Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أخبار و تطورات بلندر

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #61
    المشاركة الأصلية بواسطة نورهان حسن مشاهدة المشاركة
    شكرا لكم على الاهتمام بالبرنامج الجميل مشكروين وارجو ان تقبلونى صديقة جديدة
    اهلا بكي أختي العزيزة نورت المنتدى



    ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

    تعليق


    • #62
      فيديو يعرض آخر تطورات محرر الخامات فى بلندر 2.5
      http://www.vimeo.com/5062750

      قام صاحب الفيديو بتصويره عن طريق آداة تصوير داخلية موجودة فى بلندر 2.5
      لا إله إلا الله
      محمد رسول الله

      سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم
      تذكروا اموات المسلمين بالدعاء

      تعليق


      • #63
        تسلم الايادي علي الموضوع الرائع
        لا إله إلا الله محمد رسول الله

        تعليق


        • #64
          التطورات في النسخة الجديدة

          قبل فترة وجيزة صدرت النسخة الجديدة والتي تحمل رقم 2,49 وهذه قائمة التطورات


          الترجمة من الأخ سمران والصور والشرح من الأخ علاء مختار


          http://www.blender.org/development/r...s/blender-249/
          التطورات في النسخه الجديده

          *******

          Video Texture





          إمكانيه إضافه فيديو متحرك أو خامات في محرك الألعاب مع دتعدد الطبقات

          http://wiki.blender.org/index.php/De...9/VideoTexture

          ---------------

          Texture Nodes





          إضافه إمكانيه دمج و تعديل و صناعه الخامات بنظام العقد

          http://wiki.blender.org/index.php/Do...es/Types/Nodes

          ---------------

          Real-time Dome rendering





          إضافه عده طرق للعرض في محرك الألعاب ( مثلا كعدسه عين السمكه)

          http://wiki.blender.org/index.php/De...ye_Dome_Camera

          ---------------

          Projection Painting





          تحديث أليه الرسم لتصبح بطريقه الإسقاط (شبيه بالبدي بنت)

          http://wiki.blender.org/index.php/De...ojection_Paint

          ---------------

          Game Engine speed-up





          تسريع أداء محرك الألعاب تقريبا 3 أضعاف

          http://wiki.blender.org/index.php/De...ne#Performance

          ---------------

          Etch-a-ton armature sketching





          تطوير يسمح لك بإنشاء الهيكل العظمي و التعامل معه بشكل سريع (رسم الهيكل العظمي)

          http://wiki.blender.org/index.php/Us...eth/etch-a-ton

          ---------------

          Bullet Physics upgrade





          تحديث مكتبه المحرك الفيذيائي للنسخ الجديده - التحديث يضيف عده خيارات جديده تحسن من جوده و سرعه المحاكات الفيذيائيه ببلندر

          http://wiki.blender.org/index.php/De...Engine#Physics

          ---------------

          JPEG2000 support





          دعم نظام الضغط JPEG2000 في كامل بلندر وهو طريقه ضغط مشهوره تسمح لك ضغط الفيديو و التعامل معه بدقه عاليه وحجم و مساحه صغيره مع إمكانيه دهم 32 بت

          http://en.wikipedia.org/wiki/JPEG_2000

          ---------------

          Game Engine Modifier support




          أصبحت جميع المودفيرات تعمل في محرك الألعاب و في الوقت الحقيقي

          http://wiki.blender.org/index.php/De...49/Game_Engine

          ---------------

          Python Script extensions





          إضافه سكربتات جديده كسكريبت يصنع الالبراغي و شبيهاتها + تحسين السكربتات القديمه و تطويرها

          http://wiki.blender.org/index.php/De...nsions/Scripts

          ---------------

          Improved Game Logic and Python API





          تحسين نظام المنطق في محرك الألعاب مع فتح بوابات تحكم جديده للبرمجه

          http://wiki.blender.org/index.php/De...ine#Python_API

          ---------------

          and lot of smaller features and bug fixes

          إضافه للعديد من الإصلاحات و التطورات





          http://www.blender.org/development/r...res-and-fixes/


          =======


          ونحن الآن بانتظار النسخة الجديدة 2,5



          ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

          تعليق


          • #65
            النسخة 2,5 ....... مميزاتها - قوتها - امكانياتها _ تطوراتها

            بعد صدور النسخة 2,49سنتحدث اليوم عن النسخة القادمة والتي هي القفزة الهائلة للبلندر


            للأمانة هذا الموضوع منقول من الأخ m.yosry



            السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
            كتبت هذا الموضوع للذين لم يسمعوا حتى الان عن الوحش القادم البلندر فى الاصدار 2.5
            طبعا البلندر لمحترفية دائما blender rocks ولكن خاصة فى الاصدارة 2.5 ياتى لمرحلة ليشمل واجهة اراها الاقوى والاسهل لتشمل امكانيات هذا الهائل .



            وتلك بعض الفيديوهات لمشاهدة اخر تطورات البرنامج (مازالت الواجهة تحت التطويرات المكثفة وخاصة فى موضوع على منتديات البلندر الخاص بتطويرات البلندر والاقتراحات)

            http://vimeo.com/4828703


            http://vimeo.com/5137477

            لقد تم اعادة تكويد البرنامج ليصبح البرنامج هو الامرن و ازالة القبود (الموجودة فى معظم البرامج) وبنى على نظام جديد وهو operator



            اى عملية قابلة للعمل على اى محتوى خاص بالتاثر بها .
            بمعنى اى عملية قد تجريها يمكن ان تخرن كoperator لتحفظها فى ملف او تضمنها فى سكربت لتجرى تلك العملية على اى محتوى . اى ان اى عملية قابلة للتخزين لتطبق على اى محتوى او تحفظ فى ملف او تستخدم فى سكربت .
            حسنا قد يكون كلامى مبهم حتى الان
            لاشرح باختصار
            اصبح كل شى ينقسم الى
            -operator : وهى العملية التى تحدث والقابلة للتطبيق بcontext معين ولناخد عمليةAdd UV Sphere كمثال .
            -context : وهو المحتوى القابل ان تطبق علية operator معينة وفى المثال السابق يكون الفراغ 3D window هو context الخاص بعملية اضافة الكرة .
            -State properties : وهو الخصائص التى تحدد كيف تجرى العملية السابقة وهى تقسم لثلاث خصائص بالنسبة للمثال السابق هى
            *موضع الكرة فى الفراغ location (XYZ)
            *نصف قطر الكرة radius
            *تنعيمها subdivision (UV)

            وهذا بالطبع سيجعل حفظ operator ممكنا (فى ملف مثلا) حتى بhistory و un/redo واهم نقطة هو لاسكربتات البايثون لانة سيطبع اى operator و states لتستخدمة فى سكربت(مرونة ولا اروع) .
            اعتماد نظام جديد Threads Job Manager وهو مضمن فى نظام النوافذ الجديد الذى يسمح ان تعمل العمليات بتجاور multi threading معا متزامنة بشكل منفصل عن بعد
            مثال
            يمكنك اثناء render او animation play back ان تتابع عملك دون اى تاثر (بالطبع يمكنك تعطيل الخاصية لتتمتع بكامل الموارد للعمليةومنذ القديم ومستخدمى الاسكربتات يستطيعون عمل رندر دون فتح البرنامج اساسا ) او التعديل فى nodes او اجراء اى عملية فى اى وقت.
            وان قوائم الواجهة والعمليات دائما جميع اجزاها حية وقابلة للاستخدام فى اى وقت
            -فى التحريك
            مع اعادة التكويد نظفوا الكود من التعقيد والهاكات (تعنى حيلة برمجية لمحاكاة الناتج بطريقة غير مباشرة) ليزيلو التعقيد عن المستخدم النهائى وازالة اى قيود للتحريك
            والشى الاهم انة حققوا شعار every thing is animate able بالكامل الذى هو بالفعل انجاز للتحريك .
            الافلام والالعاب المفتوحة المصدر كان تجارب قاسية على ارض الواقع ليروا مشاكل التحريك على ارض الواقع ودفعهم لانشاء نظام animato بعيدا عن دخول لنقاط تقنية و وصف api الجديد فى التعامل الذى ازال قيود الانيمشين وحقق الشعار السابق ومن الممكن ان ابشركم انى اتوقع انة سيكون اقوى وابسط نظام تحريك بين باقى الانظمة فى البرامج حيث كل شى ممكن وسهل بدون قيود وبدون تعقيد
            -قاموا بتطبيق نظام RNA وهو نظام GENERIC قوى للغاية (كلمة GENERICتعنى قابل للتطبيق على اى شى ) بحيث اصبحت تشمل جميع مكونات البرنامج وخصائصة وهذا سيجعل خصائص اى شى تتعامل(بداء من operator الى القوائم الى الى خصائص) معة قابل للعرض والتعديل (فى قائمة للخصائص مثلا) وقابلة للاخراج فى صورة سكربت بايثون لتستخدمة .

            -تحسين (تلك التحسينات تعتبر ضمن نظام animato الجديد ) dope sheets وهو action editor اى محرر للتحريكات مما سيتيح لك التعامل مع اكثر من حركة فى نفس الوقت وان تصنفهم حسب النوع ووصول افضل لshape keys .

            -تحسين graph editor (تلك التحسينات تعتبر ضمن نظام animato الجديد ) مما سيتيح لك اضافة اى داله منحنى Function Curve (تستخدم للتعديل على التحريك او خصائص عملية معينة) وتسمحلك بمشاهدةوتصفح و تعديل اى curve يحوية المشهد .


            -دعم مجسمات BMesh وتكاملة مع ادوات الموديلنج modifiers وهو نظام متفوق للغاية فى قلة استهلاكة للموارد و مرونتة العالية .
            -حدوث تحسينات عملاقة فى raytracer فى مشروع gsoc و يمكنكم متابعة النتائج الاولية لهذا المشرع على هذا الموضوع (المشروع تحت التطوير)
            http://blenderartists.org/forum/show...=157463&page=3

            والذى يعتبر اذهل نتائجة حتى الان

            1.15 billion tris with blurry reflections:

            Rendertime 23 min, Mem 200 mb

            http://www.zanqdo.com/tmp/Dragon_1.15Billion.png

            على جهاز بامكانيات متوسطة

            -ومشاريع اخرى من gsoc
            -مثل زيادة استيعاب المشهد لمجسمات اكثر وذلك بدعم نظام VBO وهو حتى الان يحرز نتئج رائعة .
            -دعم الصيغة المعيارية Collada والتى ستسمح لة باستيراد وتصدير الملفات بكامل قوتها (تلك الصيغة تدعمها معظم البرامج ك c4d والمايا والماكس)
            -الرسم على الاضاء Light Painting
            -تسريعات فى Mesh drawing

            من الممكن القول ان هناك تحسينات و تسريعات فى معظم نواحى البرنامج

            وأعتقد بأنه سيصبح منافس قوي للماكس والمايا
            التعديل الأخير تم بواسطة شجرة التوت; 10 / 07 / 2009, 02:59 PM.



            ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

            تعليق


            • #66
              السلام عليكم

              هل تم طلب دعم اللغة العربية ؟

              وكيف يمكن الاتصال مع فريق التطوير

              تعليق


              • #67
                فيديوهات وتجارب مع الاصدارة 2.5

                منقول من الأخ m.yosry ( للأمانة )



                السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

                النسخة النهائية من 2.5 اقتربت من الظهور فى شهر اكتوبر ولكن هناك الbuilds (نسخ غير كاملة مبنية من الطور الحالى للمشروع) قام بتجربتها المستخدمين
                وجدت مدونة يقوم مستخدمها بعمل تجارب وفيديوهات لتلك الخصائص واحبت ان اشاركم اياها
                المدونة
                http://blenderlabrat.blogspot.com/لا
                اول فيديو عن b-mesh ونوجل الحديث عنة قليلا لانة يعتبر فى مراحلة الاولى و يعملون على تطويرة واستقرارة
                ولكن هذة نظرية اولية علية
                http://blenderlabrat.blogspot.com/20...sh-tour-1.html
                وقد تكلم عن volumetric وهى خاصية لانشاء التاثيرات مثل الدخان والشعلات (ويمكن تطويعها لعمل تاثير خاص) . ولكن انتقيت لكم فيديو من خارج المدونة
                http://vimeo.com/6451506
                وهذا فيديو اخر كان يقوم بعمل جولة عامة حول 2.5
                http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-8.html
                وهذا فيديو اخر كان يجرب خامة الbump مع تحسينات الrenderer الجديدة
                http://mfoxdogg.com/ward_aniso_2_5_test.avi
                وهذا الموضوع بة صورتان يوضحان الفرق بين الطريقة القديمة لظهور الخامة على bump map والطريقة الجديدة (الطريقة الجديدة افضل لانها تظهر الخامة بشكل متناسق مع تغيير حواف الجسم الذى علية الbump map )
                http://blenderlabrat.blogspot.com/20...p-mapping.html
                وتلك جولات اخرى حول 2.5
                http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-7.html
                http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-6.html

                لطالما تسالت من المعنى الحقيقى لشعار every thing animate-able (اى كل شى قابل للتحريك) فهل تظن ان هذا للاجسام فقط . بل هو شعار لكل ما يخص ال3d creation من الخامات الى الاجسام الى كل ما يوجد فى البرنامج او المشهد
                بمعنى انك تحدد مثلا ما تريد ان يتحرك (يتغير مع الزمن) وتقوم بذلك .
                واليكم فيديوهات توضح كلامى
                http://blenderlabrat.blogspot.com/20...ato-tests.html
                فى الفيديوهات يقوم بتغيير قيم التاثيرات (shaders values ) مع الزمن (shader as sss , AAO , ramp ) لذلك فالخامة قابلة للتحريك (تتغير مع الزمن ) والحد ابعد من ذلك (يصل الى كل مكونات البرنامج) ولكن الفيديو يوضح الامر مع التاثيرات (الشيدر)

                وتلك صورة كان يتخيل احتمالات ما يمكنة فعلة من تغيير اعداات الواجهة (تغير الوان تحديد الازرار و تحريك القوائم والخ )
                http://blenderlabrat.blogspot.com/20...bility-to.html

                اكتفى الان و ساكمل الموضوع قريبا ان شاء الله



                ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

                تعليق


                • #68
                  المشاركة الأصلية بواسطة spidertux مشاهدة المشاركة
                  السلام عليكم

                  هل تم طلب دعم اللغة العربية ؟

                  وكيف يمكن الاتصال مع فريق التطوير
                  لا لم يتم طلب دعم وأعتقد أن اخر شيء يفكرون فيه هو دعم اللغة العربية

                  يمكنك الاتصال بهم وابداء ملاحظاتك للنسخ الجديدة من هنا وعلى فكرة لازم تكون تعرف اللغة النجليزية

                  http://blenderartists.org/forum/show...43717&page=221



                  ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

                  تعليق


                  • #69
                    شجرة التوت
                    اى برنامج حر مفتوح المصدر تكون الترجمة متاحة لاى لغة . لكن ما ينقص البلندر هو وجود متطوعين (يقوم بتنزيل ملف وترجمة محتواة) وثانيا برنامج gimp مثلا معرب ولكن لة شروحات كثيرة على النسخة المعربة بعكس البلندر الذى اعتقد ان حتى الشروحات العربية ستستمر على النسخة الانجليزية لان مصطلحات ال3d فى اللغة العربية غير معتادة

                    تعليق


                    • #70
                      2.5 سيدخل الفرن وسيستمر ل10 شهور وستكون نقلة على 4 مراحل
                      تلك المراحل تتساجم مع مشروع durian (اى تسير خطوة بخطوة مع دايرن لذلك يدمجون النمذجة لتستخدم ثم فى المرحلة التاالية يدمجون ادوات التحريك والخ وهذا ما يناسب مجرى تقدم الفيلم ) وستنستهى باصدارة 2.6
                      -نقل قدرات السلسلة 2.4x الى 2.5 فى اصدارة شهر اكتوبر تحت اسم beta0
                      -ثم سيصدر beta1 وهو يضيف الى سابقة خصائص 2.5 المحددة منذ البداية (بايثون و نظام تحريك جديد والخ)
                      -المرحلة الثانية ستركز على الموديلنج وما يحتويها من دمج الbmesh وادوات وافكار نمذجة.
                      -المرحلة الثالثة ستركز على التحريك وادوات الانيميشن
                      -المرحلة الرابعة ستخص الrender/compostion

                      هذة الخطوط الرئيسية للتطوير وستخللها تطويرات اخرى وخاصة ما يتطلبة durian كنموذج لفيلم ضخم الامكانيات وعالى الجودة وسيستكملها اكمال للخصائص واصلاح للعلل الى الوصول الى 2.6

                      تعليق


                      • #71
                        ما شاء الله شكر لك وما قصرت على المعلومات القيمة هذه المقولة الرائعة تجعلني أتشوق لما يعدها وهذه من علامات نجاحك أخي



                        ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

                        تعليق


                        • #72
                          السلام عليكم مشكورين كلكم على الإضاحات الهائلة والمبهرة في نفس الوقت كل يعني كل هذا ببلاش

                          تعليق


                          • #73
                            مشكورين على هذا المجهود والله
                            بارك الله فيكم
                            عرفت الكثير عن البرنامج
                            كدا انا فهمت ليه بعض الاعضاء مايريدوا انهم يشتغلوا على البرنامج قبل نسجه 2.5 ^^
                            بالتوفيق
                            We GoT ReadY ThiS MontH..We Hv ReadY To FunZ
                            JusT NeeD
                            GuiteR FoR DancE ..La MalaguenA Is OnE. LetS ShooT GunZ
                            AnD NoW We RuN ..We ReadY To DonE . We Make U DesperadO It's AnS... It's UR ChancE

                            JusT Press KeY . AnD NoW Go PlaY .

                            ═════
                            ═════

                            تعليق


                            • #74
                              النسخة beta0 ستصدر فى يوم الاحد 1 نوفمبر
                              http://lists.blender.org/pipermail/b...er/024764.html
                              ويفترض ان تحتوى على جميع خصائص 2.49 (بالطبع قد يكون هناك اخطاء ليتم التبيليغ عنها لمعالجتها)

                              تعليق


                              • #75
                                قرأت عن النسخة الجديدة و بها بعض التغيرات,لكن أهمها في رأيي أنه سيكون هناك مكتبة materials داخل البرنامج.يعني لن نبذل جهدا في اختيار الخامات مثل الزجاج و غيره..

                                لينك الخبر : http://www.blendernation.com/blender...r-submissions/

                                تعليق

                                يعمل...
                                X