بسم الله الرحمن الرحيم
هذا أول عمل أقوم به على الزي بروش
البرامج المستخدمة :
1- 3d max
2- zbrush
4- phtoshop
خطوات العمل :
1- قمت بعمل المجسم على الثري دي ماكس باستخدام البوكس ثم ايديتابل ماش
2- قمت بتصدير العمل إلى الزيبروش بصيغة obj
3- قمت بالنحت والتعديل ووضع الملامح والكسرات على الزيبروش ولكنني أخطاءت خطاء ً قد أندم عليه طويلا ً سأذكره لاحقا ً وسببه أنني لم لست ظليعا ً بأمور الزي بروش
4- قمت بتصدير الخامة والعمل عليها في الفوتوشوب من خلال الأمر زي أب لينك في الزي بروش
5- قمت بتصميم البيئة المحيطة وتصحيح الألوان والإخراج في الفوتوشوب
خطاء فادح أرجو ممن لديه الحل مساعدتي :
ذكرت في سابق السطور بأنني قمت بعمل خطاء فادح في الزي بروش وهو أنني بعد أن قمت باستيراد ملف العمل من الثري دي ماكس قمت بتنعيم العمل في الزي بروش أربع مرات باستخدام ( Ctrl+D ) ثم قمت بالنحت وعمل الرتوش التي أخذت مني وقت كبير ومن ثم حفظت التول وحفظت العمل للاحتياط ولكني عندما أردت تصديره للماكس فوجئت بأن عدد الأوجه والنقاط قد وصل إلى 6 مليون نقطة وأصبح من المستحيل التعامل مع الملف في الماكس سواء بالخامات أو بأي تعديل بالرغم من إمكانيات جهازي العالية وعندما قرأت بأنه يجب إعادة الجيومتري للدقة رقم واحد تفاجأت بأن الخيار غير مفعل فحاولت بشتى الطرق تفعيل الخيار ولم أستطع !!!
وهو ما جعلني أقوم بعمل الخامة بطريقة الزي آبل لينك عن طريق الزي بروش وهو ماجعلها تبدو كما هي عليه الآن فلو كنت أستطيع عملها بالماكس لكانت ستبدو في قمة الروعة ولكن !!
لقد أطلت عليكم في الموضوع ولكن لي رجاء منكم بمن يعرف طريقة أقلل فيها عدد النقاط في التول عن طريق الزي بروش وتفعيل خيار الجيومتري لأن قوائم فيه تظهر غير نشطة فله كل الشكر والعرفان ..
تقبلوا تقديري وأرجو النقد
تعليق