Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Lighting & Rendering work shop

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    بارك الله فيك أخى الكريم موضوع رائع متابعين ........



    إذا ما خلوت الدهر يوما فلا
    تقل خلوت ولكن قل على رقيب
    ولا تحسبن الله يغفل ساعة
    ولا أن ما تخفيه عنه يغيب.
    .


    -----------

    تعليق


    • #32
      Target spot & Free spot
      هذا النوع من الاضاءه يقدم لك اضاءه منبعثه من نقطه لتنتشر في شكل مخروطي او قمعي في اتحاه معين وينتج عنها بقعه ضوئيه ناعمة الحواف

      عشان كده النوع ده من الاضاءه ممتاز في تمثيل الاضاءات الصادره من اسبوتات - طبعا ما هو ده اسمه -
      وكمان بتستخدم في عمل تاثير للفت الانتباه
      يعني ممكن ما نستخدموش نفسه في الاضاءه لكن في عمل يقعه للتركيز وهنا طبعا ما فيش ظلال
      زي مثلا اضاءات الاستوديو
      طيب هل ينفع نستخدمه لتمثيل الاضاءات الطبيعيه
      عموما مش ممكن لان مصادر الاضاءه في الطبيعه مش صادره من نقطه واحده ولكن بسبب كبر المصدر والمسافات التنينيه بين الارض وبينها بتبقى الاضاءه جي من عدة نواحي بالاضافه طبعا لعوامل التشتت والتبعثر
      لكن ممكن نستخدم النوعيه ديه لعمل تاثير اضاءة القبه السماويه لكن بمجموعه منها و شوية لعب في الاعدادات
      طيب اعدادات النوعيه ديه
      Freelancer 3d Generalist & VFX artist
      http://www.behance.net /shrifazmy/frame

      تعليق


      • #33
        General parameters
        هنا ممكن تحدد نوع الاضاءه اذا كانت سبوت او دايركت او اومني وتفعل الاضاءه او تلغي التفعيل وتحدد اذا كانت الاضاءه ليها تارجت او لا وتفعل اسقاط الظلال وتختار طريقة حساب الظلال من خلال مجوعه من الشادو مابز ودول حنتكلم عنهم بالتفصيل بعد شويه

        Intinsity/Color/attinuation
        هنا بقى بنحدد مدى قوة الاضاءه ولونها وبنختار اسلوب تناقص الاضاءه Decay ما بين لا تناقص او معكوس او معكوس تربيعي
        وكمان عندنا خيارات الاتينيواشن اللي هي مدي التاثير
        التعديل الأخير تم بواسطة ShrifAzmy; 09 / 09 / 2010, 05:27 PM.
        Freelancer 3d Generalist & VFX artist
        http://www.behance.net /shrifazmy/frame

        تعليق


        • #34
          جميل جدااا
          الأهلى فوق الجميع
          alaaelmansy

          تعليق


          • #35
            Spot light parameters
            هنا بقى تقدر تتحكم في مواصفات الاسبوت بتاعك اذا كنت عاوز المخروط بتاع الضوء دائري او مربع
            عايزة يكون فيه اوفر شوت يعني نقاط سطوع شديده

            advanced effects
            هنا دي مؤثرات عشان الاضاءه نفسها يعني عندك contrast ودا درجة التباين بين المساحات المضاءه والغير ودرجة التنعيم لحواف البقع الضوئيه وكمان تاثير الضوء ما بين diffuse يعني الضوء بيئثر في الوان الخامات ويكون باين فروق بين اماكن مضيؤه وغير speculaer ودا يعني النور يكون ليه تاثير في الخاصيه دي في الماده فتظهر له بقع سطوع على الاسطح ودا لو ان الضوؤ له وجود مادي في المشهد زي الاضاءات المباشره ( شمس لمبه شمعه ...... ) ambient ودا يعني ان الضوء هنا لانارة المشهد بس لكن ما فيش تاثير ضوئي ملموس زى ظلال وغيره ودا مثلا للاضاءات الغير مباشره زي انارات الافق

            shadow parameters

            في المكان ده تتحكم في مواصفات الظلال لونها درجة قوتها لو عاوز تحط خريطه للاظلال عشان توحي بظلال معينه زي تاثير السحاب اللي بيتحرك ظله على الارض وكمان لو عاوز النور ياثر في الظل ولونه وده طبيعي لان عادة الظل لونه من سببين السطح اللي هو عليه ولون النور اللي عمله
            كمان تتحكم في تاثير الظل على الاتموسفير او البيئه المحيطه
            Freelancer 3d Generalist & VFX artist
            http://www.behance.net /shrifazmy/frame

            تعليق


            • #36
              ray traced shadow parameters

              المساحه دي بقى مش دايما بنفس الاسم
              لانها دايما بتتغير بتغيير المابه اللي احنا محددينها للظلال في التبويبه بتاعة general parametersيعني لو اختارنا Area shadows حيبقى اسمها اريا شادوس لو اختارنا مابة ابو خليل يبقى حيكون اسمها ابو خليل
              وبالتالي نفهم ان دي عشان نتحكم في اعدادات المابه

              atmosphere & effects

              الاعدادات اللي هنا علشان نتحكم في التاثيرات الجويه للضوء اللي هي التاثيرات اللي بتحصل مع وجود الضوء في ظروف جويه معينه
              زي تاثير العدسات وتاثير الـ Volume light اللي سبق واتكلمنا عليه

              mental ray inderict illumination

              هنا بقى الاعدادات المرتبطه بحساب الاينديركت ليمينشن في المنتل راي فتقدر من هنا تتحكم في مقدار الاضاءه المرتده لكل مصدر ضوئي في المشهد على حدا وبالتالي تظبط توقيت الريندر على الضروري
              زدي حته نوعا احترافيه ومهمه جدا حنتكلم عنها بعدين
              Freelancer 3d Generalist & VFX artist
              http://www.behance.net /shrifazmy/frame

              تعليق


              • #37
                بعد كده باقى الانواع
                Direct light
                Omni
                كلهم ليهم نفس الاعدادات واحنا عموما حنوقف عند الادوات مؤقتا على دول
                والباقي حنخليه مرحله تاليه
                دلوقت اول حاله عمليه
                Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                تعليق


                • #38
                  اول حاله عمليه
                  Basic exterior scene
                  احنا عندنا المشهد التالي


                  المشهد زي ما انتوا شايفين من غير اي اضاءه
                  المطلوب نور الدنيا بشمس مش اكتر
                  فقط الشمس
                  ونتكلم بناء عليه
                  طبعا احنا لسه ما اتكلمناش في المنتل راي فاتصرف براحتك
                  واللى عاوز يحمل المشهد جاهز
                  التحميل من هنا
                  http://www.megaupload.com/?d=1YTENIVQ
                  Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                  http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                  تعليق


                  • #39
                    ان شاء الله احنا مش حنقدر نكمل الورشه من غير تجاوب
                    فلازم الناس تحاول تشتغل معايا عشان نقدر نطلع نتايج ونكمل
                    لكن الموضوع متاح للمشاهده بدون تجاوب وتطبيق
                    افتكر ان دي سلبيه خاصة واحنا لسه حتى ما مشيناش خطوة حتى في موضوعنا الطويل
                    انا اسف جدا يا جماعه لو ما كملناش
                    Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                    http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                    تعليق


                    • #40
                      بعد إذنك

                      السلام عليكم
                      أخي الكريم ( ShrifAzmy) استأذنك فقد قمت بتجميع لشرحك المتميز وحفظته بصيغة ( pdf) وهذا هو الرابط

                      http://www.zshare.net/download/803347913e463459/
                      بسم الله الرحمن الرحيم

                      ( وَجَعَلْنَاكُمْ شُعُوبًا وَقَبَائِلَ لِتَعَارَفُوا )

                      مسقط الرأس غالي ( هنا مدينتي - درنه - )

                      تعليق


                      • #41
                        المشاركة الأصلية بواسطة ShrifAzmy مشاهدة المشاركة
                        وبكده اعتقد يبقى وصلنا لنهاية الدردشه (( ياريت لو حد عنده اي اضافه يا ريت يضيفها مشكورا )) ونبدء نتكلم في اساليب الاضاءه في الماكس وهي حتكون متقسمه للنقط دي :
                        - ادوات الاضاءه في الماكس
                        - الاضاءه المباشره في جو خارجي
                        - الاضاءه غير المباشره في جو خارجي
                        - الاضاءه المباشره في جو داخلي
                        - الاضاءه غير المباشره في جو داخلي
                        - حالات خاصه
                        الواقعيه في المشهد تحتاج جوانب متعدده وهي تقريبا :-

                        1 - خامات المشهد لابد ان تكون قريبه للواقع فمثلا الكرسي خشب والسجاده علي الارض بتأخذ شكل معين والعمل علي باقي المشهد اضاءه مباشره

                        2 - اضاءاتك أنصحك باستخدام الفيراي لآن الظاهر ما عندك فمره في توزيع الاضاءات لآنها تتنوع فهناك الاضاء المركزيه التي تضئ كامل المشهد والاضاءه الدافئه التي يستخدمك فيها photometric light ونستخدم فيها ies اضاءه غير مباشره

                        استخدامك للفيراي سيسهل عليك الكثير

                        وتأتي آخر مرحله وهي الريندر استخدامك لريندر الفيراي لا يأخذ منك الكثير

                        هذا بدون ذكر الموديل فأنت حر فيه

                        بالتوفيق

                        تعليق


                        • #42
                          المشاركة الأصلية بواسطة الدرناوي مشاهدة المشاركة
                          السلام عليكم
                          أخي الكريم ( shrifazmy) استأذنك فقد قمت بتجميع لشرحك المتميز وحفظته بصيغة ( pdf) وهذا هو الرابط

                          http://www.zshare.net/download/803347913e463459/
                          بارك الله فيك ومجهودك اخي الفاضل
                          والف شكر
                          Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                          http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                          تعليق


                          • #43
                            المشاركة الأصلية بواسطة obesh مشاهدة المشاركة
                            الواقعيه في المشهد تحتاج جوانب متعدده وهي تقريبا :-

                            1 - خامات المشهد لابد ان تكون قريبه للواقع فمثلا الكرسي خشب والسجاده علي الارض بتأخذ شكل معين والعمل علي باقي المشهد اضاءه مباشره

                            2 - اضاءاتك أنصحك باستخدام الفيراي لآن الظاهر ما عندك فمره في توزيع الاضاءات لآنها تتنوع فهناك الاضاء المركزيه التي تضئ كامل المشهد والاضاءه الدافئه التي يستخدمك فيها photometric light ونستخدم فيها ies اضاءه غير مباشره

                            استخدامك للفيراي سيسهل عليك الكثير

                            وتأتي آخر مرحله وهي الريندر استخدامك لريندر الفيراي لا يأخذ منك الكثير

                            هذا بدون ذكر الموديل فأنت حر فيه

                            بالتوفيق
                            الفاضل اوبيش
                            اولا شكرا لمشاركتك
                            ثانيا الكلام مش بس عن الواقعيه في العمل لكن غن الاضاءه بصفه عامه
                            ثالثا النقد البناء مرحب بيه لكن فرقعات انتوا ما تعرفوش وانا عارف
                            المشاركة الأصلية بواسطة obesh مشاهدة المشاركة
                            الظاهر ما عندك فمره في توزيع الاضاءات
                            مش مقبوله بالمره لانها بتسيء لينا ..... كلنا الغرب اتقدم في المجال ده لانه ماشي بسياسه البحث والتطوير وتبادل الخبرات اللي بيلزمها الاول تقدير لمجهود الغير وخبرته مش بفرد الصدر وانا الاجدع وانا الاعلم وانا شجيع السيما
                            رابعا احنا بنتكلم هنا عن المفهوم وليس عن نقطه بعينها ولم نتطرق بعد لنقط تفصيليه
                            خامسا من الواضح انك ما قريتش الموضوع كويس وبتدور على نقط ترد عليها وخلاص
                            سادسا اسس العمل الاحترافي بتقزل احنا بنشتغل على سوفت وير ومش بنشتغل على ريندر اينجين يعني نستوعب كويس الجوب بتاعنا ونعرف ايه احتياجاتها ونحدد الريندر اينجين اللي يقدر يحققهلنا باقل قدر من المشاكل
                            لكن كلام الفي راي اجدع والمنتل راي اشد والكلام الفارغ ده احنا كده بنضيع وقتنا ع الفاضي وبنشتغل مندوبي تسويق للمنتج
                            وعلى كل حال برده شرفت وانست يا استاذ
                            Freelancer 3d Generalist & VFX artist
                            http://www.behance.net /shrifazmy/frame

                            تعليق


                            • #44
                              هوه ده الشغل التمام وعوده حميده بعد العيد وبالنسبه لرد الاخ obesh

                              ما تاخدش على كلامه لانه هيخرجنا عن نطاق موضوعنا وبعدين الورشه بتاعتك وانت حر فيها تمشى الحوار والشرح فيها بالأسلوب الى يريحك ان كنت هتناقش شويه كده معاك في شويه حجات بس قلت لاء بلاش عشان مغيرش مسار الورشه الى احترمته فيك انك ماشى بنظام ولما نسخن شويه ويبتدى الكلام يبقى عام ممكن ساعتها كل واحد يقول الى هوه عاوزه وبعدين احنا بنتكلم عن المنتال راى ملناش دعوه بالناس بتوع الفى راى دول خالص دلوقتى فياريت بلاش نفرض رأينا على الورشه وصاحب الورشه .
                              الأهلى فوق الجميع
                              alaaelmansy

                              تعليق


                              • #45
                                الأهلى فوق الجميع
                                alaaelmansy

                                تعليق

                                يعمل...
                                X