Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Lighting & Rendering work shop

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • المجموعه الخامسه



    Freelancer 3d Generalist & VFX artist
    http://www.behance.net /shrifazmy/frame

    تعليق


    • المجموعه السادسه







      Freelancer 3d Generalist & VFX artist
      http://www.behance.net /shrifazmy/frame

      تعليق


      • المجموعه السابعه

















        Freelancer 3d Generalist & VFX artist
        http://www.behance.net /shrifazmy/frame

        تعليق


        • المجموعه الثامنه











          Freelancer 3d Generalist & VFX artist
          http://www.behance.net /shrifazmy/frame

          تعليق


          • المجموعه التاسعه





            Freelancer 3d Generalist & VFX artist
            http://www.behance.net /shrifazmy/frame

            تعليق


            • كل واحد يراجع المجاميع اللي فاتت
              ويحللها ويقول ملاحظاته عليها
              حتى لو على مجموعه واحده
              (((( ومعلهش لوكانت كتتيييييييييير بس حاولت الم اكبر قدر من الماتيريالز ))))
              وبعدين نكمل كلامنا ومناقشتنا
              Freelancer 3d Generalist & VFX artist
              http://www.behance.net /shrifazmy/frame

              تعليق


              • علشان موضوع اغلاق الميجا ابلود
                وضياع الملفات بتاعت التطبيق
                فديه اللينكات بتاعت التطبيقات مرفوعه من جديد
                ملف البئر
                https://rapidshare.com/files/1649346895/Wheel.max

                ملف الفيلا
                https://rapidshare.com/files/1431226625/Villa.max

                ملف حمام السباحه
                https://rapidshare.com/files/231089188/05.max
                Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                تعليق


                • أنا حاولت أطبق اللى فهمته من شرحك أثناء تحليل كل مجموعة
                  ويارب أكون فهمت صح..

                  المجموعة الأولى ..
                  فيها سوائل شفافة .. يعنى أكيد فيها إنكسار (وأكيد الإنكسار له معامل)
                  فيه برده انعكاس نتج عنه لمعان وبريق فى بعض الأماكن

                  المجموعة التانية ..
                  فيها صخور .. يعنى مواد معتمه مبتسمحش بمرور الضوء وبالتالى مفيش انكسار
                  وكمان معكستش الضوء .. يعنى امتصت الضوء بنسبة اكبر من انعكاسة او انكساره
                  ربما في الصخور بعض النتوء ودي هتحتاج خرائط بامب

                  المجموعة التالتة..
                  الثلج والألماس .. سمحوا بإختارق الضوء .. يعنى جسم شفاف وهيحصل إنكسار
                  بالإضافة لتجميع وتركيز الضوء في بؤرة معينه اللى هو من خلال Cuastics
                  وكمان حصل فيه حيود و إنعكاسات لبعض آشعة الضوء

                  المجموعة الرابعة ..
                  المعدن.. أجسام مصمته .. مبتسمحش بنفاذ الضوء .. ودا معناه مفيش انكسار
                  لكنه بيعكس الضوء مع وجود لمعان خفيف

                  المجموعة الخامسة ..
                  الزجاج.. أجسام شفافة .. ودا دليل على وجود إنكسار له معامل خاص بالزجاج
                  فيه برده انعكاس نتج عنه لمعان وبريق فى بعض الأماكن

                  المجموعة السادسة..
                  القماش.. أجسام مصمته أو معتمه مبتسمحش بمرور الضوء وبالتالى مفيش انكسار
                  وكمان معكستش الضوء .. يعنى امتصت الضوء بنسبة اكبر من انعكاسة او انكساره
                  ربما في الصخور بعض النتوء ودي هتحتاج خرائط بامب
                  وبيفكرنى بخامة الصخور ما عدا نوع واحد من القماش اللى هو فيه لمعان شوية

                  المجموعة السابعة..
                  الجلود ..وأوراق الشجر
                  هي أعتقد أجسام نص شفافة .. بتسمح بنفاذ الضوء وإنتشاره تحت الجلد.. بدون ما يكون فيه انكسار
                  ممكن يكون فيه انعكاس بسيط

                  المجموعة الثامنة ..
                  مش عارف

                  المجموعة التاسعة ..
                  ربما تدرج ألوان الخامة هو المقصود !!!
                  عن حذيفة ، قال: قال رسول الله صلى الله عليه وسلم:
                  1تكون النبوة فيكم ما شاء الله أن تكون ، ثم يرفعها الله تعالى
                  2ثم تكون خلافة على منهاج النبوة ما شاء الله أن تكون ، ثم يرفعها الله تعالى
                  3ثم تكون ملكا عاضا ( ملكا فيه خيرا و شر ) فتكون ما شاء الله أن تكون ، ثم يرفعها الله تعالى
                  4ثم تكون ملكا جبرية ، فيكون ما شاء الله أن يكون ، ثم يرفعها الله تعالى
                  5ثم تكون خلافة على منهاج نبوة ثم سكت .

                  تعليق


                  • طب سؤال هل final gather هو المسئول عن توزيع points فى المشهد ؟؟ و على اى اساس يتم توزيعها و عند توزيعها يتم سقوط تلك الاشعة عليها ؟
                    و معرفةMax Num Fg point و weight

                    تعليق


                    • بالنسبه للمجاميع اللي في الصور فهي بتعبر عن مجموعه مختلفه ومتباينه من الماتيريالز
                      الاختلافات بينهم نقدر نقسمهم لنقطتين جوهريتين
                      النقطه الاولى هي الظواهر الحسيه .... بمعنى انها خامات تختلفات مع بعضها في احساسنا المادي بيها
                      المجموعه الاولى عباره عن موائع سوايل وهلام من الصعب الامساك بيها ولو مسكتها طبيعة المجسم بتتغير
                      المجموعه التانيه صخور واجسام صلبه بالتالي هي ممكن لمسها والامساك بها مش حيغير شكل المجسم
                      اختلاف طبيعة الخامه وشكلها وملمسها ده بيظهر عندنا في ماتيريالات الثري دي عموما من خلال
                      اللون الاصيل Diffuse
                      الانعكاس Reflection
                      الانكسار Refraction
                      الخشونه Roughness
                      الملمس Bump
                      الشفافيه Transparency
                      النفاذيه Translucency
                      اللمعان Glossiness
                      كل ديه عوامل مرتبطه بطبيعة الخامه نفسها وطبيعتها (((( والنقطه ديه مهمه جدا جدا ))))
                      وده حيوضح بعد شويه
                      Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                      http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                      تعليق


                      • الاختلاف التاني بيتعلق بطريقة تعاملها للضوء
                        المجموعة التالته منفذه للضوء مع تشتيته
                        في حين ان المجموعه الرابعه بتعكسه
                        في خامات زي المجموعه التاسعه بتولد ضوء بنفسها
                        وفي خامات زي المجموعه الاولى هي بتمرر الضوء من خلالها من غير تشتيت ولكن بتغير اتجاهه
                        في خامات لا تشتت الضوء ولكن تزيد تركيزه
                        الاختلاف ده بيظهر عندنا في خامات الثري دي من خلال
                        بقعة الانعكاس Reflection glossy
                        بقعة الانكسار Refraction glossy
                        بقع السطوع specular glossy
                        الوهج Self Illumination
                        التشتت Caustics
                        السطوع Specular
                        التغلغل sub-scatring
                        Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                        http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                        تعليق


                        • الصفات اللي بتتاثر بالاختلافين السابقين دول هما عناصر الخامه
                          اللي احنا بنكريتها جو الثري دي بروجرام وبنسميها ماتيريال
                          ولو فتحنا كذا نوع من الماتيريالز في الماكس
                          حنلاحظ اول حاجه
                          انهم تقريبا متقاربين في الصفات دي
                          وكلهم موجودين في البعض
                          وناقصين شويه في البعض
                          متكرر منهم شويه في البعض
                          منهم الموجود لكن متزود شوية وسائل تحكم اكتر في كل خاصيه
                          وهكذا
                          يعني من الاخر اللعب على الخصائص ديه
                          (((( وفي بعض الماتيريالات الموجوده اللي هي مش خامه))))
                          بمعنى انها مش خامه للريندر وبتظهر في الصورة النهائيه
                          لكنها مجرد ماسك للكميرا مجمع لماتيريالات
                          وهكذا
                          وبالتالي فاننا نقدر نقول ان الماتيريال هي مجرد تيم لشوية خصائص فيزيائيه نقدر نلخصهم في :
                          - الانعكاس
                          - الانكسار
                          - الملمس
                          - المظهر

                          والزياده حاصل ضرب هذا في ذاك وتفاعل ده مع دكهوه
                          ..وهكذا
                          يبقى مفتاح الماتيريالز هما الاربعه دول
                          Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                          http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                          تعليق


                          • اما بقى طريقة حساب الاختلافين السابقين فدي بقى الشادر
                            الشادر بشكل مبسط هو برنامج حسابي صغير مهمته اجراء مجموعه من الحسابات وتنفيذ مجموعه من المعادلات الفيزيائيه لتحديد شكل البيكسل في الريندر ايه وعادة بيتكون الشادر من مجموعة برامج صغيره جواه مهمتها تحسب مواصفات وابعاد وشكل الثري دي مودل قبل ماتبدء عملية حساب شكله البرامج الصغيره دي بتسمى (stages)
                            من اكثر ال(stages) شيوعا
                            Vertex shader وده مهمته حساب موضع الرؤس بتاعت الموديل بشكل مفرود مسطح
                            Geometry shader وده مهمته حساب الابعاد الهندسيه للمجسم والتغيرات اللي حتطرء عليها بعد الريندر
                            Pixel shader وده احيانا بيسموه شيدر التفتيت لانه بيقوم بتقسيم المجسم لبيكسلات صغيره وحساب شكل كل بيكسل في الريندر النهائي
                            كل شادر بيبقى مكتوب بلغه برمجية ما مهمتها التخاطب مع كارت الشاشه ونقل البيانات ليه علشان يبدء يرسمها في صورة بيكسلات
                            اللغات دي بتتفاوت في سرعة النقل والحساب حسب تعقيد كل شادر
                            منها على سبيل المثال لا الحصر ((( لو حد حابب انه يتبحر فيها ويكتب الشادرز الخاص بيه )))
                            GLSL وديه بتستخدم مع كروت الاوبن جي ال Open GL
                            HLSL وديه للتخاطب مع دريفرات الدايركت اكس
                            CgFX وديه لكروت الانفيديا
                            MetaSL وديه مستخدمه بواسطه المنتل راي وفي الماتيريالز عندك بدء من ماكس 2011 مجموعه من المابات اللي بتعتمد على الحساب بالشادر ده كتيييييييير اوي
                            RSL ودي لغة البرمجه في الريندر مان
                            الجزئيه دي ممكن تكون متخصصه اوي ومعقده شويه لكنها مهمه جدا اننا نفهمها واحنا بنبي الخامات بتاعتنا
                            ليه ؟؟؟؟
                            Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                            http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                            تعليق


                            • اختيار الشادر المناسب حيساعدك في انك تقدر تحقق تاثير الخامه اللي انت عايزها
                              اختيار الشادر المناسب حيساعدك في عدم تتضيع وقت في حسابات بلا طائل او حتى وقت ممكن توفره
                              اختيار الشادر المناسب بغنيك عن مشاكل الارتيفكات والطرقعات نتيجة مخاطبه خاطئه مع دريفر الشاشه بتاعك
                              اختيار الشادر المناسب حيساعدك تحقق اكبر استفاده ممكنه من امكانيات جهازك
                              وهي دي الاهداف الاساسيه لعملية الشادينج واللايتينج
                              Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                              http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                              تعليق


                              • الشادرز عموما حتلاقيها موجوده عندك باكتر من صورة
                                وبشكل غير حصري ممكن اننا نقسمهم للمجاميع التاليه
                                - شادرز معالجه عامة للماتيريالز زي ( الفونج phong والبوليين Bulinn ......)
                                - شادرز منتل راي ودي عادة بتتكفل بمعالجة خاصية محدده من خواص الماتيريالز
                                - شادرز ميتا اس ال ودي ممكن نحصرها في عمليات تحويل من قيم لونيه مثلا لقيم حراريه او رقميه وهكذا
                                طبعا ممكن نقسم للصبح لكن في الجزئيه اللي جيه حنتكلم على الاساسيات من الشادرز والاكثر شيوعا
                                ونشوف ازاي ممكن نتعامل معاهم لتحقيق احسن نتايج
                                Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                                http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                                تعليق

                                يعمل...
                                X