Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

قاموس القسم

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • قاموس القسم

    السلام عليكم ...
    في هذا الموضوع سيتم تعريف المصطلحات التي يتم إستعمالها بشكل أساسي بمجال الثري دي والمحركات بشكل عام ، لذلك رجاءاً كل شخص تصعب عليه كلمة سواء معناها أو فهمها أن يذكرها هنا ليتم تسجيلها بهذا الموضوع .
    والموضوع يتكون من أقسام رئيسية سيتم ذكرها حسب الكلمات الموجودة .

    3D
    _______
    Vertex : هي نقطة في الفضاء وتمتلك خصائص أهمها الموقع بإحداثيات س ، ص ، ع أو X , Y , Z ، وأيضاً الوزن Weight
    Edge : وهو الخط المستقيم بين نقطتين Vertex وهو لا يمثل أي قيمة فلا يتم حسابه في محركات الألعاب
    Polygon : المنطقة المحصورة بين عدد من ال Edges ، ويمكن أن يكون مضلع من زوايا كثيرة أو مثلث
    Viewport : منطقة رؤية لمجسم في الوقت الحقيقي Real Time حيث يمكنك التعامل معه بواسطة أدوات مختلفة


    Gaming
    _______
    Game Play : هي طريقة وكيفية اللعبة ، وهي الشيء الجوهري الذي يتم تقييم الألعاب بتميزها أو عدمها في هذه الأيام .
    Game Designer : الشخص المسؤول عن كتابة ال Game Play الخاص باللعبة وهو المسؤول عن الربط بين أعضاء الفريق المختلف .
    Game Tester : الشخص المسؤول عن إكتشاف الأخطاء والمشاكل في جزئيات اللعبة المختلفة سواءً بالبرمجة أو بالرسم الثنائي البعد أو الثلاثي .


    Game Engine
    _______
    Game Engine : برنامج يقوم بإنشاء رسوميات ثنائية أو ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي .
    Real Time : الصورة التي نواها من هذه التطبيقات يتم حسابها آنياً وفي هذه اللحظة .
    C++ : لغة برمجة يمكنها التخاطب مع الهاردوير والسوفتوير الموجود في الكمبيوتر .
    FPS : إما أن تكون First Person Shooter وهي نوع من الألعاب أو Frame Per Second ، وهي وحدة قياس لمعرفة سرعة اللعبة حيث يجب أن لا تقل عن 25 لقطة لكل ثانية .

  • #3
    والله موضوع مفيد جداً أستاذ ومنظم للقسم
    "عضو في نادي محبي البطاطا"
    animated for ever
    key framing for ever

    تعليق

    يعمل...
    X