Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

من الأفضل unity vs unreal (UDK )engine """ تكملة المقارنة السابقة"""

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #46
    مثلما لايمكن اعتبار الشيدرز معيار للحكم فهو في نفس الوقت لايثبت ان اليونيتي يساويه فضلا عن انه افضل من الانريل. نحن نقارن بين الادوات المتاحة وسهولة البرمجة وسرعة التطوير. هذه هي المعايير الصحيحة.
    يعني ابسط ابسط ابسط مثال الـ terrain engine في اليونيتي لايستطيع الصمود لحظة امام نظيره في الانريل من ناحية الشيدرز.. للـ vegetation لايمكنك كتابة اي شيدر تريده في اليونيتي .. هناك شيدرز محدده ولاتستطيع استخدام غيرها.

    او قارن بين البارتكلز التي تستطيع عملها في اليونيتي (والمحدده بمجموعة شيدرز لايمكن تطويرها او تعديلها) وبين اداة الانريل للبارتكلز Unreal Cascade .. في هذا المثال الثاني كأني اقارن بين وحش وبين ذبابة .. لايمكن ان يتفوق اليونيتي على الانريل..

    الجميع يستصعب الانريل ربما بسبب عدم وجود دروس عربية او بسبب صغر السن وصعوبة متابعة الدروس الانجليزية.

    الميزة الوحيده في اليونيتي هي امكانية كتابة الكود وتجربته في نفس الوقت وتغيير الباراميتر اثناء التجربة .. وربما الـ debugging اسهل. اما ماسوى ذلك فالانريل اقوى.

    تعليق


    • #47
      المشاركة الأصلية بواسطة [MeGa] مشاهدة المشاركة
      احببت الudk اكثر لاني احسست انه في برمجة اقل من اليونتي
      -
      وانا اعلم ان هذا الكلام صحيح الذي قاله محمد

      فبما اني مبتدئ فشيء عادي اني اكره البرمجة، لكني متأكد بعد ان اصبح متقدم سأحب البرمجة
      كلا أخي Mega فاليونيتي هو من توجد به برمجة أقل.. ولا تقلق ستحب البرمجة أكثر عندما تتعلمها ^_^

      المشاركة الأصلية بواسطة اريداتعلم مشاهدة المشاركة
      في الحقيقة انا من ناحيتي احب اليدكي لأنه حلو رائع ولم اجربة لاكن ماسمعت عنة هو رائع اما الينتي ايظا مذهل وانا مجرب له ولاكن من قال ان الالعاب بيد المبرمج فهذا اكبر خطأ لأن الألعاب مندون التصميم المذهل لن تنفع اللعبة بأي شي ابدا وانا اريدكم ان لاتقولو ان البرمجة هي اساس اللعاب

      أهلا أخي "أريد أتعلم" لكن لا يجب عليك أن لا تحب محركا لم تجربه ^_^ أما مقولة "الألعاب بيد صانع اللعبة ولن يغير المحرك أبدا ما يريده الصانع" "معلومة هذه المقولة لصاحبها source من منتدى المنتدى" فهي صحيحة 1000000000000% معيار قياس اللعبة من ناحية الجرافيك هو معيار مهم لكن لا يجب علينا نسيان أهم من هذا المعيار وهو معيار المتعة والهدف الذي تحاول اللعبة الوصول اليها واليك مثال بسيط جدا
      لعبة Zuma هي لعبة ثنائية البعد ومشهورة و معظمنا لعبها وتمتع كثيرا أو لعبة Snake لكن لعبة Model Of Honor التي صممت بواسطة محرك الـ Unreal Engine3 لم يصل مستوى المتعة فيها الى ما وصلت اليه اللعبتين السابقتين وهناك آلاف الأمثلة على ذلك



      المشاركة الأصلية بواسطة naoufal مشاهدة المشاركة
      مصدر
      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=180929
      هل ضاعة جهود general1 في ايصال فكرة اليكم ان لست متشدد من جهة اي محرك لكنك تبالغون في الامر وتتكلمون من دون اي مرجع او شيء ترتكزون عليه فقط صور وكلام عبر في منتدياة ولا تعرفون ما هو معنا حقيقي لقوة محرك
      بتوفيق
      لا أدري يا أخي نوفل ان كان هناك من يستطيع التغلب عليك ^_^

      المشاركة الأصلية بواسطة حمد الحسن2 مشاهدة المشاركة
      مثلما لايمكن اعتبار الشيدرز معيار للحكم فهو في نفس الوقت لايثبت ان اليونيتي يساويه فضلا عن انه افضل من الانريل. نحن نقارن بين الادوات المتاحة وسهولة البرمجة وسرعة التطوير. هذه هي المعايير الصحيحة.

      هذا هو الكلام السليم بعينه
      القوانين وضعت لكي تخرق

      تعليق


      • #48
        كلام جميل

        في النهاية انت لا تقول عن الإديتور مثلا انه بطيء نحن نريد النتيجة الأنريل نتائجه لا تقارن مع اليوني بتاتا
        ومعلومة udk هو نسخة مجانية من انريل وليس البرنامج ومن يقول انه لايصدر الى على الحاسب يكون يقصد المجاني اما انريل الاصلي فهو بمثابة وحش اما نظيره اليونتي
        UDK-Team

        UNREAL ENGINE 4

        تعليق


        • #49
          مثلما لايمكن اعتبار الشيدرز معيار للحكم فهو في نفس الوقت لايثبت ان اليونيتي يساويه فضلا عن انه افضل من الانريل
          ان لم اقل ان شادرز هو معيار للحسم بين محركين
          ان بينت ان الشادرز الي يتمتع به انريل يمكن اتيان بما يشابهه او يقاربه الى يونتي
          وشادرز هو اهم فرع من فروع جرافيك حتا ولو كانة كل فروع قوية وشدر ضعيف فسيضهر الضعف في العبة ولو كانة فروع بصيطة وكان شادر قوي فستبدو العبة بجرفك جميل وليس جيد
          الجرافيك هو ياتي مع قوة عديد من خواص ومنها الشدرز وهو شيئ يمكن برمجته
          ابسط ابسط مثال الـ terrain engine في اليونيتي لايستطيع الصمود لحظة امام نظيره في الانريل من ناحية الشيدرز
          كما قلت وساعيدها الشدرز يمكن برمجته قد لا يكون شادرز الجاهز كافي لكن يمكنك شراء شدرز قوي او تبحت عن شدرز لاحد محسنين مجانا :d
          لايمكنك كتابة اي شيدر تريده في اليونيتي .. هناك شيدرز محدده ولاتستطيع استخدام غيرها.
          ان لا اقول من فراغ اقرء واتئكد قبل ان اقول اي شيء ان لم قلت ان يمكن اضافة شيدرز اللى يونتي فئن كنت ادرك ما اقول
          http://www.unifycommunity.com/wiki/i...haders#Terrain
          او قارن بين البارتكلز التي تستطيع عملها في اليونيتي (والمحدده بمجموعة شيدرز لايمكن تطويرها او تعديلها)
          في حقيقة ان لم اتعمق من برتكل لكن قوة برتكل مهم في جرفك لم اتعمق في هد يمكنني اخبارك لاني لا استطيع كلام عن شيء لا اعرفه
          لكن اضن ان في برامج لعمل برتكل قوي
          لايمكن ان يتفوق اليونيتي على الانريل..
          لم يقل احد هد وان ضد كل من يقولها فلكل واحد مزاية وعيوب

          الميزة الوحيده في اليونيتي هي امكانية كتابة الكود وتجربته في نفس الوقت وتغيير الباراميتر اثناء التجربة .. وربما الـ debugging اسهل. اما ماسوى ذلك فالانريل اقوى.
          اضنك احد محترفي سابقين لليونتي
          بتوفيق يا بطل اي تعليق عل ردودي فان جاهز للحوار وساقنع ان كان لديك اي دليل مقنع للبصر او للعقل
          لكن انت لم تفهم مقفي فارج تعيد تفكير في ما قلته
          الثورة الاسلامية الكبرى لاعادة الخلافة الراشدة
          بسم الله الرحمان الرحيم... انما النصر صبر ساعة فلا هوان ولا ستكان حت يعود الضلم تحت الاقدام ويعاقب الخونة وانجاس وترفع الرايات سود و لترتاع يهود لقرب الوعود فالتكن هته الثورة يا اهل مصر و سورية ويا اخواني في العالم اجمع ثورة غضب ثورة غضب خالصة لوجه الله فالتكن بداية النهاية ليعلم اليهود ان الامة اصبحت على فجر النصر وليكن اول بشارات النصر الانتقام من الخونة هم من بني جلدتنا وما هم منا...
          امة واحدة راية واحد حرب واحدة

          تعليق


          • #50
            لا أدري يا أخي نوفل ان كان هناك من يستطيع التغلب عليك ^_^
            اتعرف لو تكلمت انت لما كنت لاعلق عل اي شيئ فانت الافضل ^_^
            ......................................................................
            هد بعض اعمال عل يونتي
            هد لعبة انلين ابدعو اصحابها في صنعها لم تكمل 6 اشهر وهي لزلة طوع تطوير لكنها قوية ورائعة
            http://www.youtube.com/user/vnarusis1#p/u/0/UeTVNaDCBk0
            وهد لعبة اخرى وهي قوية واضنها لشركة يونتي
            http://www.youtube.com/watch?v=UjQjgw5SY3Q
            وهد لعبة لستوديو يونتي
            http://www.youtube.com/watch?v=AdsKJ...eature=related
            وهد فيديو يضهر اخر تطوراة اليونتي
            http://www.youtube.com/watch?v=wNrKj...layer_embedded
            http://www.youtube.com/watch?v=3RJAs...eature=related
            وهد لعبة ب udk
            http://www.youtube.com/watch?v=I0bSepmNb1s
            الثورة الاسلامية الكبرى لاعادة الخلافة الراشدة
            بسم الله الرحمان الرحيم... انما النصر صبر ساعة فلا هوان ولا ستكان حت يعود الضلم تحت الاقدام ويعاقب الخونة وانجاس وترفع الرايات سود و لترتاع يهود لقرب الوعود فالتكن هته الثورة يا اهل مصر و سورية ويا اخواني في العالم اجمع ثورة غضب ثورة غضب خالصة لوجه الله فالتكن بداية النهاية ليعلم اليهود ان الامة اصبحت على فجر النصر وليكن اول بشارات النصر الانتقام من الخونة هم من بني جلدتنا وما هم منا...
            امة واحدة راية واحد حرب واحدة

            تعليق


            • #51
              كما ترون يا اخوة في فديوهات فجرافيك ليس هو رفع شريط متل شريط صوت بل هو مجموعة من اشياء وبرمجاة التي يعملها مبرمج لاعطاء روح الى لعبته
              المحرك اصلا هو مساعد وملخص لبعض الاعمال
              الثورة الاسلامية الكبرى لاعادة الخلافة الراشدة
              بسم الله الرحمان الرحيم... انما النصر صبر ساعة فلا هوان ولا ستكان حت يعود الضلم تحت الاقدام ويعاقب الخونة وانجاس وترفع الرايات سود و لترتاع يهود لقرب الوعود فالتكن هته الثورة يا اهل مصر و سورية ويا اخواني في العالم اجمع ثورة غضب ثورة غضب خالصة لوجه الله فالتكن بداية النهاية ليعلم اليهود ان الامة اصبحت على فجر النصر وليكن اول بشارات النصر الانتقام من الخونة هم من بني جلدتنا وما هم منا...
              امة واحدة راية واحد حرب واحدة

              تعليق


              • #52
                انا لم اتكلم عن الشيدر للـ terrain .. انا قلت الـ vegetation والمقصود به الاشجار مثلا. لها شيدرات محدده لاتستطيع الاضافة ولا تحديث ماهو موجود.

                وان كنت ياعزيزي لاتعرف حتى ماهي الادوات التي تأتي مع الانريل فكيف تقارن بين اليونيتي وبين شيء تجهله؟ هناك العديد من الادوات القوية التي تختصر عمل المطور مثل:

                unreal matinee
                unreal kismet
                unreal cascade
                Animtree
                Animset
                Facade
                دعم لـ scaleform
                دعم لـ speedtree مع وجود محرر له مجاني يأتي مع المحرك

                والخ الخ .. كل ماسبق ليس له نظير في اليونيتي مما يثبت انه الاقوى .. للمزيد من المعلومات تفضل خذ لك لفة: http://www.unrealengine.com/features

                ملاحظة وتصحيح: الانريل هو نفسه اليوديكي ، الفرق هو ان الاول تحصل فيه على السورس + امكانية التصدير الى البلايستيشن والاكس بوكس وغيره ... فقط .. اما ماسوى ذلك فهو متطابق 100%.

                وهذا فيديو على السريع فيه المميزات الحالية بستثناء dx11 :

                http://www.youtube.com/watch?v=h9ArsTDJWQI

                تعليق


                • #53
                  انا لم اتكلم عن الشيدر للـ terrain .. انا قلت الـ vegetation والمقصود به الاشجار مثلا. لها شيدرات محدده لاتستطيع الاضافة ولا تحديث ماهو موجود.
                  اسف لاني فهمت غلط لكن ما في مشكلة فحتى vegetation يمكن برمجة شدرز خاص بها
                  http://www.unifycommunity.com/wiki/i...ationVertexLit
                  وان كنت ياعزيزي لاتعرف حتى ماهي الادوات التي تأتي مع الانريل فكيف تقارن بين اليونيتي وبين شيء تجهله
                  كما قلت يا اخي فلا يجب مقارنة مع شيء نعرفه جيدا و اخر لا نعرفه
                  انا موقفي هو ان لا يجب مقارنة بين اي محركين لان لكل واحد مزايا وعيوب وانت تفوق احد في شيء فلاخر يتفوق في اشياء
                  وفي كتير لان يونتي يتفوق في اشياء واخر في اشياء
                  في حقيقة تمنيت ان متل هد مواضيع لا تفتح مرة اخرى بتوفيق للجميع
                  من نحية سكريبتات فان لم اجرب لغة udk لدلك لن احكم
                  في حقيقة ان لم اتعمق من برتكل لكن قوة برتكل مهم في جرفك لم اتعمق في هد يمكنني اخبارك لاني لا استطيع كلام عن شيء لا اعرفه
                  لكن اضن ان في برامج لعمل برتكل قوي
                  لم يقل احد هد وان ضد كل من يقولها فلكل واحد مزاية وعيوب
                  هد بعض مواقف التي ممرت بها في هد موضوع وتتبت اني لا اتكلم عن شيء لا اعرفه
                  كما قال الاخ محمد فهناك من يبدء بكلام وانريل خارق وهو لا يرا الى فديوهاة في يوتوب
                  لا ترى اعمل خارق بيونتي لان شادرز هو صعب برمجة ويحتاج مستوى خاص يعن الي سيتعلم برمجة شدرز قد تجده طالب جامعي افهمت يا
                  عزيزي اما udk فهوة ياتي بقوة خارق دون برمجة لشادرز وهدي قد تكون مصدر قوة للبرنامج

                  .................................................................................................... ....

                  ملاحظة وتصحيح: الانريل هو نفسه اليوديكي
                  شيء اعرفه
                  الفرق هو ان الاول تحصل فيه على السورس + امكانية التصدير الى البلايستيشن والاكس بوكس وغيره ... فقط .. اما ماسوى ذلك فهو متطابق 100%.
                  مشكوور عل معلومة
                  وهذا فيديو على السريع فيه المميزات الحالية بستثناء dx11 :
                  الفديو جميل مشكوور يا اخي

                  هد صورة تتبت اهمية شادرز انضر كيف كان موديل وكيف اصبح
                  http://www.unifycommunity.com/wiki/i...le=SkinShader2
                  بتوفيق وشكرا عل مناقشة واي تعليق فان جاهز
                  واريد اوضح ان احب udk لكن بما اني مستعمل اليونتي واعرف عن اشياء فلا يمكنني ان ابقى ساكتا وار بعض يدهب في اتجاه معاكس للحقيقة
                  وما ادهشني هو عمل الاخ tetra فهو عمل رائع ومدهش وهو يتبت بهد العمل ان يمكن وصول مع udk الى ما ينافس االالعاب العالمية لكنه لم يقل udk احسن من يونتي او يتميز عليه وهد ما يدهشن في tetra لانه الافضل
                  http://owsudk.blogspot.com/2011/02/222011.html
                  الثورة الاسلامية الكبرى لاعادة الخلافة الراشدة
                  بسم الله الرحمان الرحيم... انما النصر صبر ساعة فلا هوان ولا ستكان حت يعود الضلم تحت الاقدام ويعاقب الخونة وانجاس وترفع الرايات سود و لترتاع يهود لقرب الوعود فالتكن هته الثورة يا اهل مصر و سورية ويا اخواني في العالم اجمع ثورة غضب ثورة غضب خالصة لوجه الله فالتكن بداية النهاية ليعلم اليهود ان الامة اصبحت على فجر النصر وليكن اول بشارات النصر الانتقام من الخونة هم من بني جلدتنا وما هم منا...
                  امة واحدة راية واحد حرب واحدة

                  تعليق


                  • #54
                    في اليونيتي عندك شي اسمه terrain system ومن خلاله تستطيع وضع اشجار بالجملة وبشكل عشوائي... الان انا اتكلم عن هذه الاشجار التي تستعملها داخل السيستم وليست التي يضعها المصمم يدويا التي تستطيع معها اضافة اي شيدر تريده.. ولكن اذا اردت استعمال خاصية الوضع العشوائي عن طريق السيستم فهو لايقبل الا شيدرات محدده فقط .. والتي تعطيك خصائص معينة مثل تفاعلها مع الرياح.

                    عندما تقول لايمكن المقارنة بين المحركين يجب ان يكون بسبب نوع المعيار. اذا كان القوة ، فالانريل بكل تأكيد اقوى. اذا كان الاسرع في التطوير ، فالانريل اسرع. اذا كان المعيار هو المواصفات المستهدفه فهنا اقول لك نعم لايمكن المقارنة بشكل مباشر. اذا كنت تريد تصميم لعبة تعمل على كمبيوتر ذو مواصفات عادية فاليونيتي هو المناسب. اما اذا اردت تصميم لعبة تعمل على جهاز ذو مواصفات متوسطة او عالية فالانريل هو المناسب.

                    لكن في هذا الموضوع نحن نقارن القوة والسهولة والسرعة... وهذه المعايير قابلة للمقارنة والانريل يتفوق هنا ويجلس على القمة.

                    تعليق


                    • #55
                      يا شباب الانريل .... يعني ما حلوة نخصر
                      مشان كلام العالم مو مشان شي!!!!!!!؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!؟؟؟؟؟؟؟
                      UDK-Team

                      -----------------------------------------------------
                      Maxor سابقاً


                      تعليق


                      • #56
                        ههههههههههههه Unity 16 وudk 14


                        تعليق


                        • #57
                          انا صوت لبرامج أخرى فأنا لم استخدم اي محرك من الإثنين ولكن ليس الأهم هو اي محرك ولكن الأهم هي اللعبة التي تنتج في النهاية يعني لو كل واحد استخدم محرك وصمم لعبة احسن من اننا نستخدم محرك واحد لتصميم كل الألعاب حتى تكون الألعاب متنوعة من حيث البرمجة والجرافيك و....الخ.
                          يجب تحديد موعد لنهاية التصويت حتى نعرف النتيجة فلا نريد ان يستمر التصويت الى الأبد ههههههههه
                          موقعي

                          تعليق


                          • #58
                            في اليونيتي عندك شي اسمه terrain system ومن خلاله تستطيع وضع اشجار بالجملة وبشكل عشوائي... الان انا اتكلم عن هذه الاشجار التي تستعملها داخل السيستم وليست التي يضعها المصمم يدويا التي تستطيع معها اضافة اي شيدر تريده.. ولكن اذا اردت استعمال خاصية الوضع العشوائي عن طريق السيستم فهو لايقبل الا شيدرات محدده فقط .. والتي تعطيك خصائص معينة مثل تفاعلها مع الرياح.
                            هل عندك اي دليل عل ان لا يقبل اي شيدرز هل عندك مقالة من موقع رئيسي هل صرح احد مختصين محرك بهادى
                            لا تعرف كيف تضيف شدرز لا يعني ان غير موجود
                            ان لم اهتم يوما ب قوة شيدرز في يونتي فقط ما صادفته في مواضع وهتممت ببرمجة ووضع وافكار جديدة
                            لدلك لا اعرف كتير من نحية شدرز لكن ساقول لك ان من غريب ان يترك مصنع شيء كهادى محدودا اليونتي ليس fpsc يحاولون مختصون اعطاء المبرمج مكانو في محرك قدر مستطاع
                            لسوء حضك ان نضام في حسبي قد خرب فلم اقوم بتنصيب احد برامج تخرجل رسائل تقول هد ملف غير موجود وهد غير موجود تاكد .....
                            لدلك فليونتي لا يعمل الان في حسبي انشاء الله لم افرم الحاسب اعطيكم كتير من دلائل عل ان يونتي ليس برنامج محدود كما تضن
                            هد رابط يحتوي عل شدر خاص بيونتي يعن كل شدرز موجود في يونتي حتا شادرز خاص ببرتكل واعشاب الى اخره
                            http://unity3d.com/support/resources...ilt-in-shaders
                            It makes a great starting point for learning to code shaders from scratch.
                            ممكن تفهم من هد عبار ان يعتمدون عليك في تطوير جرافيك لعبتك
                            You don't need to include these in your project to have access to them - they are already there (hence the Built-in name).
                            لو دققت في جملة حتشوف انهم قالو لا تحتاج وليس لا تستطيع
                            عندما تقول لايمكن المقارنة بين المحركين يجب ان يكون بسبب نوع المعيار. اذا كان القوة ، فالانريل بكل تأكيد اقوى. اذا كان الاسرع في التطوير ، فالانريل اسرع. اذا كان المعيار هو المواصفات المستهدفه فهنا اقول لك نعم لايمكن المقارنة بشكل مباشر
                            اتعرف مفهوم قوة القوة ليسة هي جرافيك يا اخي تتمتل قوة البرنامج في خصائصه متلا الانريل يملك جرافيك جاهز وقوي وهد مصدر قوة
                            ولا يتمتع به يونتي
                            الجرافيك الي في يونتي مفتوح المصدر ويمكنك تطويره لتحقيق نتائج افضل وهد مصدر قوة له
                            بينمى الانريل لا يستطيع اعطائك سورس لجرافيك خاص به عل ما اضن لان سورس شركة وهي شركة برمجة العاب ادا فقد يكون خطر عل خصوصية شركة
                            ادا مبرمجي الشادرز لا يمكنهم عمل شيء امام انريل لان من عملته الشركة ولو اتيت انت وبرمجت شادرز من الاول فلن يصل لمستوى شركة انريل
                            بينما يونتي يعطيك سورس لتطور اكتر مما يملكه محرك
                            اليونتي يملك خاصية وهي تغير سكريبت وتغيراة اتناء التجربة وهد ايضا مصدر قوة
                            وهو سريع في عمل تجربة للعمل
                            متلا ال 3dgs وهو احد حركاة الي كنت اعمل عليها لو عملت مرحلة كبيرة فيجب عليك الانتشار كتيرا لتجربة مشروع ولو اردت تعديل ا قيمة عليك ان تخرج وتعيد تعديلها تم تعيد وتنتضر
                            اين تكمن صرع هد يعن تقصدمتل الي دكرت في متلال الاخير فان لا اعرف هل انريل له تلك الخاصية لكن اليونتي له خواص عديدة تساعدك عل سلاسة العمل
                            نتائج تكون بيد الاصانع وليس محرك يعن النتائج تتضمن في gameplay........................
                            لماد لم تتكلمو عن اخراج نعم اليونتي بلا مناقشة اقوى بكتير وسلام عليكم
                            الثورة الاسلامية الكبرى لاعادة الخلافة الراشدة
                            بسم الله الرحمان الرحيم... انما النصر صبر ساعة فلا هوان ولا ستكان حت يعود الضلم تحت الاقدام ويعاقب الخونة وانجاس وترفع الرايات سود و لترتاع يهود لقرب الوعود فالتكن هته الثورة يا اهل مصر و سورية ويا اخواني في العالم اجمع ثورة غضب ثورة غضب خالصة لوجه الله فالتكن بداية النهاية ليعلم اليهود ان الامة اصبحت على فجر النصر وليكن اول بشارات النصر الانتقام من الخونة هم من بني جلدتنا وما هم منا...
                            امة واحدة راية واحد حرب واحدة

                            تعليق


                            • #59
                              نعم يا يونيتي تقدم أكثـــــــــــــر........=========>>
                              3Ds Max Student
                              قناة Mzeid تهتم بالتقنية والتصميم

                              رابط القناة من اليوتيوب من هنا :https://www.youtube.com/user/MzeidCh
                              رابط القناة علي الفيس بوك:
                              https://www.facebook.com/MzeidCh
                              mohamed ayman zeid


                              *******
                              سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم لا إله إلا الله وحده لاشريك له له الملك وله الحمد وهو علي كل شئ قدير


                              تعليق


                              • #60
                                المشاركة الأصلية بواسطة naoufal مشاهدة المشاركة
                                هل عندك اي دليل عل ان لا يقبل اي شيدرز هل عندك مقالة من موقع رئيسي هل صرح احد مختصين محرك بهادى
                                الدليل الاول: باعتبار اني مبرمج سابق باليونيتي وضليع بهذا المحرك واشتغلت عليه مدة سنة واعرف ماهي امكانياته وحدوده وعملت عليه لعبه بسيطه (شطرنج) كتجربه كما قمت بالتعاون مع الفنان خالد عبدلله المحرقي بعمل مشهد صحراوي في terrain ويكون فيه نخل وواحه وبعض الحيوانات... ثم اكتشفنا المشاكل التي ذكرتها. وعندما وجدت الانريل ودرسته وتبحثت في ميزاته وجدت انه اقوى بكثير.

                                الدليل الثاني: وبعد ذلك انا شخصيا قمت باتصال هاتفي مع شركة يونيتي ستوديوز وسئلتهم بكل وضوح هل في امكانية كتابة شيدر استطيع استعامله في ال terrain system غير الـ built it لاني اريد استعمال خاصية الوضع العشوائي للاشجار ونريد استعمال شيدرات خاصة؟ كانت الاجابة لا.

                                فأنا ياعزيزي لااتكلم من عبث ولست صغير السن ولي باع طويل مع البرمجة والجرافيكس.


                                المشاركة الأصلية بواسطة naoufal مشاهدة المشاركة
                                ممكن تفهم من هد عبار ان يعتمدون عليك في تطوير جرافيك لعبتك
                                عزيزي الفاضل لاتقتبس الكلام خارج السياق. الكلام المذكور وهو:

                                It makes a great starting point for learning to code shaders from scratch.

                                والمقصود هنا هو ان مجموعة الشيدرز التي تأتي مع اليونيتي السورس تبعها المكتوب بلغة الشيدر لاب موجود وبالامكان تحميله حتى تستطيع ان تتعلم كيف ان تبرمج شيدرز من الصفر. انا لازلت اتذكر هذه الجملة واعرف الصفحة التي نقلتها منها.

                                واما الاقتباس الاخر والمبني على الاول والذي فسرته انت بشكل خاطئ:

                                You don't need to include these in your project to have access to them - they are already there (hence the Built-in name).

                                والمقصود ان هذه الشيدرات المذكورة لاتحتاج الى تضمينها في المحرك لانها موجوده بالاساس. يعني نحن نعطيك هذه الشيدرات لكي تتعلم منها وهذا هو الهدف.

                                طبعا في اليونيتي تستطيع عمل شيدرات وبرمجتها بنفسك ولكن لايمكن استعمالها على الاشجار التي تود ادخالها في ال terrain system وهذه هي المشكلة.


                                المشاركة الأصلية بواسطة naoufal مشاهدة المشاركة
                                اتعرف مفهوم قوة القوة ليسة هي جرافيك يا اخي تتمتل قوة البرنامج في خصائصه متلا الانريل يملك جرافيك جاهز وقوي وهد مصدر قوة ولا يتمتع به يونتي
                                انا لا افهم لماذا تصر على موضوع الشيدرز وانا قلت سابقا ً ان الشيدرز ليست معيارا صحيحا لنحكم من اقوى ممن. القوة تأتي من الادوات المتاحة مع المحرك والتي تؤدي الى سهولة التطوير وجودة النتائج. الادوات التي تأتي مع اليونيتي لاتساوي شيئاً بجانب ادوات الانريل.


                                المشاركة الأصلية بواسطة naoufal مشاهدة المشاركة
                                الجرافيك الي في يونتي مفتوح المصدر ويمكنك تطويره لتحقيق نتائج افضل وهد مصدر قوة له
                                بينمى الانريل لا يستطيع اعطائك سورس لجرافيك خاص به عل ما اضن
                                على ما تظن؟ عزيزي لاتعطي معلومات وانت غير متأكد. القارئ يود ان يبني قراراته على كلام تقني موزون ومؤكد وليس على توقعات. هذا اولا.

                                ثانيا من قال لك ان الانريل لاتستطيع فيه كتابة شيدرز من الصفر؟ هناك اداة فيه اسمها الـ Material Editor وتستطيع فيها برمجة الشيدرز بشكل جرافيكي او مايسمى بـ Graphical Node System وهو يتيح لك احد الامرين:

                                1- استعمال الاضاءة الجاهزة مع المحرك او مايعرف بـ The Phong Illumination Lighting Model
                                2- يمكنك كتابة اي شيء تريده من الصفر وذلك عن طريق خاصية الـ Custom Lighting وانا على سبيل المثال كتبت شيدر من الصفر الذي يعطيك الشكل الكارتوني Toon Shading ولدي درس عليه في منتداهم الرسمي تستطيع ان تجده بالضغط هنا.


                                المشاركة الأصلية بواسطة naoufal مشاهدة المشاركة
                                لماد لم تتكلمو عن اخراج نعم اليونتي بلا مناقشة اقوى
                                هل تعرف ماهو الـ Unreal Matinee ؟ انا اعطيتك رابط فيه جميع الادوات الخاصة بالانريل ومنها اداة الاخراج هذه. خصص من وقتك عدة دقائق واكتشف ماهو موجود ثم قارن وستجد مايسرك.

                                المشاركة الأصلية بواسطة naoufal مشاهدة المشاركة
                                اليونتي يملك خاصية وهي تغير سكريبت وتغيراة اتناء التجربة وهد ايضا مصدر قوة
                                هذا صحيح ولكنها نقطة في بحر. وعندما نضع ميزات اليونيتي جميعها في كفة وميزات الانريل في كفة نجد ان الانريل هو الاقوى بلا منازع. النقطة هنا التي تحدد استعمال هذا او ذاك هو المواصفات المستهدفة كما اسلفت لاختيار المحرك الانسب. اما في معيارة القوة وسرعة التطوير والسهولة فالانريل طبعا ً يطغى ويتفوق.

                                تعليق

                                يعمل...
                                X