Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

___تمرين نمدجة بسيطة على الماكس___

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    المشاركة الأصلية بواسطة aracafe مشاهدة المشاركة
    محاولة جييدة منك
    ننتظر الإكساء
    بالتوفيق أخي الغالي
    شكرا لك
    سأعمل على نمدجة مجموعة من الأشياء في هده الورشة لتكوين عمل متكامل
    تابعني

    المشاركة الأصلية بواسطة haythem308 مشاهدة المشاركة
    بالتوفيق اخي عندما ارى اعمال الاعضاء احس ان المشوار طويل في الماكس وانا مازلت مبتدئ
    اعمل بما ورد في توقيعك
    شكرا لك


    16/258

    تعليق


    • #17
      17/272

      التالي

      تعليق


      • #18
        جميل
        عندي بعض الملاحظات
        اولاً بالنسبة لكفر الولاعة [ القطعة المعدنية ]
        النتيجة لا بأس بها لكن هناك فكرة أفضل
        اولاً خذ مقطع من الإسطوانة التي تشكل جسم الولاعة [ الجزء الذي به الغاز ] وانسخ بما يتناسب حجم الكفر ثم قم بعمل shell له سوف يكون اجمل وافضل واستعمل معه احد معدلات التنعيم
        2- بكرة الحجر [ حجم الإنبثاق كبير جداً ويفضل تقليله
        ملاحظة اخرى
        شخصياً على اعتبار انك تقوم بتعلم الموديلنغ حاول ان تعيد العمل مرة اخرى وحاول تجاوز الأخطاء التي وقعت بها في السابق وليست مشكلة إن قمت بإعادة العمل مرة او اثنتين او حتى ثلاث أو اربع المهم في النهاية انك تريد الحصول على عنصر مثالي خالي من الأخطاء
        في حال واجهتك مشاكل راسلني على الخاص


        تعليق


        • #19
          اخي محمد العماري موفق علي نشاطك الدائم في الماكس والسينما

          الشغل هيطلع حلو كما متعودين منك بكل مرة

          ومتابع لك ان شاء الله

          تعليق


          • #20
            ممتاز اخ محمد
            فقط تعليق بسيط وهو ان نمذجة الأشياء ذات الحواف الصلبة او ما يسمى بHard edge modelong يستحسن فيها عدم استخدام meshsmooth او turbosmooth و استبدالها بعمليات chamfer و غيرها من وسائل تنعيم الحواف.لانها هكذا تصنع في الواقع.
            طبعاً هذا ليس إلزام و لكنه رأيي الشخصي و كل شخص له طريقة تختلف في النمذجة عن الآخر.
            انظر هنا حتى تفهم قصدي :
            http://www.3dallusions.com/forums/tu...html#post45066
            صفحتي على انستاجرام
            https://www.instagram.com/9picks

            اتقوا النار و لو بشق تمرة

            _______________________

            Taking you to the MAX

            _______________________


            تعليق


            • #21
              المشاركة الأصلية بواسطة نجيب الفاتح مشاهدة المشاركة
              ممتاز اخ محمد
              فقط تعليق بسيط وهو ان نمذجة الأشياء ذات الحواف الصلبة او ما يسمى بHard edge modelong يستحسن فيها عدم استخدام meshsmooth او turbosmooth و استبدالها بعمليات chamfer و غيرها من وسائل تنعيم الحواف.لانها هكذا تصنع في الواقع.
              طبعاً هذا ليس إلزام و لكنه رأيي الشخصي و كل شخص له طريقة تختلف في النمذجة عن الآخر.
              انظر هنا حتى تفهم قصدي :
              http://www.3dallusions.com/forums/tu...html#post45066
              ان اوفق اخي نجيب الراي
              ممكن نستعمل chamfer في التنعيم بدل meshsmoooth

              بخطوة واحدة بدل اتنين جسم صلبة وتنعيمة

              تعليق


              • #22
                المشاركة الأصلية بواسطة yaman مشاهدة المشاركة
                جميل
                عندي بعض الملاحظات
                اولاً بالنسبة لكفر الولاعة [ القطعة المعدنية ]
                النتيجة لا بأس بها لكن هناك فكرة أفضل
                اولاً خذ مقطع من الإسطوانة التي تشكل جسم الولاعة [ الجزء الذي به الغاز ] وانسخ بما يتناسب حجم الكفر ثم قم بعمل shell له سوف يكون اجمل وافضل واستعمل معه احد معدلات التنعيم
                2- بكرة الحجر [ حجم الإنبثاق كبير جداً ويفضل تقليله
                ملاحظة اخرى
                شخصياً على اعتبار انك تقوم بتعلم الموديلنغ حاول ان تعيد العمل مرة اخرى وحاول تجاوز الأخطاء التي وقعت بها في السابق وليست مشكلة إن قمت بإعادة العمل مرة او اثنتين او حتى ثلاث أو اربع المهم في النهاية انك تريد الحصول على عنصر مثالي خالي من الأخطاء
                في حال واجهتك مشاكل راسلني على الخاص
                مشكور كثيرا اخي يمان
                نعم عملية نسخ حافة العنصر وبناء الجسم الجديد من خلالها شيء عملي وفكرة صحيحة
                الانبثاق جعلته تقريبي وكنت اعتقد ان حجم العنصر في التصميم لن يسمح بتمييز هده الملاحظة، لكن فكرتك ايضا سليمة ومفيدة لأن التدقيق في المحاكاة هي ما يمنح للتصميم قوة وجمالا أيضا.
                بالطبع أنا أتعلم وقد أعدت نمدجة العنصر البلاستيكي، اضافة الى اني سبق لي ان بدأت نمدجة هدا النمودج على بلندر ولم اتممه.
                اشكرك مجددا على مساعدتك لي

                المشاركة الأصلية بواسطة walid_man مشاهدة المشاركة
                اخي محمد العماري موفق علي نشاطك الدائم في الماكس والسينما

                الشغل هيطلع حلو كما متعودين منك بكل مرة

                ومتابع لك ان شاء الله
                شكرا اخي وليد
                تعلم انني دائما خلف التعلم
                وانشاء الله سأحرص على اتمام هدا العمل وقد استأنست بالماكس والسينما وبلندر الى درجة اصبحوا بها برنامجا واحدا.
                تابعني

                المشاركة الأصلية بواسطة نجيب الفاتح مشاهدة المشاركة
                ممتاز اخ محمد
                فقط تعليق بسيط وهو ان نمذجة الأشياء ذات الحواف الصلبة او ما يسمى بHard edge modelong يستحسن فيها عدم استخدام meshsmooth او turbosmooth و استبدالها بعمليات chamfer و غيرها من وسائل تنعيم الحواف.لانها هكذا تصنع في الواقع.
                طبعاً هذا ليس إلزام و لكنه رأيي الشخصي و كل شخص له طريقة تختلف في النمذجة عن الآخر.
                انظر هنا حتى تفهم قصدي :
                http://www.3dallusions.com/forums/tu...html#post45066
                اشكرك اخي نجيب على المساعدة والتوضيح
                فهمت كلامك جيدا
                وتعلم ان التليين يطرح للمبتديء بعض المشاكل وأعتقد ان النجاح في تخطيها يتجلى في التعرف على الوظيفة الصالحة لعمل شيء معين. وأن ما يطرح هدا المشكل ويدفعني الى الميش سموث هو العنصر الدي يحتوي في نفس الوقت على حافات مستقيمة وفي الطرف الاخر تجد حواف ملينة.
                شكرا جزيلا

                _______________

                التالي فقط نمدجة الجزء البلاستيكي الأوسط من جديد ودلك بالأعتماد على حافة شكل العنصر المعدني
                اليكم محاولة للاستئناس بالرندر حتى استعد له مسبقا



                20/372
                التعديل الأخير تم بواسطة محمد العماري; 16 / 04 / 2010, 06:23 AM. سبب آخر: تصحيح

                تعليق


                • #23
                  تابع مع مشاكل تحديد الخامات




                  22/429

                  تعليق


                  • #24
                    جميل
                    لكن هناك بعض النقاط خذ بالك منها في الخامات
                    اللمعان المعدني قوي جداً جداً جداً
                    الـ glossiness الخاص بمنقطة ضغط الغاز [ الخامة السوداء ] قليل
                    جسم الولاعة بحاجة إلى تنعيم وحسب ما أظن انك لم تحسب حساب التبولوجي فيه لذلك قم بعمل شنفر للأطراف حتى يبدو ناعم الحواف بعض الشيء
                    خامة البلاستيك تحتاج إلى بعض اللمعان
                    وحتى نختصر على بعض الطريق اخبرني ما هو الريندر الذي تستخدمه هل هو الديفولت ام الفيراي ام المنتال راي


                    تعليق

                    يعمل...
                    X