1- قم بانشاء المجسم الذي تريد ان يكون العمل عليه او اضهار النورمل ماب عليه .
2- قم بتقسيم الشاشة واختر uv/image ثم اعمل للمجسم الخاص بك uv maping كالعادة لا تنسى عمل صورة جديدة .
3- اعمل نسخة جديدة للمجسم وقم بتقسيمه 4 في الصورة وعمل ما ريد من اشكال التى تريد .
5- بعد النتهاء ضع الشكل 3 مطابق تماما فوق 1 ثم اختر 1 اولا ثم 3 ثانيا وعمل bake بعد التغيير كما في الصورة .
6- ولاضهار العمل في الرندر اختر 1 وقم بوضع خامة جديدة ثم تكسر الذي عملناه باقي التغييرات كما في الصورة .
نعم تضع الجسم الهاي بولي لتستخرج منه التفاصيل وتضعها في اللاو بولي ويمكنك ان ترى الطريقة بالفيديو في برنامج بلندر من درس الاخ mohamed-gu عن تصميم قبعة خاصة بمحركات الالعاب low poly and hight poly تجده في الموضوع المثبت لدروسه
بالتوفيق لك
احياناً اواجه نفس المشكله ...احياناً لا يعمل البيك او انه يعمل على جزء ويتجاهل البقيه ....عندما يفعل هذا معي
الجأ الى تحويل Tangent الى Object ستظهر الماب بشكل غريب قليلاً لكنها تؤدي الغرض كامله
لا اعرف سبب المشكله عندي .....قد يكون bugs او شئ مماثل
جربها
تعليق