Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

استفسارات و مشاكل و طلبات الأعضاء ::2::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • المشاركة الأصلية بواسطة MOHAMAD-GU مشاهدة المشاركة
    أنا أقصد هذا
    http://graphicall.org/130
    تفضل اخي النسخة التي طلبتها

    http://www.mediafire.com/?1ajcjl848761p5d
    ربي مهما طال العمر أبدا لن انساك

    ربي قد طلبت يد العون طمعا في هداك
    ربي قد أسرفت في زنوبي ولن يرحمني الاك

    ربي اغفرلي وسامحني مالي سواك
    ربي اني أبصر وأسمع بفضل رضاك

    ربي قد يتفتت الكون وتهبط السماء على الارض لولاك
    ربي قد أسلمت روحي وجسدي فداك

    ربي كيف انساك وكل خلق خلقته يعيش في حماك
    ربي قد ذادت نعمك علي فهل يمكن أن انساك



    اذكر الله

    تعليق


    • المشاركة الأصلية بواسطة sawxy مشاهدة المشاركة
      اخواني فين احصل هذه القائمة

      طيب انا اريد نفس الشيء بس في النسخة الجديدة

      تعليق


      • المشاركة الأصلية بواسطة kingof$peed مشاهدة المشاركة
        طيب انا اريد نفس الشيء بس في النسخة الجديدة
        ما اعرفه هو ...اضغط على(k + left click)لتحديد اليدوى او اضغط على space سيظهر لك محرك بحث اكتب بداخله (loop cut) سيظهر لك المحدد الالى
        my page
        Deviant Art
        My Blog
        Twitter
        Tsَu

        تعليق


        • اخواني

          انا عندي مشكلة في بلندر جيم وهي اختفاء الجسم عند بدأ الحركة ب ثواني عند وضع رئية الكاميرا وعند الوضع العادي بدون كاميرا لا يختفي

          وعندما اجرب جسم آخر لا يختفي هل من مشكلة في الكامرا او المجسم الي انا حاطوا !!!!
          سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

          ..............

          آخر الاعمال

          جاري العمل على

          http://www.facebook.com/s.saws

          http://sawxyz.deviantart.com/?givepoints

          تعليق


          • ارفع المثال كملف بلندر وممكن أتفحصه إذا أردت ، اذا لم ترد أن يكون الملف عاماً يمكنك أن تبعثه على الخاص

            تعليق


            • المشاركة الأصلية بواسطة towfieee مشاهدة المشاركة
              ارفع المثال كملف بلندر وممكن أتفحصه إذا أردت ، اذا لم ترد أن يكون الملف عاماً يمكنك أن تبعثه على الخاص
              طيب اخوي خلينا على الخاص واجاري الرفع
              سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

              ..............

              آخر الاعمال

              جاري العمل على

              http://www.facebook.com/s.saws

              http://sawxyz.deviantart.com/?givepoints

              تعليق


              • طيب أخي الملف وصلني ، ولاحظت التالي:

                1- قمت بتجميد نفس الكامرا في مكانها بدون حركة ، وبعد تحريك الأجسام لم يختف شيء. هذا معناه أن حركة الكاميرا هي المشكلة.
                2- عند اقتراب الكاميرا من الأجسام بعد كبس زر P وبدء اللعبة يختفي الأجسام وذلك لأنهم يخرجون عن مجال الرسم الخاص بالكاميرا.

                مجال الكاميرا هو الـ Camera Clipping Range وهناك Start و End ويمكنك أن تلاقيها في خصائص الكاميرا.

                لحل المشكلة حاول أن تفعل التالي:

                1- كبّر كل شيء باللعبة خلينا نقول إلى 5 أضعاف عدا الكاميرا
                2- عند تحريك الكاميرا انا لاحظت أنك تحفظ Animation Frames لـ Transform و Rotation و Scale ، هذا قد يسبب مشاكل

                فعند تحريك مكان الكاميرا فقط قم بحفظ (Transform فقط )
                عند تحريك دوران الكاميرا قم بحفظ الـ (Rotation فقط )
                عند تحريك كلا من المكان والدوران قم بحفظ ( Tranform و Rotation فقط)

                لن تحتاج لتحريك الـ Scale مع الكاميرا.

                هذا أيضاً ساري على أي مجسم عادي أيضاً ، عند التحريك حاول أن تحفظ الفريمات بأقل خصائص مطلوبة ، وهذا سيسهل عليك التعامل مع الـ Graph Editor أيضاً عندما ترغب في التدقيق في الحركة.

                ملاحظة :
                Camera Clipping Star أقرب نقطة من عدسة الكاميرا تقوم الكاميرا برسمها في اللعبة
                Camera Clipping End هو أبعد نقطة من العدسة تقوم الكاميرا برسمها

                حاول أن تحصر كل شيء تريده أن يظهر في المشهد بين هاتين النقطتين.

                تعليق


                • يا شباااب لقيت مقاله كثير حلوه ممكن تفيدنا كلنا بس ما كثير فهمت شو مكتوب فخرج حدا يشرحلنا شو عم يصير فيها ؟؟
                  http://www.blender.org/development/r...or-management/
                  this

                  تعليق


                  • http://www.blender.org/development/c...mesh-overhaul/
                    هذا رابط لأمر حاولت أعمله أكثر من مره بس ما صار
                    كيف ممكن انا أساوي فيس بين خمسه فيرتكس
                    this

                    تعليق


                    • المشاركة الأصلية بواسطة MOHAMAD-GU مشاهدة المشاركة
                      http://www.blender.org/development/c...mesh-overhaul/
                      هذا رابط لأمر حاولت أعمله أكثر من مره بس ما صار
                      كيف ممكن انا أساوي فيس بين خمسه فيرتكس
                      إلى الآن لا يمكن عمل هذا أخي محمد حسب علمي, والرابط يتكلم عن صنع سطح بين 3 أو 4 نقاط فقط , دعك من الصورة , المظاهر خداعة
                      لا إله إلا الله وحده لا شريك له سبحانه

                      تعليق


                      • المشاركة الأصلية بواسطة MOHAMAD-GU مشاهدة المشاركة
                        http://www.blender.org/development/c...mesh-overhaul/
                        هذا رابط لأمر حاولت أعمله أكثر من مره بس ما صار
                        كيف ممكن انا أساوي فيس بين خمسه فيرتكس
                        هي هاي عبارة عن أدوات تقوم بتعبئة الفراغات بسطوح افتراضية ، يعني لو عملت تصدير للمجسم لبرنامج آخر أعتقد إنه رح يكون في مشاكل إلا إذا كان هناك خاصية "Apply" مثل الموديفايرز التانيين مثل الـ "Subdivide Surfaces" . فإذا أضفته على مكعب فسيبقى المكعب مكون من 6 وجوه ولكنه يظهر بشكل أكثر دوراناً إلى أن تكبس زر الـ Apply وبعدها يصبح المكعب مكون من سطوح عديدة.

                        فأعتقد أنها أفكار جيدة.

                        وموضوع الـ Vertex Connect أعتقد انه سيكون الأكثر فائدة لأنني أنا مثلاً عندما أتعامل مع سطوح مكونة من أربع نقاط لا تتواجد على نفس المستوى أضطر لأن أقسم المضلع لأكثر من مثلث بشكل يدوي عن طريق وصل النقاط المتقابلة ومسح الـ Face وعمل New Edges وتعبئة الفراغات باستعمال اختصار F لكل ثلاث نقاط. أما إن نجحوا بصنع الأمر الجديد فسيقوم البلندر بعمل ما كنت أقوم به ولكن أوتوماتيكياً وبمجرد وصل نقطتين متناظرتين من المضلع المرجو تقسيمه.

                        تعليق


                        • المشاركة الأصلية بواسطة towfieee مشاهدة المشاركة
                          طيب أخي الملف وصلني ، ولاحظت التالي:

                          1- قمت بتجميد نفس الكامرا في مكانها بدون حركة ، وبعد تحريك الأجسام لم يختف شيء. هذا معناه أن حركة الكاميرا هي المشكلة.
                          2- عند اقتراب الكاميرا من الأجسام بعد كبس زر P وبدء اللعبة يختفي الأجسام وذلك لأنهم يخرجون عن مجال الرسم الخاص بالكاميرا.

                          مجال الكاميرا هو الـ Camera Clipping Range وهناك Start و End ويمكنك أن تلاقيها في خصائص الكاميرا.

                          لحل المشكلة حاول أن تفعل التالي:

                          1- كبّر كل شيء باللعبة خلينا نقول إلى 5 أضعاف عدا الكاميرا
                          2- عند تحريك الكاميرا انا لاحظت أنك تحفظ Animation Frames لـ Transform و Rotation و Scale ، هذا قد يسبب مشاكل

                          فعند تحريك مكان الكاميرا فقط قم بحفظ (Transform فقط )
                          عند تحريك دوران الكاميرا قم بحفظ الـ (Rotation فقط )
                          عند تحريك كلا من المكان والدوران قم بحفظ ( Tranform و Rotation فقط)

                          لن تحتاج لتحريك الـ Scale مع الكاميرا.

                          هذا أيضاً ساري على أي مجسم عادي أيضاً ، عند التحريك حاول أن تحفظ الفريمات بأقل خصائص مطلوبة ، وهذا سيسهل عليك التعامل مع الـ Graph Editor أيضاً عندما ترغب في التدقيق في الحركة.

                          ملاحظة :
                          Camera Clipping Star أقرب نقطة من عدسة الكاميرا تقوم الكاميرا برسمها في اللعبة
                          Camera Clipping End هو أبعد نقطة من العدسة تقوم الكاميرا برسمها

                          حاول أن تحصر كل شيء تريده أن يظهر في المشهد بين هاتين النقطتين.
                          مشكوووووووووور الى الفاينل اخي على هذه النصاءح بس انا عندي مشكلة كيف امسح التكبير والتصغير عند عمل الانميشن والانتهاء منه
                          سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

                          ..............

                          آخر الاعمال

                          جاري العمل على

                          http://www.facebook.com/s.saws

                          http://sawxyz.deviantart.com/?givepoints

                          تعليق


                          • المشاركة الأصلية بواسطة عبد الله 3 مشاهدة المشاركة
                            إلى الآن لا يمكن عمل هذا أخي محمد حسب علمي, والرابط يتكلم عن صنع سطح بين 3 أو 4 نقاط فقط , دعك من الصورة , المظاهر خداعة
                            المشاركة الأصلية بواسطة towfieee مشاهدة المشاركة
                            هي هاي عبارة عن أدوات تقوم بتعبئة الفراغات بسطوح افتراضية ، يعني لو عملت تصدير للمجسم لبرنامج آخر أعتقد إنه رح يكون في مشاكل إلا إذا كان هناك خاصية "Apply" مثل الموديفايرز التانيين مثل الـ "Subdivide Surfaces" . فإذا أضفته على مكعب فسيبقى المكعب مكون من 6 وجوه ولكنه يظهر بشكل أكثر دوراناً إلى أن تكبس زر الـ Apply وبعدها يصبح المكعب مكون من سطوح عديدة.

                            فأعتقد أنها أفكار جيدة.

                            وموضوع الـ Vertex Connect أعتقد انه سيكون الأكثر فائدة لأنني أنا مثلاً عندما أتعامل مع سطوح مكونة من أربع نقاط لا تتواجد على نفس المستوى أضطر لأن أقسم المضلع لأكثر من مثلث بشكل يدوي عن طريق وصل النقاط المتقابلة ومسح الـ Face وعمل New Edges وتعبئة الفراغات باستعمال اختصار F لكل ثلاث نقاط. أما إن نجحوا بصنع الأمر الجديد فسيقوم البلندر بعمل ما كنت أقوم به ولكن أوتوماتيكياً وبمجرد وصل نقطتين متناظرتين من المضلع المرجو تقسيمه.
                            مشكور مروركم يا شبااب
                            حسب أطلاعي على البرامج الثريدي المنافسه للبلندر فانا لا أظن أن هنالك أي برنامج يسمح بصنع وجه(سطح) بأكثر من 4 فيرتكس ولاكن حسب ما هو موجود على موقع البلندر فهم يقولون إنه من الممكن ان يكون المجسم له وجه هو عباره عن أكثر من 4 فيرتكس ففي بعض الصور هنالك فيس لديه 8 فيرتكس وهذا شيء على لو فعلاً حصل فهو رائع لأن بيخفف على المصمم كثير شغل وكمان ممكن الشخص يصمم مجسمات لو بولي بسهوله أكثر من قبل .
                            this

                            تعليق


                            • المشاركة الأصلية بواسطة sawxy مشاهدة المشاركة
                              مشكوووووووووور الى الفاينل اخي على هذه النصاءح بس انا عندي مشكلة كيف امسح التكبير والتصغير عند عمل الانميشن والانتهاء منه

                              تعليق


                              • مشكور اخوي على هذا الشرح الواضح المميز الجميل وآسف اني اتعبتك معي

                                بالمناسبة الصوت ولا اروع
                                سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

                                ..............

                                آخر الاعمال

                                جاري العمل على

                                http://www.facebook.com/s.saws

                                http://sawxyz.deviantart.com/?givepoints

                                تعليق

                                يعمل...
                                X