Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

::: حارة النحاتين :::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • محاولة جديدة ، حاولت نحت شخصية كرتونية ثنائية الأبعاد ، و لكن لم تنجح ، فواصلت العمل من خيالي و كانت النتيجة هكذا :
    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	scientist.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	9.9 كيلوبايت 
الهوية:	3289122
    اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
    حارة النحاتين
    ......................


    تعليق


    • استاذ Messi Abdo
      اولا احيي فيك استمرارك
      بس ممكن اسألك انت ليه بتعمل المنحوتات دي ؟
      هل لمجرد التسليه كهوايه ؟
      او انك حابب فعلا تتقدم في مجال تصميم الشخصيات ؟

      تعليق


      • المشاركة الأصلية بواسطة Said-pk مشاهدة المشاركة
        استاذ Messi Abdo
        اولا احيي فيك استمرارك
        بس ممكن اسألك انت ليه بتعمل المنحوتات دي ؟
        هل لمجرد التسليه كهوايه ؟
        او انك حابب فعلا تتقدم في مجال تصميم الشخصيات ؟
        أهلاً بك أخي سيد معنا !
        تستطيع أن تقول الأمرين معاً : التسلية ، و التدريب
        و لكن هدفي الأكبر أن أتقدم في مجالي النمذجة و النحت -بإذن الله-
        و بعدها أنتقل للتجربة في مجالات أخرى في البلندر
        و لكن لما تسألني هذا السؤال ؟ ما أقدمه لا احترافياً بالدرجة المرغوبة ؟!!!
        لما لا تشارك معنا ؟
        الإخوة المشاركون معنا متميزون -ما شاء الله- لكن للأسف قليلون
        اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
        حارة النحاتين
        ......................


        تعليق


        • المشاركة الأصلية بواسطة Messi Abdo مشاهدة المشاركة
          أهلاً بك أخي سيد معنا !
          تستطيع أن تقول الأمرين معاً : التسلية ، و التدريب
          و لكن هدفي الأكبر أن أتقدم في مجالي النمذجة و النحت -بإذن الله-
          و بعدها أنتقل للتجربة في مجالات أخرى في البلندر
          و لكن لما تسألني هذا السؤال ؟ ما أقدمه لا احترافياً بالدرجة المرغوبة ؟!!!
          لما لا تشارك معنا ؟
          الإخوة المشاركون معنا متميزون -ما شاء الله- لكن للأسف قليلون
          والله انا كنت حابب اشارك .. لكني بطلت استخدم بلندر للنحت
          انا بس كنت بسأل لأن اذا كان هدفك هو التدريب . فطريقتك بها اخطاء برأيي
          ولهذا لا اجد فارق واضح في منحوتاتك من بدايه هذا الموضوع الي اخر صفحه
          كما قلت احيي فيك انك الاكثر نشاطا في هذا الموضوع
          لكن تكرار الاخطاء في التمرين المستمر يؤثر غالبا بشكل سلبي

          انا شايف انك بتحب تشتغل عالوجوه
          فمبدأيا ادرس ما هي مكونات الشحص او الوجه البشري
          فكيف لطباخ مثلا ان يقوم بعمل بيتزا جيده . اذا كان لا يعرف ما هي مكونات البيتزا
          موضوع دراسه الاناتومي قد يكون ممل لكن صدقني مفيد جدا سواء كنت حابب تشتغل علي شخصيات حقيقيه او كرتونيه .

          كمان يبدو انك واصل ل http://blenderartists.org وغيره من المنتديات
          اذا حابب تطور من نفسك اعرض اعمالك في مثل هذه المنتديات .. هتلاقي نقد جيد وبناء
          لأن للصراحه انا مش بشوف نقد اصلا في المنتديات العربيه
          انا شخصيا بخاف احط نقد هنا عشان العرب حساسين وبياخدو النقد بشكل سلبي غالبا

          تعليق


          • لا أعرف كيف أشكرك أخي ؟؟!
            جزاك الله خيراً على صراحتك التي نبهتني لأمور غفلت عنها ، فعلاً شكراً لك
            كلامك هذا بالنسبة لي جاء في وقته
            ليس لي حساب في Blender Artists و تمنيت أن لا يكون لي أبداً ، و أن أكتفي بالتواصل مع إخواني العرب ، لكن لاحظت أن معظم الإخوة هنا مشتركون أيضاً في Blender Artists ، هي ليست تهمة أبداً
            و لكن الأولى أن نتواصل مع بعضنا و نطور من أنفسنا و يساعد كل منا الآخر و ننافس هذا الموقع
            لكن الملحوظ أن التفاعل في هذا القسم ضعيف إلى حد كبير
            بالنسبة لموضوع تشريح الوجه ، بحثت عن هذه الكلمة منذ أسبوع تقريباً في (صور جوجل) و لكن لم أجد ما يسد الحاجة
            السؤال : ما المصادر التي ينبغي أن أتعلم منها الأناتومي ؟
            معك حق ، العرب حساسون للنقد ، لكن إذا اعتبروا هذا النقد نصيحة لتحسين العمل ، و ليس -كما يظنون - محاولة للتقليل من شأن العمل
            آخر طلب : اشرح لي كيف تتشابه أعمالي النحتية في نفس الأخطاء ، مثلاً 1 ، 2 ، 3 حتى أقتنع ، أنا واثق من كلامك و لا أعيب عليه و لكن ليطمئن قلبي
            أكرر شكري لك ، بارك الله فيك أخي
            اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
            حارة النحاتين
            ......................


            تعليق


            • اولا شكرا لتقبلك نقد مش شخص قليل الخبره مثلي

              بالنسبه للأخطاء الي انا شايف انها تتكرر .
              هي اخطاء في النسب والتشريح غالبا :
              مثلا عندك مشكله في النسب في منطقه الرقبه والكتف بأغلب منحوتاتك بحيث ان الرقبه طويله والكتف واسع علي الجنبين اكثر من اللازم
              ايضا مشكله بالشكل العام للرأس . بعيدا عن تفاصيل العظام والعضلات

              يوجد قاعده تستخدم الرأس لقياس باقي الجسد
              مثال :
              فالرجل البالغ طوله يكون 8 رؤوس تقريبا
              وعرض كتفيه 3 رؤوس تقريبا

              اما بالنسبه لنسب الرأس نفسه :

              لاحظ الصوره الجانبيه .. الرأس كأنه كره ملحومه مع شكل بيضاوي .
              نهايه هذه الكره من الاسفل هي بدايه الفم . والعين تكون في منتصف الوجه . الاذن اعلي نقطه بها تكون علي خط العين تقريبا ... الخ

              ده ابسط انواع المعرفه لمن يريد رسم او نحت البشر . اما الي حابب يتعمق اكثر يدرس الهيكل العظمي والتشريح العضلي للانسان .
              ونصيحه لا تبحث علي جوجل باللغه العربيه .. المصادر العربيه قليله .
              طالما ان لغتك الانجليزيه جيده ابحث باللغه الانجليزيه . هتلاقي مصادر لا تحصي

              بعض المواقع الجيده :
              https://www.anatomy4sculptors.com/?menu=9#body
              http://www.innerbody.com/anatomy/muscular/head-neck

              مش لازم طبعا توجع دماغك بحفظ اسماء العظام والعضلات .. يكفي ان تعرف اماكنها واشكالها حتي تعرف ماذا يحدث اسفل الجلد عند الحركه .. فمثلا اذا حبيت انك تنحت شخص في وضعيه غير وضعيه الوقوف الي اغلبنا معتاد عليها .. او تنحت شخص بتعابير وجه معينه هتلاقي صعوبه كبيره اذا لم تكن تعرف كيف تتحرك العضلات والعظام وبالتالي توثر علي شكل الجلد الخارجي الي ايضا يوجد دهون اسفله تؤثر عليه

              افضل منحوتاتك برأيي هي
              لأن الشكل العام للرأس جيد ونسب الوجه جيده

              واسف علي الاطاله

              تعليق


              • بارك الله فيك ، و جزاك خيراً كثيراً
                عندما رأيت الـphysics و السوائل و المحاكاة و كل هذه الأمور في بلندر ، أعتقدت أن هناك أشياء كثيرة في مجال التصميم الـ3D تحتاج أن يكون المصمم ذا خبرة بعلوم أخرى ، و بالفعل تحققت هذه الظنون بنصائحك أخي
                واضح من كلامك أن دراسة الأناتومي ليست مفيدة في النحت فقط ، و لكن مفيدة في الأنميشن
                و لكن هل تتفق معي أن نحت الشخصيات الكرتونية لا تحتاج دراسة أناتومي ؟
                جميل أن تكون إحدى منحوتاتي قد طابقت المواصفات بالصدفة !
                أتمنى ألا أكون وحدي من أستفاد من هذا الكلام الرائع
                بالتوفيق لنا جميعاً
                اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
                حارة النحاتين
                ......................


                تعليق


                • بارك الله فيك أخي Said-pk حقا معلومات مفيدة ...

                  دائما الطبيعة حولنا هي أفضل مرجع ...

                  تعليق


                  • محاولة غير مكتملة لنحت سوبر مان
                    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	super_man.blend.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	42.7 كيلوبايت 
الهوية:	3289143
                    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	super_man.blend2.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	36.8 كيلوبايت 
الهوية:	3289144
                    ملحوظة : نسيت نحت الأذن ، و لم أهتم بتطبيق الأناتومي
                    كل ما أريد هو النقد البناء لا غير
                    اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
                    حارة النحاتين
                    ......................


                    تعليق


                    • نحت جميل جدا..
                      بس أحس ان الجسم من الصدر الى الاسفل
                      شكله مثل المربع

                      حاول تسوي سمموث عليه وتوازنه بشكل جيد

                      تعليق


                      • أشكرك أخي نواف
                        سأحاول أن أطبق ما قلت ، عندما أقوم -إن شاء الله- بنحت باقي الجسم
                        قريباً شخصية جديدة إن شاء الله
                        لدي استفسار بسيط : عندما أنتهي من نحت شخصية بالدينامك تبولجي ، كيف أقوم بإكسائها ؟
                        اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
                        حارة النحاتين
                        ......................


                        تعليق


                        • بعد دراسة طفيفة للأناتومي :
                          شباب هناك طريقة سهلة للبداية في نحت رأس إنسان و هي :
                          1- قم بإضافة cylinder ثم عمل rotate لها في اتجاه محور الـY بزاوية عمودية 90درجة
                          2- اعمل scale للمجسم في اتجاه الـX بحيث تناسب عرض الوجه
                          3- أضف sub-surface modifier و ليكن على 3 مثلاً
                          4-انتقل إلى وضع النحت ، لكن انتبه أنك ستعمل الـsymmetry على الـZ و ليس الـX
                          5- استخدم فرشاة snake hook لجعل المجسم يشابه الحد الخارجي Outline للوجه ثم أكمل العمل بالتوفيق
                          اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
                          حارة النحاتين
                          ......................


                          تعليق


                          • السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
                            هذا أول رأس أضع له ريتوبولوجي ما رأيكم ؟؟؟؟
                            اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	Face.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	23.8 كيلوبايت 
الهوية:	3289147
                            Facebook--------------------Youtube Channel

                            تعليق


                            • المشاركة الأصلية بواسطة منصف ART مشاهدة المشاركة
                              السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
                              هذا أول رأس أضع له ريتوبولوجي ما رأيكم ؟؟؟؟
                              [ATTACH=CONFIG]92577[/ATTACH]
                              رائع ما شاء الله
                              أعتقد أنه هناك عيوب صغيرة في الرقبة
                              نصيحة : إهتم بالنحت أكثر من الريتبولوجي ، و حاول تطبيق إرشادات الأخ said-pk
                              اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
                              حارة النحاتين
                              ......................


                              تعليق


                              • منصف ART
                                اسمحلي . انا عملت paintover فيه بعض الملاحظات علي التوبوليجي



                                انت عملت الخطوط حول العين والفم والانف بشكل جيد .
                                لكن ناقص edgelope بتربط الفك بالجبهه ( موضح باللون البنفسجي )
                                بدون تصحيح الخطأ ده لو حبيت تعمل انيميشن للوجه هتلاقي مشاكل في حركه الفك
                                الموضح باللون الاحمر دي نقطه متصله ب 6 خطوط ( يجب التخلص منها لعده اسباب )

                                اما بالنسبه للموضح باللون الاخضر . فده عدد كبير من الخطوط بيروح من الوجه لباقي الجسد ( خطوط ملهاش داعي )
                                القاعده بتقول اي بوليجون مش بيأثر علي الشكل العام او علي الحركه يبقي يتم حذفه ( ده اذا كان هدفك low poly طبعا )
                                موضح في الصوره في الاسفل طريقه جيده لتقليل عدد الخطوط المتجهه للجسد



                                مش عارف اذا كانت الفكره واضحه كفايه او لا
                                صوره اخري للتوضيح

                                تعليق

                                يعمل...
                                X