المشاركة الأصلية بواسطة NTSoft
مشاهدة المشاركة

var topPart : GameObject ;
var buttonPart : GameObject ;
var vMove : float ;
var hMove : float ;
var speed : float ;
var dump : float ;
var rSpeed : float ;
function Update () {
vMove = Mathf.SmoothDamp(vMove,Input.GetAxis("Mouse Y"),speed,dump);
topPart.transform.Rotate(-vMove*rSpeed,0,0);
hMove = Mathf.SmoothDamp(hMove,Input.GetAxis("Mouse X"),speed,dump);
buttonPart.transform.Rotate(0,hMove*rSpeed,0);
}
اترك تعليق: