لحد الآن ليس هناك من يهتم بهذه الإبداعات ... نتمنى أن يكون هناك من يحتضن هذه العقول ..

      ويأخذ بيدها إلى التمييز والإبداع
    لا يمكن إضافة تعليقات.

article_tags

تقليص

Latest Articles

تقليص

  • مقابلة مع المهندس محمود قشطه
    بواسطة aktoom
    MK: لقد بدأت عندما كنت في السنة الثانية من كلية الهندسة المعمارية تقريبًا منذ عام 2004 ، تعلمت 3ds Max لتصور مشاريع الكلية الخاصة بي ، ثم أحببت المجال وبدأت في تطوير مهاراتي في 3D بشكل عام وليس للهندسة المعمارية فقط لقد عملت على النمذجة والتركيب والإضاءة والعرض وبعض الأشياء الأخرى.​ ...
    19 / 11 / 2012, 07:30 PM
  • مقابلتي للنقاش عن تجربتي في المجال ونصيحتي للمبتدئيين
    بواسطة hmsabry
    دي مقابلتي مع P.C.A program لتعليم الجرافيكس والتحريك للنقاش عن تجربتي في المجال منذ بداياتي ... ورايي في المجال ... ونصائحي للمبتدئين في المجال .. وكيفية دخولهم في المجال واحترافهم له


    ...
    13 / 11 / 2012, 06:49 PM
  • مقابلة مع الفنان الدكتور عصام أبو عوض
    بواسطة aktoom
    درست تصميم الجرافيك في كلية الفنون والتصميم /جامعة البنجاب في لاهور الباكستان حصلت على درجة البكالوريوس عام 1982 والماجستير في عام 1985 مارست مهنة التصميم هناك اثناء فترة الدراسة وبعدها حتى عدت الى الاردن في عام 1987 ...
    23 / 06 / 2012, 11:33 PM
  • حوار مع المصمم العربى أيمن الفقيه (مدونة جرافيكس)
    بواسطة النمر الخطاط
    ايمن عبدالسلام الفقيه - مصمم جرافيك من اليمن، خريج كليتي المجتمع والجامعة اليمنية الاردنية، تخصص جرافيك ووسائط اعلانية
    متزوج ولله الحمد واعمل في مجال تخصصي ...
    04 / 05 / 2012, 09:46 AM
  • مقابلة مع Alex York
    بواسطة science
    اجرى موقع ronen bekerman مقابلة مع الفنان Alex York , و يعتبر Alex York من أبرز الفنانين المعماريين وهو الان يدير شركته الخاصة في لندن و اسمها Ateilier York.

    ​ ...
    20 / 08 / 2011, 05:48 PM
  • لقاء مع الفنان أحمد بهاء حسن
    بواسطة omar 3d
    درست هندسة معمارية وتصميم حضري، أهوى التصوير، ودرست مؤخرا البرمجة ببايثون، كل هذا قد أثر وتأثر بإمكانياتي المهنية. فالعمارة أم الفنون... ...
    09 / 08 / 2011, 02:21 PM
يعمل...
X