Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Lighting & Rendering work shop

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • بعد الاتنين اوبشن دول ييجي اوبشن مهم وهو بيت القصيد م الشرح المطول ده
    Use Fall off ( limits rays distance ).
    وده الفكره منها انه يحدد عملية الحساب للرايز بتاعت الفاينال جاذر بدل مايفضل الانجين يجري ورا الراي
    ويحسب فيه الى مالى نهايه لو ما اصطدمش بسطح ما
    احنا بنقول م م الاوبشن ده اخرك في الحسب على بعد اد كذا من نقطة انطلاق الشعاع
    لا واكتر من كده انا ممكن اقول للانجين يبدء يحسب من فين بالظبط
    اذا كان من نقطة انطلاقه يعني القيمة صفر او نحط مثلا واحد ويبقى على بعد وحدة قياس واحده من نقطة الانطلاق يبدء يحسب
    لكن نصيحه
    ماتحولش تلجأ للاوبشن ده الا لو متاكد من القيمة اللي حتحطها
    والا حتفاجأ بكمية مشاكل في الريندر بشعه
    وعلى راسها طبعا النويزز والفليكرز
    Freelancer 3d Generalist & VFX artist
    http://www.behance.net /shrifazmy/frame

    تعليق


    • بالنسبه بقى للجي اي Global illumination
      الفكره هنا بتختلف عن الفاينال جاذر في حاجه
      ان بدل البوينتس هو بيستخدم حاجه اسمها فوتونات photons
      الفوتونات دي بدل ماكانت بتطلق من الكاميرا في الفاينال جاذر
      بيتم اطلاقها من مصدر اضاءه وده الاكثر دقه والاصح فيزيائيا واقرب للواقع
      وبردوا نفس الفكره بتمشي في مسارها لخين ماتصطدم بسطح وترتد عنه
      ليه هي هنا ادق واقرب للاصح عن الفينال جاذر
      لانها جايه من مصدر الاضاءه وبالتالي زاوية الاسقاط الاصح
      ثانيا قوة سطوعها معتمده على قوة سطوع مصدر الاضاءه
      ثالثا انها مش حتتاثر بحركة الكاميرا ((( اللي هو نوعا مش منطقي )))
      لكن حتتاثر بحركة مصدر الاضاءه والاجسام وظلالها
      خلونا نشوف الكلام ده بشكل عملي
      Freelancer 3d Generalist & VFX artist
      http://www.behance.net /shrifazmy/frame

      تعليق


      • اول حاجه نعملها
        حنقفل الفاينال جاذر خااااااالص
        ونرندر شوت سريع للمشهد بتاعنا اللي بنشتغل عليه
        حنلاقي النتيجه بالاضاءه مباشره فقط بالشكل التالي :

        Freelancer 3d Generalist & VFX artist
        http://www.behance.net /shrifazmy/frame

        تعليق


        • دلوقتي نروح على الريندر ويندو
          تحت التبويب بتاع الفاينال جاذر
          في تبويب اسمه
          Caustics and global illuminations ( GI )
          حنتجاوز عن موضوع الكوستيكس حاليا
          ونروح على طول على الجلوبال ليمينيشن GI
          ونفعلها
          وزي ماهي على الاعدادات الديفلت حنرندر
          النتيجه حتطلع معانا بالشكل ده
          Freelancer 3d Generalist & VFX artist
          http://www.behance.net /shrifazmy/frame

          تعليق


          • عادة مصادر الاضاءه بتشع الفوتونات بشكل محيطي
            يعني في كل الاتجاهات
            وزي ماقولنا ان الحاجات دي يتتحسب وبتاخد من مجهود الجهاز ووقت الريندر
            وفي نفس الوقت كمية الاضاءه الغير مباشره في المشهد بتبقى اقل
            ودي نقطة اختلاف مهمه بين الجي اي والفاينال جاذر
            ان الفينال جاذر بيشع البوينتس في اتجاه المشهد مباشرة
            كانك ماسك كشاف يدوي
            اما الجي اي لازم نوجه مصدر الاضاءه مباشره
            عن طريق اننا نقوله حدود اطلاق الفوتونات
            في الاضاءات كلها يفضل لو نخليها سبوت Spot
            او نحولها دايركشنال Directional
            في المشهد بتاعنا هنا احنا استخدمنا داي لايت سيتيم
            وعادة الداي لايت سيتيم ده ليه وضع خاص
            لانه معاه اوبشن جاهز للموضع ده
            Freelancer 3d Generalist & VFX artist
            http://www.behance.net /shrifazmy/frame

            تعليق


            • في اعدادات الداي لايت
              في تاب اسمها
              mr Sun photons
              التاب ده منه نفعل اوبشن Use photon target
              وده زي ماتقول كده بيحط الفوتونات اللي خارجه من الداي لايت جوه حدود ماتخرجش براها
              والحدود دي بتظهر في الفيوبورت بخطين زرق حوالين الداي لايت
              وقطرها بيتحدد من قيمة الخانه اللي بعد اوبشن التفعيل واسمها Radius
              ولما حنرندر حتلاقي النتيجه كالتالي
              Freelancer 3d Generalist & VFX artist
              http://www.behance.net /shrifazmy/frame

              تعليق


              • عينيك مش حتحس الفرق على طول لانه يكاد يكون مش محسوس
                لكن لو حطيت الصورة دي واللي قبلها في الرام بلاير
                حتلاقي ان نسبة الاضاءه الغير مباشره زادت
                وده نتيجة ان كمية الفوتونات اللي في المشهد بردو زادت
                ؟؟؟
                ايوة دي بردوا من نقط الاختلاف بين الفينال جاذر والجي اي
                ان الجي ملتزم بكمية فوتونات ثابته لازم تطلق في المشهد
                وطبعا ده فايده من فوايد الفوتون تارجت
                طيب موضوع الفوتونات اللي بتتحدد ده ايه ؟؟؟
                نروح هنا على تبويب الجي اي في الريندر سيتينج ونتكلم عن شوية حاجات
                Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                تعليق


                • نتابع الورشه باذن الله
                  Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                  http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                  تعليق


                  • السلام عليكم أخي شريف أهنيك على هدا المرجع العربي الخاص بالمنتل راي الدي أنت بصدد تشكيله فهو الوحيد حالياً . ولا تقلقك قلت الردود فقد وصلت إلا مرحلة متقدمة من الشرح يصعب على الكل أن يتابعك فيها بارك الله فيك أخي واصل من غير متفاصل
                    سلام
                    portfolio
                    blogspot
                    __________________________________
                    و قال رسول الله صلى الله عليه وسلم مَثَلُ الْمُؤْمِنِينَ فِي تَوَادِّهِمْ وَتَرَاحُمِهِمْ وَتَعَاطُفِهِمْ مَثَلُ الْجَسَدِ؛ إِذَا اشْتَكَى مِنْهُ عُضْوٌ تَدَاعَى لَهُ سَائِرُ الْجَسَدِ بِالسَّهَرِ وَالْحُمَّى الْمُؤْمِن لِلْمُؤْمِنِ كَالْبُنْيَانِ يَشُدُّ بَعْضه بَعْضًا صدقت يا رسول الله و ابلغت الرسالة و اديت الامانة
                    .::no pain no gain::.





                    تعليق


                    • اهنيك يا اخي على هذا المستوى المتقدم جــــــــــــــــــــــــــــــــــدا
                      أفضل موقع لتصميم السيارات باللغة العربية http://www.3d-carartist.weebly.com

                      تعليق


                      • مشكور جدا
                        اشرايك يا باشا انك تضيف في شرحك ما يلي
                        اعدادات الكاميرا -- الخامات الضوئية -- شرح كيف تسوي الاضاءة مع الاعدادات -- شرح تاثير (سكاي) و اضاءة الشمس
                        راح يكون موضوعك من افل المواضيع وشكرا مرة اخرى
                        ? =BLENDER + 3DS MAX
                        ----------------------------------------------------------------------------
                        facebook

                        تعليق


                        • شكرا جزيلا على هذا الشرح واتمنى لو نفس طريقة الشرح على v ray اذا امكن

                          تعليق


                          • المشاركة الأصلية بواسطة القرنفلة مشاهدة المشاركة
                            شكرا جزيلا على هذا الشرح واتمنى لو نفس طريقة الشرح على v ray اذا امكن
                            يا ريت فعلا انا دخلت المنتدى مخصوص عشان لاقيت الموضوع ده بالصدفة وبصراحة موضوع يستحق كل التقدير وياريت فعلا يكون فى استكمال له فى ال vray الف شكر

                            تعليق


                            • المشاركة الأصلية بواسطة cstlmode مشاهدة المشاركة
                              السلام عليكم أخي شريف أهنيك على هدا المرجع العربي الخاص بالمنتل راي الدي أنت بصدد تشكيله فهو الوحيد حالياً . ولا تقلقك قلت الردود فقد وصلت إلا مرحلة متقدمة من الشرح يصعب على الكل أن يتابعك فيها بارك الله فيك أخي واصل من غير متفاصل
                              سلام

                              اشكرك اخي كاسلمود ربنا يعينا جميعا للي فيه الخير ان شاء الله في تواصل
                              Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                              http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                              تعليق


                              • المشاركة الأصلية بواسطة مبدع3dsmax مشاهدة المشاركة
                                اهنيك يا اخي على هذا المستوى المتقدم جــــــــــــــــــــــــــــــــــدا
                                اشكرك اخي مبدع ماكس
                                Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                                http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                                تعليق

                                يعمل...
                                X