Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

"Bring Me Down" - iPhone/iPad 3D Game

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #76
    السبب واضح، هناك العاب تجدها بنصف جودة لعبة الاخ هاني لاكن تلاقي اقبال كبير و هذا راجع الى التسويق حيث تجد ان ميزانية التسويق تمثل اكثر من مصاريف برمجة و تصميم اللعبة اضعاف مضاعفة.

    بالنسبة للعبة الاخ هاني كلعبة لم يتم تسويقها حيث اعتمد فقط على متجر ابل ارى انها ارقام لابأس بها وتدعو للتفائل ومشوار الف ميل يبدأ بخطوة. واظن ان الاخ هاني اذا استعمل ايرادات هذه اللعبة في تسويق لعبته القادمة ولو كان مبلغ بسيط مقارنة بالمبالغ التي يصرفونها على التسويق اضن انه سيحقق ضعف ما حققه الان الى ان يجد مستثمر و ينشأ شركة وينتج العاب عالمية .ويشتري يخت وقصر في لندن ويفتح حساب في سويسرا ان شاء الله.

    وتبقى الكلمة الاخيرة للاخ هاني اذا كان يوافقني الرأي؟
    أريد أن أحسن مهاراتي كفنان, لذا أرجوا أن تقومو بإعطائي رأيكم الصريح, لا تقلقوا بشأن مشاعري

    تعليق


    • #77
      اكيد الاخ هاني عمل شغل ما شاء الله رائع وهو اهم من المال، وايضا التسويق يلعب دور.
      dhia-eldeen

      تعليق


      • #78
        max-design،hanybasha: للأسف الآب ستور أصبح بيئه صعبه جدا جدا مع تدافع المطورين و الشركات لاصدار ألعاب جديده بمعدلات مخيفه، و أصبح من الصعب جدا تحقيق أرباح "عاليه" الا في حالات استثنائيه و قصص لا تتكرر الا نادرا. و أصبح الربح الكبير مقصورا على الشركات الكبيره ذات الميزانيات الضخمه و التي لم تعد حتى تحتاج الى دعايا مثل Chillingo و EA و هكذا.
        طبعا لا أدعي ان لعبتي هي الأفضل و لكن كنت طبعا أتمنى انها تحقق أرباح أكثر من ذلك، و لكني راضي انها غطت تكاليف صناعتها الى حد ما.
        أما بالنسبه لخلاصة التجربه فأنا بالتأكيد لعبتي القادمه ستعتمد على ال Freemium model، بمعنى أن اللعبه ستكون مجانيه و بداخلها محتوى اضافي يمكن شراءه عن طريق InApp Purchases، و تقديم محتوى متجدد لابقاء اللاعب مهتما باللعبه و تشجيعه على معاودة اللعب كل فتره مما يزيد من فرصة شراءه للمنتجات داخل اللعبه.
        اللعبه حتى اليوم تخطت حاجز ال 2000$ بقليل، و عدد التحميلات حوالي 2000 تحميل "شراء". مع العلم ان اللعبه كانت الأول ب 2$ ثم نقصتها الى 1$.
        اللعبه خليتها مجانيه لمدة 5 أيام، تم تنزيلها في هذه الفتره حوالي 150,000 مره، و حصلت على أكثر من 500 تقييم ب 5 نجوم حول العالم، و لكن طبعا لأنها لا تحتوي على InApp Purchases لم يكن هناك تأثير كبير على العائد المادي. و معدل الشراء رجع كما كان قبل ما أخليها مجانية.
        انا شخصيا سعيد بالتجربة خصوصا انها كانت الى جانب شغلي الأساسي، و خطتي ان في خلال فتره بسيطه أركز في موضوع الألعاب أكثر حتى التفرغ في النهايه، بس مستني أوصل لمعادله ناجحة بين الجودة و التكلفه و التسويق و الوقت و العائد المادي عشان آخد الخطوه دي

        JobSeeker: شكرا، و بالنسبه لجزء Arcade في فسيكون اضافه "Update" للعبه، و سيكون شيء جديد تماما ان شاء الله، و معاه هضيف مجموعة مراحل جديده لل Hard و ال Easy بأفكار و تحديات جديده، دي اللي ممكن هتكون InApp Purchase.
        -----------------------------------------------------------------------
        http://www.hanymalek.com
        http://hany.cgsociety.org/gallery/

        تعليق


        • #79
          تسلم ايدك!!!
          حلو جدااا

          تعليق


          • #80
            المشاركة الأصلية بواسطة _hany_ مشاهدة المشاركة
            max-design،hanybasha: للأسف الآب ستور أصبح بيئه صعبه جدا جدا مع تدافع المطورين و الشركات لاصدار ألعاب جديده بمعدلات مخيفه، و أصبح من الصعب جدا تحقيق أرباح "عاليه" الا في حالات استثنائيه و قصص لا تتكرر الا نادرا. و أصبح الربح الكبير مقصورا على الشركات الكبيره ذات الميزانيات الضخمه و التي لم تعد حتى تحتاج الى دعايا مثل Chillingo و EA و هكذا.
            طبعا لا أدعي ان لعبتي هي الأفضل و لكن كنت طبعا أتمنى انها تحقق أرباح أكثر من ذلك، و لكني راضي انها غطت تكاليف صناعتها الى حد ما.
            أما بالنسبه لخلاصة التجربه فأنا بالتأكيد لعبتي القادمه ستعتمد على ال Freemium model، بمعنى أن اللعبه ستكون مجانيه و بداخلها محتوى اضافي يمكن شراءه عن طريق InApp Purchases، و تقديم محتوى متجدد لابقاء اللاعب مهتما باللعبه و تشجيعه على معاودة اللعب كل فتره مما يزيد من فرصة شراءه للمنتجات داخل اللعبه.
            اللعبه حتى اليوم تخطت حاجز ال 2000$ بقليل، و عدد التحميلات حوالي 2000 تحميل "شراء". مع العلم ان اللعبه كانت الأول ب 2$ ثم نقصتها الى 1$.
            اللعبه خليتها مجانيه لمدة 5 أيام، تم تنزيلها في هذه الفتره حوالي 150,000 مره، و حصلت على أكثر من 500 تقييم ب 5 نجوم حول العالم، و لكن طبعا لأنها لا تحتوي على InApp Purchases لم يكن هناك تأثير كبير على العائد المادي. و معدل الشراء رجع كما كان قبل ما أخليها مجانية.
            انا شخصيا سعيد بالتجربة خصوصا انها كانت الى جانب شغلي الأساسي، و خطتي ان في خلال فتره بسيطه أركز في موضوع الألعاب أكثر حتى التفرغ في النهايه، بس مستني أوصل لمعادله ناجحة بين الجودة و التكلفه و التسويق و الوقت و العائد المادي عشان آخد الخطوه دي

            JobSeeker: شكرا، و بالنسبه لجزء Arcade في فسيكون اضافه "Update" للعبه، و سيكون شيء جديد تماما ان شاء الله، و معاه هضيف مجموعة مراحل جديده لل Hard و ال Easy بأفكار و تحديات جديده، دي اللي ممكن هتكون InApp Purchase.
            اشكرك جزيل الشكر على الملخص الرائع و الوافي حقا معلومات مفيدة و تجربة مثيرة والنتيجة تبشر بالخير ان شاء الله والقادم افضل بادن الله.
            بالنسبة للعبتك القادمة، اتمنى ان تحتل المرتبة الاولى في top grossing البارحة فقط عرفت مادا يعني هدا القسم والموضوع موجود في هدا الرابط

            لدي ملاحظة حول لعبة bring me down
            اول مرة ألعب اللعبة قمت بالضغط على صندوقين في وقت واحد ونفس الشئ قام به اخي الصغير الا ان اللعبة لاتدعم
            اللمس المتعدد وهده الخاصية ارى انها ستشكل اضافة رائعة جدا للعبة في التحديث القادم ان شاء الله.

            غير دالك اللعبة رائعة وممتعة جدا، بالتوفيق لك في ايجاد معادلة النجاح.
            أريد أن أحسن مهاراتي كفنان, لذا أرجوا أن تقومو بإعطائي رأيكم الصريح, لا تقلقوا بشأن مشاعري

            تعليق


            • #81
              anaStudio: أشكرك.
              max-design: شكرا لك و ان شاء الله آخذ بملاحظاتك بخصوص اللمس المتعدد في التحديث القادم ان شاء الله.
              -----------------------------------------------------------------------
              http://www.hanymalek.com
              http://hany.cgsociety.org/gallery/

              تعليق

              يعمل...
              X