شوف يا صاحبي ...
المجاميع دي معاموله مايا .... 100% ... وطبعا الكلام ده 3D اما الخلفيه
فهي حقيقية ... دة ميدان طلعت حرب فب التحرير - بالقاهرة
1) المجاميع دي ... كانت library شخصيات بتعمل حركات تنطيط ... تسقيف
تهليل ... الخ الخ الخ
2) جمعنا منه 25 شخصيه ... وعملت منه اختلافات في الالوان والخامات
3) عملت particles وخليت الشخصيات ده instancers رسمت plans بشكل الشوارع بالظبط .... وعملت emit from surface
وخليت الparticles اللي تطلع تبقي instancers بس ال particels
مش بتتحرك ....
بمعني تخرج ... تقف ... لا تتحرك وده عن طريق جعل speed option
داخل ال emitter صفر
4) عملت رندر passes كالاتي ((color, diffuse, shadow, occlusion)) و
شوف يا صاحبي ...
المجاميع دي معاموله مايا .... 100% ... وطبعا الكلام ده 3d اما الخلفيه
فهي حقيقية ... دة ميدان طلعت حرب فب التحرير - بالقاهرة
1) المجاميع دي ... كانت library شخصيات بتعمل حركات تنطيط ... تسقيف
تهليل ... الخ الخ الخ
2) جمعنا منه 25 شخصيه ... وعملت منه اختلافات في الالوان والخامات
3) عملت particles وخليت الشخصيات ده instancers رسمت plans بشكل الشوارع بالظبط .... وعملت emit from surface
وخليت الparticles اللي تطلع تبقي instancers بس ال particels
مش بتتحرك ....
بمعني تخرج ... تقف ... لا تتحرك وده عن طريق جعل speed option
داخل ال emitter صفر
4) عملت رندر passes كالاتي ((color, diffuse, shadow, occlusion)) و
5) عملت compositing in nuke
متشكر جدااا ياباشا ^_^
عندى سؤال تانى معلشى فى مشهد من فيلم دكان شحاته لقيت انكم شيلتم الناس فى مشهد وحطيطوا سيارت وكده
انتم بتشيلهم ازاى من غير ما تشوه الصوره الاصليه
على فكره انا بستمتع جدا جدا بردودك
......
إنت لما عملت instancers ... طبعا عملت سكريبت عشان تخلى المايا يقرا كل الشخصيات دى ال25
صح ؟؟؟؟
هو انا مش واخد بالي !! ده سؤال عن الكيفية ؟؟ ولا جملة اقرارية ؟؟
هههههههه انا هاعتبرة سؤال عن الكيفية
شوف يا صاحبي ...
عملت (custom attribute) في البارتيكلز ... وعملت فيها expression بيعمل
random مابين 0-25 .... تمام؟؟
وبعدين ربط ال expression ده بال "instancer "index اللي هو بيتحكم بال library
اللي انت عاملها instance
بس !!
فيه حاجه كمان إزاى لما عملت كده مبيحصلش تداخل بين الشخصيات لما الإميتر بيطلع البارتكل
أقصد يعنى مبيلصقش شخصيه فى الاخرى بيبقى فيه بينهم مسافات ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
شوف ...
ده كانت حركة ((المعلم الكبيـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــر alex alveraz)) معلمهالي
قالي يا حازم ههههههههههه لما تحب تخلي ال particles ماتخبطش في بعض
اعمل الاتي
1) امسك البارتيكالز و اعمل radial field
2)امسك البارتكلز وال radial field واضغط علي make selected as source of field
... في قائمة fields
3) افتح ال attribute editor و في option اسمها apply per vertex ... شغلها
4) خلي ال max distance بتاع ال radial صغيرة جدااااا
ايه بقي اللي حصل ده ؟؟؟
الموضوع ببساطة ... انك قولت للمايا اعملي radial field وخلي كل بارتيكالز تتأثر بيه
ثم قولت للمايا خلي كل بارتكال تتحول الي radial field ...!!!
ومن ثم ... كل واحده هتبعد البارتكل الاخري اللي في ال distance اللي انت محدده في
ال radial ..... والاهم "بقوة ال radial"
ولذلك ... ال distance دي لازم تبقي بتعبر عن حجم ال particle او حجم ال instance
التقريبي ((((((وكانه داخل دائرة)))))))
سؤال أخير إزاى أخرج passes shadow لما اكون محول الarea light إلى physical light
عايز امسك الshadow لوحده ؟؟؟؟
انا عارف أسألتى كتير فى الصيام .. يلا رمضان كريم يا حازوف
هل قصدك عشان ال decay .... مش عارف تمسك ال shadow ؟؟
جربت كل المحاولات وباءت بالفشل .... مش عارف ليه ...
الحل الوحيد إنى أشيل الphysical light وcast shadow بالraytrace
مش عارف يا حازوف حوالى يوم كامل تجارب ...
اعتقد الموضوع محتاج تدخل حازم صبرى
صلي بينا علي النبي
1) اعمل mib_matteShadow وبعدين ركبها علي كل الobjects
2) داخل data converter في ال hypershade اعمل mib_color_alpha وركبها في
... ال background داخل ال matteShadow
3) في ال mib_color_alpha خلي ال factor = صفر وده معناه يخفي ال objects
4) في ال mib_matteShadow شيل ال Ao On ... وخلي ال ambian اسود
5) have fun
معلومة ...
ال shadow هايبقي في الالفا مش في ال color
نصيحة...
زاكر ال mib_matteShadow ... النووود دي مزهلة بجدددددددددددددددددددد
تعليق