مثلما لايمكن اعتبار الشيدرز معيار للحكم فهو في نفس الوقت لايثبت ان اليونيتي يساويه فضلا عن انه افضل من الانريل. نحن نقارن بين الادوات المتاحة وسهولة البرمجة وسرعة التطوير. هذه هي المعايير الصحيحة.
يعني ابسط ابسط ابسط مثال الـ terrain engine في اليونيتي لايستطيع الصمود لحظة امام نظيره في الانريل من ناحية الشيدرز.. للـ vegetation لايمكنك كتابة اي شيدر تريده في اليونيتي .. هناك شيدرز محدده ولاتستطيع استخدام غيرها.
او قارن بين البارتكلز التي تستطيع عملها في اليونيتي (والمحدده بمجموعة شيدرز لايمكن تطويرها او تعديلها) وبين اداة الانريل للبارتكلز Unreal Cascade .. في هذا المثال الثاني كأني اقارن بين وحش وبين ذبابة .. لايمكن ان يتفوق اليونيتي على الانريل..
الجميع يستصعب الانريل ربما بسبب عدم وجود دروس عربية او بسبب صغر السن وصعوبة متابعة الدروس الانجليزية.
الميزة الوحيده في اليونيتي هي امكانية كتابة الكود وتجربته في نفس الوقت وتغيير الباراميتر اثناء التجربة .. وربما الـ debugging اسهل. اما ماسوى ذلك فالانريل اقوى.
يعني ابسط ابسط ابسط مثال الـ terrain engine في اليونيتي لايستطيع الصمود لحظة امام نظيره في الانريل من ناحية الشيدرز.. للـ vegetation لايمكنك كتابة اي شيدر تريده في اليونيتي .. هناك شيدرز محدده ولاتستطيع استخدام غيرها.
او قارن بين البارتكلز التي تستطيع عملها في اليونيتي (والمحدده بمجموعة شيدرز لايمكن تطويرها او تعديلها) وبين اداة الانريل للبارتكلز Unreal Cascade .. في هذا المثال الثاني كأني اقارن بين وحش وبين ذبابة .. لايمكن ان يتفوق اليونيتي على الانريل..
الجميع يستصعب الانريل ربما بسبب عدم وجود دروس عربية او بسبب صغر السن وصعوبة متابعة الدروس الانجليزية.
الميزة الوحيده في اليونيتي هي امكانية كتابة الكود وتجربته في نفس الوقت وتغيير الباراميتر اثناء التجربة .. وربما الـ debugging اسهل. اما ماسوى ذلك فالانريل اقوى.
تعليق