Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

-----فهرس الخامات----::::::الموضوع المتجدد:::::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    أخي نواف على حسب فهمي

    أضن أن الخام الداخلية

    تستخدم إذا كانت تأثر على الخامة الخارجية
    إلم تحدث لك معزجة فلما لا تكون انت معجزة

    molpi48@gmail.com

    تعليق


    • #32
      اها الخام الداخلي يحدث تأثير علي الخام الخارجي واتوقع هذا يشبه bump mapاو normal map

      تعليق


      • #33
        المشاركة الأصلية بواسطة nawaf-blender مشاهدة المشاركة
        اخي saded من فهمي لكلامك وش فائده الخام الداخلي اذا ما تقدر تشاهده في الرندر .؟
        انا اريد الحصول على مقاطع للجسم او الكائن لهذا اريد معرفة الخامة الداخلية

        تعليق


        • #34
          تجربة مادة مطبوعة بطابعة ثري دي

          اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	Material_1.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	111.3 كيلوبايت 
الهوية:	3289481

          بعد الإنتهاء من التجربة سأرفع ملف البلندر إن شاء الله

          تعليق


          • #35
            ما لاحظته في استعمال الخامات مع النود هو ان البعض يستعمل Mapping والاخر لا يستعملها
            فعلى اي اساس بامكاننا فهم طريقة وضع الخامات؟ وكيف يمكنني وضع Mix shader و Glossy و Glossy ، وغيرها ، اي علم هذا يجب تعلمه؟

            تعليق


            • #36
              كلامك سليم أخي saded
              حتى أنا اذا فتحت cycles nodes أتعقد ما اعرف وش اسوي
              كيف يتم وضع هذا وهذا وهذا
              بس كل الزبده لو فيه درس عربي يشرح النودز بشكل جيد لكان أستفاد منه الكل

              انا شفت دروس كثيره أجنبيه وتتكلم عن النودز كل اللى علي اطبق بسس فهم ما أفهم
              الله يعين الجميع

              تعليق


              • #37
                المشاركة الأصلية بواسطة saded مشاهدة المشاركة
                ما لاحظته في استعمال الخامات مع النود هو ان البعض يستعمل Mapping والاخر لا يستعملها
                فعلى اي اساس بامكاننا فهم طريقة وضع الخامات؟ وكيف يمكنني وضع Mix shader و Glossy و Glossy ، وغيرها ، اي علم هذا يجب تعلمه؟
                بالنسبة لملاحظتك لستخدام Mapping فهذا تستخدمه إن أردت ان تزيد في كبر التكستير أو إن أردت تكرار التكستير عدة مرات إما عموديا أو أفقيا وكذلك تستطيع تقليص التكستير كما تريد وكذلك تستطيع تدويرها أيضا
                أما بالنسبة لستخدام Mix shader فإنك ستستخدمها مثلا إن أردت خامة تملك خامة عادية وبعض الإنعكاس فيها فقط
                فمثلا إن أردت أن تصنع خامة الخشب فإنك ستلاحظ أن خامة الخشب هي خامة عادية ويتخللها بعض الإنعكاس بين ثناياه وبذلك ستقرر دمج خامتين وهي خامة diffuse و خامة glossy وتدمجهما في mix وتضع تكستير الخشب في كلتا الخامتين بالإضافة إلى fac وستلاحظ ذلك في هذا المثال:
                الملفات المرفقة
                اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
                _____________________________________
                صفحتي في
                behance:

                تعليق


                • #38
                  المشاركة الأصلية بواسطة nawaf-blender مشاهدة المشاركة
                  اخي saded من فهمي لكلامك وش فائده الخام الداخلي اذا ما تقدر تشاهده في الرندر .؟
                  صحيح أخي نواف كلامك سليم فخامة فالخامة في جوفها لا دخل لنا فيها إلا إن أردنا أن نضعها داخل الزجاج مثلا:

                  اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
                  _____________________________________
                  صفحتي في
                  behance:

                  تعليق


                  • #39
                    طبقت مثل ما قمت به اخ يوغرطا لخامة الخشب و اضفت صورة لكن النتيجة كما ترى

                    تعليق


                    • #40
                      المشاركة الأصلية بواسطة saded مشاهدة المشاركة
                      طبقت مثل ما قمت به اخ يوغرطا لخامة الخشب و اضفت صورة لكن النتيجة كما ترى
                      سأحاول أخي saded وضع فيديو للطريقة إن شاء الله
                      اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
                      _____________________________________
                      صفحتي في
                      behance:

                      تعليق


                      • #41
                        أخي saded يبدو أنك لم تقم بعملية UV Unwrap للمكعب

                        تعليق


                        • #42
                          هذه جديدة عليا UV Unwrap !!!!!!

                          تعليق


                          • #43
                            على الأغلب مشكلتك اللي تكلم عليها الأخ خالد
                            وإليك الفيديو الجديد
                            اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
                            _____________________________________
                            صفحتي في
                            behance:

                            تعليق


                            • #44
                              جزاك الله خيرا اخ يوغرطا على الشرح وهذه النتيجة رغم ان الصورة حدودها ليست خشب



                              قمت بعمل خامة اخرى باستعمال الصورة التالية

                              النتيجة :

                              تعليق


                              • #45
                                عند استخدام احداثيات تلقائية للتكستشر كالGenerated او الObject, غيّر الProjection بنود الصورة من Flat الى Box للمجسمات التي لها عمق (غير المسطحة). واذا لم تحصل على ما تريد زد قيمة الBlend تدريجياً. صورة للتوضيح:

                                موقعي: www.moe3d.com

                                تعليق

                                يعمل...
                                X