Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

إرميلك موديل (low poly).

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • المشاركة الأصلية بواسطة mega.k مشاهدة المشاركة
    جميل عجبني ولكن المشكلة انه لا يشبه الباندا
    ههههههه
    أخي في ناس حكولي يشبه البوم ..هه
    نعم هو مختلف بعض الشيء ولكن الفكره انه حقير وشوي على كرتون لأنو انا اصلل كنت بدي اضعه في فلم كرتون قصير بس بعدين شطبط الفكره ..
    شكرا

    Animation
    اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
    اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


    ---------

    تعليق


    • كبداية جميل ولكن حاول أن تقوم بتعديله أكثر ..
      إذا كنت تنوي إستقبال الملاحظات عليه يمكنك فتح موضوع في قسم ورشات عمل .

      تعليق


      • المشاركة الأصلية بواسطة oms مشاهدة المشاركة
        كبداية جميل ولكن حاول أن تقوم بتعديله أكثر ..
        إذا كنت تنوي إستقبال الملاحظات عليه يمكنك فتح موضوع في قسم ورشات عمل .
        شكرا اخي اسامه سأفعل ...

        Animation
        اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
        اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


        ---------

        تعليق


        • أهلا بالشباب...

          ahmadsaeed ... أخي المجسم لا يحتاج لتنعيم... حيث هناك إختلاط عند الشباب في مفهوم الـ (highpoly).

          الفرق بين اللو بولي والهاي بولي هو التفاصيل التي لا تستطيع إبدائها في اللو بولي مع التنعيم....

          حيث أنني رأيت في موضوعك المستقل عن نفس المجسم أن الصورة المرجعية ترتدي ما يشبه السروال وفي الهاي بولي لم تقوم بإضافي تفاصيل تدل على السروال بل جل ما قمت به هو إضافة ما يشبه مقبس التنعيم (mesh smooth).

          وحسب رأيي أنه لا فرق بينه وبين اللوبولي...

          وبالتوفيق في مسيرتك اللو بولي...


          هذا مجسم لو بولي لقطار بعضكم رآه في أحد الأفلام.... هل عرفتم أي فلم؟...






          القطار داخلي+خارجي (32048) مثلث.
          التعديل الأخير تم بواسطة KING-TAHAR; 25 / 10 / 2009, 06:29 AM.
          Narrow minded people generalizes characteristic intends
          أصحاب العقول الضيقة يلجأون للصور النمطية في أحكامهم على الشعوب
          Art is always and everywhere the secret confession, and at the same time the immortal movement of its time - karl marx

          تعليق


          • يا كنق طاهر .,. أنا متابع للموضوع

            ممكن بالله تشرح الفرق بشكل أدق :d

            لأني أنا أتوقع ان اللو بولي هو زي اللي في الألعاب .,. لكن بصراحة مو واضح بالظبط

            على الألعاب القديمة تشوف التكسير متضح على المجسم و هو ما يجعل للعبه طعم ., لا يهتمةن بالأشكال بقدر القصة

            أما الآن أهم شيء يطلع الشكل واقعي و القصة الله بالخير

            كم أحب تلك الألعاب

            عموماً .,. لا هنت شرح بسيط عن اللو بولي و يفضل بالصور + يا ليت تسوي مسابقة خفيفة في الموضوع بحيث تكون سبيد لو بولي أو أي شيء عن اللو بولي

            موفق عزيزي و تابع إبداعك فكورتكس متابع لموضوعك :d
            فَقُلْتُ اسْتَغْفِرُوا رَبَّكُمْ إِنَّهُ كَانَ غَفَّارًا

            اللهم أغفرللمسلمين و المسلمات ,الأحياء و الأموات

            تعليق


            • المشاركة الأصلية بواسطة cortex مشاهدة المشاركة
              يا كنق طاهر .,. أنا متابع للموضوع

              ممكن بالله تشرح الفرق بشكل أدق :d

              لأني أنا أتوقع ان اللو بولي هو زي اللي في الألعاب .,. لكن بصراحة مو واضح بالظبط

              على الألعاب القديمة تشوف التكسير متضح على المجسم و هو ما يجعل للعبه طعم ., لا يهتمةن بالأشكال بقدر القصة

              أما الآن أهم شيء يطلع الشكل واقعي و القصة الله بالخير

              كم أحب تلك الألعاب

              عموماً .,. لا هنت شرح بسيط عن اللو بولي و يفضل بالصور + يا ليت تسوي مسابقة خفيفة في الموضوع بحيث تكون سبيد لو بولي أو أي شيء عن اللو بولي

              موفق عزيزي و تابع إبداعك فكورتكس متابع لموضوعك :d
              أهلا أخ كورتكس...

              ساحاول الإجابة بحسب معرفتي البسيطة...


              الهاي بولي وغالبا ما يتم نمذجته عن طريق برامج كمثل (zbrush - mudbox) ويتم إستخدامه لإستخراج خارطة (normal map) لإكساء اللوبولي وأحد الاعمال المفضلة عندي وتبين هذه النقطة تجدها هنا:
              http://www.game-artist.net/forums/fi...mercenary.html


              اللوبولي في الالعاب القديمة كما وصفت يستخدم حاليا في صناعة الألعاب للأجهزة المحمولة كـ psp وبعض أنواع الموبايلات.


              لقد تطور وتفاوت مفهوم اللوبولي في هذه الأيام بصورة كبيرة بسبب تقدم التقنيات وقدرات الأجهزة حاليا.


              فعدد البوليغون حاليا يعود لرؤية المصمم من حيث إمكانية إستبدال بعض التفاصيل بالتقنيات الجديدة المتبعة.


              فمثلا شخصية (master cheif) في لعبة (halo) القديمة أستخدم فيها عدد من البوليغون يفوق المستخدم حاليا وذلك لتطور تقنيات الـ (normal map) والمحركات القارئة لهذا النوع من الخرائط حيث يتم إستبدال بعض التفاصيل بها.


              فحاليا يوجد نوع من الألعاب ويدعى هذا النوع من الالعاب بـ (next generation games) وأمثلة منها (assasins creed - prototype - crysis - METAL GEAR SOLID 4 : Guns of the Patriots) وغيرها من الالعاب المماثلة.


              والالعاب من هذا النوع غالبا ما ينصب الإهتمام فيها بتجربة اللعب من ناحية إستغلال الإمكانيات الجديدة في المؤثرات البصرية وكون القصة سيئة أو جيدة ليس له علاقة بالمؤثرات البصرية بقدر ما له علاقة بإختيار المنتجين لها وملائمتها للأحدث المحيطة باللاعب والرأي العام.


              حيث تملك بعض العاب الـ (next gen) قصص جيدة نسبيا تتماشى والمؤثرات البصرية مثلا (assasin's creed).


              وعموما تجد ان التصميم اللو بولي في هذه الأيام ينصب التركيز فيه على الإكساء لخاصية (realtime view)بصورة كبيرة جدا. ومدى معرفة المصمم بالتقنيات الجديدة المتعلقة به (normal map - specular map - ambient occlusion - cube map - reflection map - gloss map - light map) وغيرها.


              وأنصح الأعضاء بمراقبة المواقع المختصة بهذه الصناعة لوجود خبرات يستطيع المرء أخذ أكبر معلومات لازمة عنها فمعرفتي عنها محدودة جدا ولا تتعدى الانواع الثلاثة الاولى منها وقد تجد من الأعضاء من هو أكثر معرفة بها. مما يعيدنا للسبب وراء بدء هذا الموضوع وهو الإفادة والإستفادة.


              اما فيما يخص المسابقة اجد انها ستكون غير مجدية وستكون محددة جدا لقلة المشاركين في الموضوع حيث لن يكون الإقبال عليها كبيرا بصورة جدية. لذلك يجب اولا جذب أكبر عدد من الأعضاء للموضوع.



              وبالتوفيق في مسيرتك اللوبولي...
              Narrow minded people generalizes characteristic intends
              أصحاب العقول الضيقة يلجأون للصور النمطية في أحكامهم على الشعوب
              Art is always and everywhere the secret confession, and at the same time the immortal movement of its time - karl marx

              تعليق


              • شكرا اخي king-tahar على التعليق.
                وبما انك خبير في الألعاب ,, بدي اسأل عن المثلثات.
                لي مصممين الألعاب يجعلون المجسم مكون من مثلثات .
                مع انه في الأفالم تعلمنا ان المجسمات يجب ان تتكون من اسطع مربعه ,,؟؟شو السبب ؟؟
                يعني امس صممت مسدس قديم على المايا ,,وبعد ماخلصت راجعت الموضوع هذا تاني ولقيت الكل يحكي عن المثلثات ,, شو السبب؟؟
                وهل يوجد مواقع تهتم بالعلم هذا وماهي اشهر الموقع؟

                وشكرا

                Animation
                اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
                اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


                ---------

                تعليق


                • ahmadsaeed
                  المربع عبارة عن مثلثين
                  يعني أصغر وحدة هي المثلث ، لذلك بيحكوا بالمثلثات .

                  تعليق


                  • المشاركة الأصلية بواسطة oms مشاهدة المشاركة
                    ahmadsaeed
                    المربع عبارة عن مثلثين
                    يعني أصغر وحدة هي المثلث ، لذلك بيحكوا بالمثلثات .
                    شكرا لك اخي اسامه على التوضيح ,,الأن وصلت الفكره الحمد لله.

                    شكرا

                    Animation
                    اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
                    اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


                    ---------

                    تعليق


                    • أهلا بالشباب...


                      أخي أحمد أعتقد ان الأخ أسامة أوضح لك السبب وأضيف أن المربع بحسب علم الرياضيات لا يتكون فقط من مثلثين بل من أكثر من مثلث... قد تصل إلى ما لا نهاية.


                      السبب في إستخدام المثلثات هو أن معظم المحركات تستخدم هذه الوحدة في حساب الاوجه وعادة ما تقوم بإعتبار المربع مثلثين.

                      والمثلثات والمربعات والمثمنات وغيرها تدعى (polygons).

                      الماكس مثلا يملك أربع خواص للحساب:

                      1) polygon : وهي لا تفرق بين مثلث أو مربع.
                      2) tri's : وهي غالبا ما تعتبر المربع مثلثين.
                      3) vertex: وهي تقوم بحساب نقاط الزوايا الحادة للأذرع أو (edges) وأماكن تقاطعها.

                      الطريقة الرابعة هي عدد الأطر في الثانية (fps)... وكمصمم يمكنك تجاهلها.

                      ولكن لك الإختيار. وشخصيا أفضل المثلثات او الـ(tri's).

                      ولكن عند التصميم يستحسن إستخدام المربعات أو الـ (quad) لأسباب عديدة منها الحفاظ على نظافة المجسم وسهولة تصديره وإستيراده بين البرامج.... كما يوجد سبب جديد مؤخرا وهو لسهولة تصديره لبرامج النحت (zbrush - mudbox) التي تعطي نتائج أفضل على المجسم الذي يتميز بتوزيع متساوي للبوليغون.


                      أما مواقع تهتم بهذه التعريفات فأنصح بموسوعة الوكيبيديا... وهي من أفضل المراجع بالنسبة لي.

                      ممكن أن تجد وقتا لتقرأ هذه الصفحة:

                      http://en.wikibooks.org/wiki/Polygon_Modeling



                      وبالتوفيق في مسيرة اللو بولي.
                      Narrow minded people generalizes characteristic intends
                      أصحاب العقول الضيقة يلجأون للصور النمطية في أحكامهم على الشعوب
                      Art is always and everywhere the secret confession, and at the same time the immortal movement of its time - karl marx

                      تعليق


                      • المشاركة الأصلية بواسطة king-tahar مشاهدة المشاركة
                        أهلا بالشباب...


                        أخي أحمد أعتقد ان الأخ أسامة أوضح لك السبب وأضيف أن المربع بحسب علم الرياضيات لا يتكون فقط من مثلثين بل من أكثر من مثلث... قد تصل إلى ما لا نهاية.


                        السبب في إستخدام المثلثات هو أن معظم المحركات تستخدم هذه الوحدة في حساب الاوجه وعادة ما تقوم بإعتبار المربع مثلثين.

                        والمثلثات والمربعات والمثمنات وغيرها تدعى (polygons).

                        الماكس مثلا يملك أربع خواص للحساب:

                        1) polygon : وهي لا تفرق بين مثلث أو مربع.
                        2) tri's : وهي غالبا ما تعتبر المربع مثلثين.
                        3) vertex: وهي تقوم بحساب نقاط الزوايا الحادة للأذرع أو (edges) وأماكن تقاطعها.

                        الطريقة الرابعة هي عدد الأطر في الثانية (fps)... وكمصمم يمكنك تجاهلها.

                        ولكن لك الإختيار. وشخصيا أفضل المثلثات او الـ(tri's).

                        ولكن عند التصميم يستحسن إستخدام المربعات أو الـ (quad) لأسباب عديدة منها الحفاظ على نظافة المجسم وسهولة تصديره وإستيراده بين البرامج.... كما يوجد سبب جديد مؤخرا وهو لسهولة تصديره لبرامج النحت (zbrush - mudbox) التي تعطي نتائج أفضل على المجسم الذي يتميز بتوزيع متساوي للبوليغون.


                        أما مواقع تهتم بهذه التعريفات فأنصح بموسوعة الوكيبيديا... وهي من أفضل المراجع بالنسبة لي.

                        ممكن أن تجد وقتا لتقرأ هذه الصفحة:

                        http://en.wikibooks.org/wiki/polygon_modeling



                        وبالتوفيق في مسيرة اللو بولي.
                        شكرا اخي على المعلومات القيه ...

                        Animation
                        اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
                        اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


                        ---------

                        تعليق


                        • المشاركة الأصلية بواسطة king-tahar مشاهدة المشاركة
                          أهلا بالشباب...

                          Ahmadsaeed ... أخي المجسم لا يحتاج لتنعيم... حيث هناك إختلاط عند الشباب في مفهوم الـ (highpoly).

                          الفرق بين اللو بولي والهاي بولي هو التفاصيل التي لا تستطيع إبدائها في اللو بولي مع التنعيم....

                          حيث أنني رأيت في موضوعك المستقل عن نفس المجسم أن الصورة المرجعية ترتدي ما يشبه السروال وفي الهاي بولي لم تقوم بإضافي تفاصيل تدل على السروال بل جل ما قمت به هو إضافة ما يشبه مقبس التنعيم (mesh smooth).

                          وحسب رأيي أنه لا فرق بينه وبين اللوبولي...

                          وبالتوفيق في مسيرتك اللو بولي...


                          هذا مجسم لو بولي لقطار بعضكم رآه في أحد الأفلام.... هل عرفتم أي فلم؟...







                          القطار داخلي+خارجي (32048) مثلث.

                          واااااو عجبني الصراحة ... طيب بلا غموض
                          دا من اي فلم ؟
                          ^ ^
                          Limkokwing University of Creative Technology
                          Bachelor in Creative Multimedia

                          تعليق


                          • عنجد في اي فلم؟؟انا بشوف كتير افلام مش مش عارف وين ؟!

                            اظن انك محترف جداً ..

                            Animation
                            اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
                            اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


                            ---------

                            تعليق


                            • أهلا بالشباب...



                              هذا القطار هو محاكاة للقطار الموجود بالفلم المشهور (spirited away):


                              http://www.youtube.com/watch?v=tS-iyBlEIzc


                              والنموذج في طور الإنشاء وقد قمت بإكساء بدائي وسريع لإيضاح الصورة:




                              وبالتوفيق...
                              التعديل الأخير تم بواسطة KING-TAHAR; 25 / 10 / 2009, 06:29 AM.
                              Narrow minded people generalizes characteristic intends
                              أصحاب العقول الضيقة يلجأون للصور النمطية في أحكامهم على الشعوب
                              Art is always and everywhere the secret confession, and at the same time the immortal movement of its time - karl marx

                              تعليق


                              • المشاركة الأصلية بواسطة king-tahar مشاهدة المشاركة
                                أهلا بالشباب...



                                هذا القطار هو محاكاة للقطار الموجود بالفلم المشهور (spirited away):


                                http://www.youtube.com/watch?v=ts-iybleizc


                                والنموذج في طور الإنشاء وقد قمت بإكساء بدائي وسريع لإيضاح الصورة:




                                وبالتوفيق...
                                ماشاء الله اخي ,,والله ابدعت .
                                وياريت اوصل لمستواك.

                                شكرا

                                Animation
                                اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
                                اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


                                ---------

                                تعليق

                                يعمل...
                                X