المشاركة الأصلية بواسطة a.zoro
مشاهدة المشاركة
على اية حال شكرا لاطرائك صديقي وسعيد ان اعمالي اعجبتك
بالنسبة للاسئلة فأمل انها لم تأتي متأخرة

1- نعم المحرك بالوضع الافتراضي لن يقوم بايقاف الرندر حتى تقوم انت بذلك بكن يمكن ان تغير ذلك بأحد طريقتين :
- استخدام ال Pass limit تحت ال Scene تاب وال General settings rollout حيث بامكانك ان تغير عدد االباسس التي سيقوم بحسابها المحرك قبل ان يتوقف
- استخدام ال Time limit والموجود بجوار الخيار السابق ومن خلاله تتحكم بالمدة التي يستغرقها الرندر قبل ان يتوقف .
وتجدر الاشارة هنا انه يمكنك ان تستخدم الامرين السابقين معا فمثلا عند رندر انيميشن ولديك جودة محددة مقبولة وجدت انك وصلت لها ب 300 باس مثلا ب 20 دقيقة ولكن بعض الفريمز قد تستغرق وقت اكبر من ما قد يكون متاحا لديك (الDeadline وضغوطه

وملاحظة اخرى يمكنك تغيير نظام ال progressive (الباسس) الى buckets ان كنت تحب لكنها قد تسبب مشاكل لك فما زالت قيد التطوير .
2- فقط انتظر اكثر

https://coronarenderer.freshdesk.com...cessive-noise-
لكن ان كنت معتاد على الفي ري وال IR +LC بجودة منخفضه الى متوسطه عندها ستجد انك امام محرك "أبطئ " وهذا ما علبك اعتياده
3-اعتقد انك تقصد الستارة الشفافة ؟! فليس هناك 2Sided متريال كما اعتدنا بالفيري لذا يمكنك ان تتلاعب بال translucency و ب refraction مع ior منخفض وباستخدام ماب ال opacity يمكنك ان تصل الى نتائج جيدة سأحاول ان اعود بمثال ان لم تنجح بفعلها
4- كل محركات الرندر تقريبا تنصح بالعمل بالمقاييس الحقيقة وشخصيا اجد ذلك اسهل خصوصا بعملي في المجال المعماري
5-الوضع الافتراضي اجده مناسبا جدا وهو ال Path tracing (PT) + UHD Cache (انسى ال HD cache فهي ملغاة وموجودة فقط للتوافقيه من اجل المشاهد القديمة ) ان كنت تريد دقه اعلى ولست مهتما بوقت الرندر يمكنك الانتقال الى ال PT+PT لكن شخصيا لا اعتقد ان ذلك ضروريا بكثير من الاحوال .
بالنهاية هذا مقال كتبته منذ فترة - الكورونا 1.2 وليس الأخير 1.3- وقمت بنشره على ال Facebook قد تجد فيه ما بفيدك

https://www.facebook.com/nawras.ryha...39867409388606
بالتوفيق
تعليق