السوفت بدي مالوش Bake
لانه معتمد علي نظام الجزيئات.......
تجزين حركه الجزيئات يكون كاش cashe للبارتكل علي الهارد
احفظ الملف باسم
ثم من الاوت لاينر امسك البارتكلز
ثم من
solver \creat particlas disk cashe
سيتم حفظ الحركه علي هيئه ملفات بنفس عدد الفريمات لديك في فولدر particals في مجلد المشروع لديك لهذا تاكد ايضا من انك محول دفه التخزين الي المشروع تحديدا setproject
هذا اذا كنت انا فهمت سؤالك ....لاني ملاحظ انك تقول no particals
فلا ادري ما قصدك بعدم وجود بارتكلز ...مع ان النظام هو سوفت بدي الذي هو بارتكلز في الاساس
مدخلك الي مايا موضوعي القديم The Power Of Maya موضوعي الجديد
شكرا نازل معلومه جديده ...
لا انا كان قصدى اما بعمل سوفت بودى بيكون فى الاوت لينر الشيب والبرتكليز
بعد ما اعمل التأثيرات اللازمه
عايز احفظ حركه الشيب فريمات فى التيم لين وامسح البرتيكلز ويكون بس الشيب بس هو اللى موجود
شكرا نازل معلومه جديده ...
لا انا كان قصدى اما بعمل سوفت بودى بيكون فى الاوت لينر الشيب والبرتكليز
بعد ما اعمل التأثيرات اللازمه
عايز احفظ حركه الشيب فريمات فى التيم لين وامسح البرتيكلز ويكون بس الشيب بس هو اللى موجود
تعليق