جميل جدا اخى و صديقى..
خذ راحتك...و لكن ان شاء الله تعود بقوه
لكن نصيحه منى..قبل ان تقوم بعمل الريج...
عليك ان تقوم بعمل اليوفى و فرد المودل اولاّ
الطريقه ان لم يكن لديك علم بها:-
1- export ur model from zbrush to maya in lvl one1
2- open maya
3- open the import option in maya
4- change ur import option in maya like this
maya 2009 http://bsb85.files.wordpress.com/200...ort_export.png
maya 2010 http://bsb85.files.wordpress.com/200...aya_zbrush.jpg
5- unwrap ur uvs
6- open the export option in maya and be sure to change your option like wt u sow in the imgs
6- keep ur tool(model) in zbrush as it is
7- go bk to lvl one
8- import your new model as ab obj(the one with uvs
9- go up to lvl 2 , 3 , 4 , 5 and 6
if it works ,,,so u success
10- u can check ur uvs in zbrush (if you didn't c any red color on ur uvs texture map in zbrush that mean its clean
للاستماع و تحميل القرآن الكريم برابط واحد للشيخ اللذى تحب و بصوت عالى الجوده : http://www.tvquran.com/
hunterinfo : نعم كرجل الكهوف ...او واحد تايه في جزيرة بعيدة ..شكرا لك و انا سعيد لأن الشخصية عجبتك
Rachid-B : أشكرك ...
m.ramdan : نعم هذه هي الخطوات بالضبط لكن انا بصراحة محتار جدا لأنو كل ما أنوي تحقيقه هو ريج باستعمال maya muscle و بالتالي يتوجب ان يكون عدد الفرتكس عالي شيئا ما ..لأبراز العضلات جيدا وبالمقابل اخشى ان ادفع ثمن ذلك في البطء...
هذا لفل 3 الذي سأجرب عليه الريج .
chako : مرحبا يا شاكو ...هو انا كنت حاس انو فيه واحد غايب على هذا الموضوع ...و الان عرفت..
معلش الموضوع ما زال بقي فيه الشيء الكثير و مشكور جدا عزيزي على الكلام الجميل..
hunterinfo : اهلا ولد لبلاد ..
فقط قبل ان ابدأ الريج هذا باختصار شرح مبسط للطريقة التي سأستعملها :
فيه مودل لوبولي و الذي سيكون هو rig model
و مودل هاي بولي الذي سيكون skinned model و سيضم ايضا نظام العضلات..
مسك الليل ... تحية عطرة كإسمك مني إلى فنان مثلك ... الشخصية تذكرني بروبنسن خصوصا القصة المصورة الفرنسية التي كانت مقررة لدينا في السنة الخامسة إبتدائي : )
تحية إليك
سبحان الله.. والحمد لله.. ولا اله الا الله.. والله اكبر.
........
يمكنك الإبداع ... شريطة أن لا تركب الباص كل يوم
تعليق