السلام عليكم
هوديني لمن لا يعرفه برنامج فجول ايفكت مشهور في اوساط محترفي vfx في هوليود
انا مازلت مبتدئ عليه ولسه بادئ فيه من اسبوعين بتسلى فيه في اوقات الفراغ
انا جربت النسخ اللي لقيتها على النت 8 و 9 و10 و 11
البرنامج واجهته كلها بتشتغل opengl فاي كارت قديم او intel ممكن يعمل مشاكل ولذلك جربت النسخ القديمة والحديثة بسبب مشاكل كارت الشاشة عندي وايضا تتوريلات قديمة حبيت اشوفها على نسخ قديمة
النسخ القديمة كانت تعتمد اكثر على الاسكربتنج او الاكسبرشنز والنسخ الحديثة من اول 9 حبوا ينقلوا البرنامج لبرنامج ثري دي عريض الانتشار زي الماكس والمايا فبدأوا يسهلوا في البرنامج كتير بوضع shelf كالمايا والماكس بس الشلف مش موجود فيه كل حاجة موجود الحجات المشهورة بس ولازم تدخل جوه متكتفيش بالشلف.
البرنامج كله node based في كل شئ .. مودلنج وبارتكل وديناميك وفلويد وريج ورندر
هو بالنسبة لمستخدم ماكس لم يتعود على النود بازيد سيستم الا قليلا من خلال البارتكل فلو هيكون غلس وتقيل عليك في الاول
انا في وقت بحس انه تقيل على قلبي جدااا ..وبعديها على طول احس انه اقرب للفهم واسهل انك تشتغل نودز
الموضوع لسه محتاج تعود
لكن الهوديني برنامج متفرد في برمجته عامة يعني بقية البرامج كوم وهوديني وحده كوم
بقية البرامج انا عندي فكرة عن كثير من برامج الثري دي المتكاملة المشهورة ولكن هوديني متفرد في ال workflow غير كل البرامج التانية في التسميات وطريقة التعامل مع الاشياء
البرنامج بالنسبة للمودلنج ادوات مودلنج عادية ممكن تقول اي كلااااام بالنسبة للماكس او المايا او السوفت ايمج بس مش عايز احكم الا لما اتعمق فيه ... لكن اللذيذ فيه كل شئ في البرنامج node based
يعني ممكن وانا بتمديل اي شئ ترجع لاي مستوى فشجرة المودلنج كلها موجودة عندك
الجميل ايضا هناك نودز عبقرية ممكن تبنيلك مدن كاملة بنفس مجموعة موديلات لو انت فاهمها صح والموضوع هيحتاج بعض الاكسبرشنز والتظبيط لكن في الاخر هتظبط.
لكن انا لسه موصلتش لحاجة البرنامج عميق جدا وفهمه والتأقلم عليه بطئ .
هوديني يميزه نظام الديناميك وهو ما ادخلني فيه ابتداء .. لذيذ جدا نظام rigid body ولكن المتغيرات كثيرة وينبغي ان تفهم النظام الشجري جيدا مع النودز لكي تعمل سيميولشن معقد كالتي نراها في الافلام .. لكن كتجارب بسيطة الموضوع بسيط وسهل
وهو منظم جدا يعني في ال fructure وفي حاجة اسمها glue والاثنين بيتكسروا لكن الاخير بتحدد التلاصق اد ايه بين القطع وحسب قوة الاصطدام او المؤثر بيبدأ يتفاعل وبتحط المؤثرات وبتربطها في شجره النودز مع solver
اللي صدمني فيه انه ال fragmentation بتقعد تكسر الموديل يدوي مش زي مثلا volume breaker أو rayfire بيكسرلك اوتوماتيك ...عامة يمكن في طريقة اوتوماتيك وانا لسه معرفهاش لكن حتى الان لسه مشوفتش
نظام البارتكل لم ادخل فيه الا تجارب لكن دخلت الفلويد سيميولشن جميل جدااااااااااا جدااا جداااا مش ريل فلو يعني لكن سهل جدا ولذيذ لم اجرب اشياء معقدة بعد لكن مازلت اجرب وبشوف تتوريلات
وفيه النوعين من البارتكل voxel fluid و particle fluid ومتكامل في النقطة دي جدا
معرفش حاجة لسه عن الريجنج والاضاءة والرندر .. لكن الرندر الافتراضي فيه هو mentra وهو نظام رندر منفصل بذاته وما رأيته عليه ارى انه جيد ويبدو انه سريع لكن لم اجرب وهناك رندرمان مثل الموجود في مايا تقريبا
في نظام جديد للنيران اسمه تقريبا pyro fx وهو بالظبط fume fx يتهيألي اشتروه من اول نسخة 10 مدمج بنفس الاوبشن بالظبط ولكن نود بيزد ومجرتوش لسه بس هو هو فيوم بالظبط
--
اهم نقطة .. طبعا كما قلت من البداية البرنامج لا يعتمد عليه ككل في بيئة عمل لان ملوش سوق عندنا اصلا الا اذا كنت فرد بذاتك قائما بعمل بالكامل
وبالتالي اهم شئ هو انه يكون واصل مع الماكس او المايا
التكامل مع البرامج الاخرى ... مع ماكس ومايا .. انا جربت النسخة الاحدث 2011 صدرت سيمولشن اصطدام مثلا
وصدرت سيمولشن قطرة ماء تصتدم بالارض .. كله على سبيل التجارب
هوديني بيصدر fbx وبيصدر الحركة pc2 ملفات بوينت كاش وبتفتح الملف تلاقي الحركة لودد على المجسم بواسطة موديفير point cache
المشكلة اللي عايز التف حولها حاليا هي انه بيصدر البوليجون بدل ما هو بيبا اربع اضلاع بيكون مثلثات ولسه مش لاقيلها اوبشن زي الزبرش مثلا او غيره وده مخلي شكل المجسمات مضلع جدا وخشن حتى مع تربو سموث في الماكس
والنقطة التانية ملفات البوينت كاش بتوصل فوق ال 100 ميجا لقطرة ماء تسقط 50 فريم فتخيل لو الموضوع اكبر من قطره
مشاكل ومحاولات اتمنى حلها او الالتفاف حولها
عامة حسب الهلب ممكن تصدر كل حاجة تقريبا ... الا البارتكل والدخان والنيران وماشابه
نسيت اقول ان في برنامج كومبوزيت داخل الهوديني كمان بس مجربتش حاجة وحسب ما شفت بيخدوا يكمبزوا في فيوجن ونيوك ولذلك فلا اعرف مدى كفائته
دي تجربتي حتى الان مع الهوديني اللي ياريت الاقي حد بيستخدمه فنساعد بعض
واللي عايز يتعلم او يحمل البرنامج
http://www.sidefx.com/
البرنامج ممكن تخد ليسنس تعليمي مجاني تماما ولكن بيحطلك لوجو على الرندر فقط لا غير لكن برنامج كامل بالكامل
المصادر التعليمية التي وجدتها حتى الان سيدهات ديجيتال توتور والموقع نفسه يقدم دروس تمهيدية واشياء مجانية
اتمنى ان اكون افدتكم ومن عنده افادة حول البرنامج فليتفضل
هوديني لمن لا يعرفه برنامج فجول ايفكت مشهور في اوساط محترفي vfx في هوليود
انا مازلت مبتدئ عليه ولسه بادئ فيه من اسبوعين بتسلى فيه في اوقات الفراغ
انا جربت النسخ اللي لقيتها على النت 8 و 9 و10 و 11
البرنامج واجهته كلها بتشتغل opengl فاي كارت قديم او intel ممكن يعمل مشاكل ولذلك جربت النسخ القديمة والحديثة بسبب مشاكل كارت الشاشة عندي وايضا تتوريلات قديمة حبيت اشوفها على نسخ قديمة
النسخ القديمة كانت تعتمد اكثر على الاسكربتنج او الاكسبرشنز والنسخ الحديثة من اول 9 حبوا ينقلوا البرنامج لبرنامج ثري دي عريض الانتشار زي الماكس والمايا فبدأوا يسهلوا في البرنامج كتير بوضع shelf كالمايا والماكس بس الشلف مش موجود فيه كل حاجة موجود الحجات المشهورة بس ولازم تدخل جوه متكتفيش بالشلف.
البرنامج كله node based في كل شئ .. مودلنج وبارتكل وديناميك وفلويد وريج ورندر
هو بالنسبة لمستخدم ماكس لم يتعود على النود بازيد سيستم الا قليلا من خلال البارتكل فلو هيكون غلس وتقيل عليك في الاول
انا في وقت بحس انه تقيل على قلبي جدااا ..وبعديها على طول احس انه اقرب للفهم واسهل انك تشتغل نودز
الموضوع لسه محتاج تعود
لكن الهوديني برنامج متفرد في برمجته عامة يعني بقية البرامج كوم وهوديني وحده كوم
بقية البرامج انا عندي فكرة عن كثير من برامج الثري دي المتكاملة المشهورة ولكن هوديني متفرد في ال workflow غير كل البرامج التانية في التسميات وطريقة التعامل مع الاشياء
البرنامج بالنسبة للمودلنج ادوات مودلنج عادية ممكن تقول اي كلااااام بالنسبة للماكس او المايا او السوفت ايمج بس مش عايز احكم الا لما اتعمق فيه ... لكن اللذيذ فيه كل شئ في البرنامج node based
يعني ممكن وانا بتمديل اي شئ ترجع لاي مستوى فشجرة المودلنج كلها موجودة عندك
الجميل ايضا هناك نودز عبقرية ممكن تبنيلك مدن كاملة بنفس مجموعة موديلات لو انت فاهمها صح والموضوع هيحتاج بعض الاكسبرشنز والتظبيط لكن في الاخر هتظبط.
لكن انا لسه موصلتش لحاجة البرنامج عميق جدا وفهمه والتأقلم عليه بطئ .
هوديني يميزه نظام الديناميك وهو ما ادخلني فيه ابتداء .. لذيذ جدا نظام rigid body ولكن المتغيرات كثيرة وينبغي ان تفهم النظام الشجري جيدا مع النودز لكي تعمل سيميولشن معقد كالتي نراها في الافلام .. لكن كتجارب بسيطة الموضوع بسيط وسهل
وهو منظم جدا يعني في ال fructure وفي حاجة اسمها glue والاثنين بيتكسروا لكن الاخير بتحدد التلاصق اد ايه بين القطع وحسب قوة الاصطدام او المؤثر بيبدأ يتفاعل وبتحط المؤثرات وبتربطها في شجره النودز مع solver
اللي صدمني فيه انه ال fragmentation بتقعد تكسر الموديل يدوي مش زي مثلا volume breaker أو rayfire بيكسرلك اوتوماتيك ...عامة يمكن في طريقة اوتوماتيك وانا لسه معرفهاش لكن حتى الان لسه مشوفتش
نظام البارتكل لم ادخل فيه الا تجارب لكن دخلت الفلويد سيميولشن جميل جدااااااااااا جدااا جداااا مش ريل فلو يعني لكن سهل جدا ولذيذ لم اجرب اشياء معقدة بعد لكن مازلت اجرب وبشوف تتوريلات
وفيه النوعين من البارتكل voxel fluid و particle fluid ومتكامل في النقطة دي جدا
معرفش حاجة لسه عن الريجنج والاضاءة والرندر .. لكن الرندر الافتراضي فيه هو mentra وهو نظام رندر منفصل بذاته وما رأيته عليه ارى انه جيد ويبدو انه سريع لكن لم اجرب وهناك رندرمان مثل الموجود في مايا تقريبا
في نظام جديد للنيران اسمه تقريبا pyro fx وهو بالظبط fume fx يتهيألي اشتروه من اول نسخة 10 مدمج بنفس الاوبشن بالظبط ولكن نود بيزد ومجرتوش لسه بس هو هو فيوم بالظبط
--
اهم نقطة .. طبعا كما قلت من البداية البرنامج لا يعتمد عليه ككل في بيئة عمل لان ملوش سوق عندنا اصلا الا اذا كنت فرد بذاتك قائما بعمل بالكامل
وبالتالي اهم شئ هو انه يكون واصل مع الماكس او المايا
التكامل مع البرامج الاخرى ... مع ماكس ومايا .. انا جربت النسخة الاحدث 2011 صدرت سيمولشن اصطدام مثلا
وصدرت سيمولشن قطرة ماء تصتدم بالارض .. كله على سبيل التجارب
هوديني بيصدر fbx وبيصدر الحركة pc2 ملفات بوينت كاش وبتفتح الملف تلاقي الحركة لودد على المجسم بواسطة موديفير point cache
المشكلة اللي عايز التف حولها حاليا هي انه بيصدر البوليجون بدل ما هو بيبا اربع اضلاع بيكون مثلثات ولسه مش لاقيلها اوبشن زي الزبرش مثلا او غيره وده مخلي شكل المجسمات مضلع جدا وخشن حتى مع تربو سموث في الماكس
والنقطة التانية ملفات البوينت كاش بتوصل فوق ال 100 ميجا لقطرة ماء تسقط 50 فريم فتخيل لو الموضوع اكبر من قطره
مشاكل ومحاولات اتمنى حلها او الالتفاف حولها
عامة حسب الهلب ممكن تصدر كل حاجة تقريبا ... الا البارتكل والدخان والنيران وماشابه
نسيت اقول ان في برنامج كومبوزيت داخل الهوديني كمان بس مجربتش حاجة وحسب ما شفت بيخدوا يكمبزوا في فيوجن ونيوك ولذلك فلا اعرف مدى كفائته
دي تجربتي حتى الان مع الهوديني اللي ياريت الاقي حد بيستخدمه فنساعد بعض
واللي عايز يتعلم او يحمل البرنامج
http://www.sidefx.com/
البرنامج ممكن تخد ليسنس تعليمي مجاني تماما ولكن بيحطلك لوجو على الرندر فقط لا غير لكن برنامج كامل بالكامل
المصادر التعليمية التي وجدتها حتى الان سيدهات ديجيتال توتور والموقع نفسه يقدم دروس تمهيدية واشياء مجانية
اتمنى ان اكون افدتكم ومن عنده افادة حول البرنامج فليتفضل
تعليق