إذا امكن من الشباب الطيبه جزاها الله خير تعطيني طريقه لجعل الإخراج يكون فيه نظام رؤيا حقيقي يعني المجسم القريب واضح جداً والبالخلف يكون بشكل ضبابي قليلاً كيف بساويها ما بعرف
إذا أمكنكم مساعدتي بكون ممنونكم
يعني هدا نعمله باعدادات الكاميرا
مع تفعيل mist في كل من الكاميرا والعالم (الكرة الزرقاء)
وليك الحدود التي ستتأثر فيها الرؤيا بالبعد.
حاول وان لم تتوصل أعد السؤال
يعني مافي tube في نسخة 294.2
طيب عندي مشكلة ثانية وهي عندما أضغط على Start Game يعلق معاي البلندر ؟ يعني نافدة البلندر تعلق وتهتز ؟
ياريت حد يقولي السبب وطريقة الحل
إذا امكن من الشباب الطيبه جزاها الله خير تعطيني طريقه لجعل الإخراج يكون فيه نظام رؤيا حقيقي يعني المجسم القريب واضح جداً والبالخلف يكون بشكل ضبابي قليلاً كيف بساويها ما بعرف
إذا أمكنكم مساعدتي بكون ممنونكم
بالإضافة إلى كلام أخي محمد العماري فهناك ما يسمى بعمق المجال أو المكان (DOF) وهو اختصار (depth of field)
وهو التركيز على نقطة معينة من المشهد دون الباقي كما في الصور مثلاً :
ولا أعلم كيفية ضبطها في البلندر , ولكنها سهلة في luxrender والذي تم رندرة الصورة الثانية به
أخواني أنا أريد أن أعمل فلم والحمد لله عارف كل شئ لكن الشئ الذي أريد أن أعرفه هو كيف أنتقل من كاميرا إلى كاميرا أخرى ؟ ... يعني من مشهد إلى مشهد آخر في نفس الفلم ؟ ... طبعاً سؤالي ليس في محرك الألعاب البلندر .
اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار
يا شباب مساعدة ضرورية جدا جدا جدا من يعرف راح ادعي له ان شاء الله ومن لا يريد الدعوة بالخير ؟
السؤال انا الآن اكسيت الشخصية في برنامج ScuLptris هل عرفتوه ولما قمت بتصديره لبرنامج البلندر لم يظهر الماتريالس في البلندر يعني كأني لم اكسيه مالحل بسرعة الله يعطيكم العافية
ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك
تعليق