السلام عليكم ...
في هذا الموضوع سيتم تعريف المصطلحات التي يتم إستعمالها بشكل أساسي بمجال الثري دي والمحركات بشكل عام ، لذلك رجاءاً كل شخص تصعب عليه كلمة سواء معناها أو فهمها أن يذكرها هنا ليتم تسجيلها بهذا الموضوع .
والموضوع يتكون من أقسام رئيسية سيتم ذكرها حسب الكلمات الموجودة .
في هذا الموضوع سيتم تعريف المصطلحات التي يتم إستعمالها بشكل أساسي بمجال الثري دي والمحركات بشكل عام ، لذلك رجاءاً كل شخص تصعب عليه كلمة سواء معناها أو فهمها أن يذكرها هنا ليتم تسجيلها بهذا الموضوع .
والموضوع يتكون من أقسام رئيسية سيتم ذكرها حسب الكلمات الموجودة .
3D
_______
Vertex : هي نقطة في الفضاء وتمتلك خصائص أهمها الموقع بإحداثيات س ، ص ، ع أو X , Y , Z ، وأيضاً الوزن Weight
Edge : وهو الخط المستقيم بين نقطتين Vertex وهو لا يمثل أي قيمة فلا يتم حسابه في محركات الألعاب
Polygon : المنطقة المحصورة بين عدد من ال Edges ، ويمكن أن يكون مضلع من زوايا كثيرة أو مثلث
Viewport : منطقة رؤية لمجسم في الوقت الحقيقي Real Time حيث يمكنك التعامل معه بواسطة أدوات مختلفة
Gaming
_______
Game Play : هي طريقة وكيفية اللعبة ، وهي الشيء الجوهري الذي يتم تقييم الألعاب بتميزها أو عدمها في هذه الأيام .
Game Designer : الشخص المسؤول عن كتابة ال Game Play الخاص باللعبة وهو المسؤول عن الربط بين أعضاء الفريق المختلف .
Game Tester : الشخص المسؤول عن إكتشاف الأخطاء والمشاكل في جزئيات اللعبة المختلفة سواءً بالبرمجة أو بالرسم الثنائي البعد أو الثلاثي .
Game Engine
_______
Game Engine : برنامج يقوم بإنشاء رسوميات ثنائية أو ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي .
Real Time : الصورة التي نواها من هذه التطبيقات يتم حسابها آنياً وفي هذه اللحظة .
C++ : لغة برمجة يمكنها التخاطب مع الهاردوير والسوفتوير الموجود في الكمبيوتر .
FPS : إما أن تكون First Person Shooter وهي نوع من الألعاب أو Frame Per Second ، وهي وحدة قياس لمعرفة سرعة اللعبة حيث يجب أن لا تقل عن 25 لقطة لكل ثانية .
_______
Vertex : هي نقطة في الفضاء وتمتلك خصائص أهمها الموقع بإحداثيات س ، ص ، ع أو X , Y , Z ، وأيضاً الوزن Weight
Edge : وهو الخط المستقيم بين نقطتين Vertex وهو لا يمثل أي قيمة فلا يتم حسابه في محركات الألعاب
Polygon : المنطقة المحصورة بين عدد من ال Edges ، ويمكن أن يكون مضلع من زوايا كثيرة أو مثلث
Viewport : منطقة رؤية لمجسم في الوقت الحقيقي Real Time حيث يمكنك التعامل معه بواسطة أدوات مختلفة
Gaming
_______
Game Play : هي طريقة وكيفية اللعبة ، وهي الشيء الجوهري الذي يتم تقييم الألعاب بتميزها أو عدمها في هذه الأيام .
Game Designer : الشخص المسؤول عن كتابة ال Game Play الخاص باللعبة وهو المسؤول عن الربط بين أعضاء الفريق المختلف .
Game Tester : الشخص المسؤول عن إكتشاف الأخطاء والمشاكل في جزئيات اللعبة المختلفة سواءً بالبرمجة أو بالرسم الثنائي البعد أو الثلاثي .
Game Engine
_______
Game Engine : برنامج يقوم بإنشاء رسوميات ثنائية أو ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي .
Real Time : الصورة التي نواها من هذه التطبيقات يتم حسابها آنياً وفي هذه اللحظة .
C++ : لغة برمجة يمكنها التخاطب مع الهاردوير والسوفتوير الموجود في الكمبيوتر .
FPS : إما أن تكون First Person Shooter وهي نوع من الألعاب أو Frame Per Second ، وهي وحدة قياس لمعرفة سرعة اللعبة حيث يجب أن لا تقل عن 25 لقطة لكل ثانية .
تعليق