حرك ال QUAD PATCH بمقدار 60 UNITS أو وحدة للأسفل في ال FRONT VIEWPORT كما في
الشكل التالي:-
إذا عالجت المشهد الآن (320×240) , يجب أن يكون المشهد مشابها لما في الشكل التالي:-
اختر الأنبوب مرة أخرى ثم اذهب الى ال MODIFY-PANEL,ثم طبق BEND-MODIFIER على
الأنبوب اجعل هذه الإنحنائة أو(العفطة)أو الزاوية (أختر ما شئت) بمقدار 50 درجة واترك جميع الخيارات
الأخرى بدون تغيير.الآن يجب أن تكون ركيمة ال TUBE-STACK كالتالي:
- Tube--UVW Mapping--Noise--Bend -
اذا قمت الآن بعمل معالجة بمقياس 240×320 يجب أن يكون لديك شكل مشابه للصورة التالية:-
الآن صمم ضوء كلي أو (OMNI LIGHT) في الموقع 40,-80,400 غير ال ATTENUATION-SETTINGS
كما هو موضح في الشكل التالي,دع الخيارات الأخرى كما هي بدون تغيير:-
الآن سوف نبدأ بمشيئة الله بتكوين الخامات الخا صة بهذا المشهد. أولا سنبدأ بتصميم خامة الجدار. افتح
محرر الخامات أو أضغط الحرف (M) في لوحة المفاتيح ثم اختر الخمة رقم #1.أعد تسمية هذه الخامة
إلى"CAVE MATERIAL". في ال BASIC PARAMETERS غير فقط الخيارات المحددة
في الصورة التالية. دع الخيارات الأخر بدون تغيير:-
طبعا لن تجد الخيارات التالية موافقة للإصدارات 3 وما فوق فال GLOSSINESS في ماكس 3
يعادل SHININSS في الإصدارت الأقدم, وكذلك SHIN.STRENGTH يعادل SPECULAR-LEVEL
في ال MAPS"" أضف خريطة DIFFUSE للخامة. اختر "MIX" لنوع الخامة. وأعد تسميتها إلى
"CAVE MIX" كما في الشكل التالي:-
في ال MIX PARAMETERS سوف تشاهد 3 أزرار لخامات فارغة مكتوب عليها "NONE"
اضغط على زر الخامة الأولى واختر ال "BITMAP" كنوع للخريطة. ثم اختر DIRTGRY.JPG
كخامة BITMAP . اترك الخيارات كما هي ثم ارجع ل MIX-MAP.بالضغط على السهم الموجود
في محرر الخامات مرة واحدة.
في ال MIX MAP اختر زر الخامة الثانية واعمل بها كما عملت بالخامة اللأولى واختر GRASS.JPG
كنوع للخامة. غير ال "U-TILING" وال "V-TILING" إلى 0.5 في خيار ال COORDINATES
.اترك الخيارات الأخرى كما هي.عد مرة أخر إلى ال MIX MAP واختر زر الخامة الثالثة ثم اختر
BITMAP كنوع للخريطة هذه ستكون خامة ال MIX MAP واختر GOBOTREE.GIF
كنوع للخريطة غير ال "U-TILING" و "V-TILING" إلى 0.1 في خيار ال COORDINATES
وكذلك غير ال BLUR OFFSET إلى 0.1 . دع الخيارات الأخرى كما هي.هذا كال ما تحتاجة خامة
ال DIFFUSE MAP . عد مرة أخرى لل MIX MAP . يجب أن تكون الصورة مشابهة للشكل التالي:-
عد مرة أخرى لخامة "cave material" ثم أضف خامة bump map.غير نسبة ال bump إلى
250 . اختر bitmap كنوع للخامة ثم اختر خامة DIRTGRAY.JPG كخامة.دع الخيارات
الأخرى كما هي.
حسناَ انتهيتا الآن من خامة الكهف. يمكنك الآن تطبيقها على ال TUBE ثم معالجة المشهد.
الآن إذا قمت بمعالجة المشهد الخاص بالكاميرا, يجب أن يكون لديك مشهد مقارب للشكل التالي:-
المشهد رائع أليس كذلك؟ بقي لدينا فقط تصميم خامة الماء.
افتح محرر الخامات إن لم يكن فتوحاَ. أو قم بالضغط على الحرف (M) من لوحة المفاتيح, اختر خامة
اخرى ولتكن خامة #2 الآن اجلب الخامة المعيارية السوداء من مكتبة ماكس للخامات, إن لم تكن لديك
تلك الخامة, فإليك طريقة تصميمها, طبق بالضبط الخصائص كما في الشكل التالي:-
أضف خامة BUMP MAP لهذه الخامة, دع النسبة كما هي 30. اختر NOISE كنوع للخامة
وغير ال SIZE أو الحجم إلى 5 في ال NOISE PARAMETERS . إذا أردت عمل
حركة أو ANIMATION للماء, فيجب عليك أن تعمل ANIMATION لل NOISE-PHASE .
تأكد أولاً أنك في الإطار 0 اضغط زر ال Animate ثم اذهب للإطار 100 . ثم غير ال NOISE-PHASE
إلى 11 . (ملحوضة: إذا كنت تعمل ANIMATION ل100FRAME ضع ال PHASE عند 11, وإذا كانت
200 ضعه عند 22 , و33 إذا كانت الإطارات 300 , وهكذا...).
اذهب لمستوى الخامة السوداء( ال BLACK-PLASTIC MATERIAL) , ثم أضف خامة انعكاس(REFLECTION-MAP).
لهذه الخامة, حدد نسبة ال REFLECTION إلى 80 . ثم اختر FLAT MIRROR كنوع لهذه الخامة. أضف معدل تشويه او
DISTORATION في ال FLAT MIRROR PARAMETERS غيرها حتى تستخدم ال BUMP MAP .
إذا اتبعت جميع الخطوات السابقة بالضبط كما وردت,يجب أن يكون المشهد بعد المعالجة كما في الشكل التالي بقياس (600×375).
هذا ال tutorial قمت بترجمته بتصرف من موقع http://www.3dcafe.com .أرجو من الجميع أن يستفيدوا منه.
هذه هي الخامات والملف التي استخدمت في هذا الدرس:-
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/...ne/cavetut.max
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/...e/DIRTGRAY.JPG
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/...e/GOBOTREE.GIF
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/...cene/GRASS.JPG
حظاً سعيداً...وأعمالاً ممتعة.
الشكل التالي:-
إذا عالجت المشهد الآن (320×240) , يجب أن يكون المشهد مشابها لما في الشكل التالي:-
اختر الأنبوب مرة أخرى ثم اذهب الى ال MODIFY-PANEL,ثم طبق BEND-MODIFIER على
الأنبوب اجعل هذه الإنحنائة أو(العفطة)أو الزاوية (أختر ما شئت) بمقدار 50 درجة واترك جميع الخيارات
الأخرى بدون تغيير.الآن يجب أن تكون ركيمة ال TUBE-STACK كالتالي:
- Tube--UVW Mapping--Noise--Bend -
اذا قمت الآن بعمل معالجة بمقياس 240×320 يجب أن يكون لديك شكل مشابه للصورة التالية:-
الآن صمم ضوء كلي أو (OMNI LIGHT) في الموقع 40,-80,400 غير ال ATTENUATION-SETTINGS
كما هو موضح في الشكل التالي,دع الخيارات الأخرى كما هي بدون تغيير:-
الآن سوف نبدأ بمشيئة الله بتكوين الخامات الخا صة بهذا المشهد. أولا سنبدأ بتصميم خامة الجدار. افتح
محرر الخامات أو أضغط الحرف (M) في لوحة المفاتيح ثم اختر الخمة رقم #1.أعد تسمية هذه الخامة
إلى"CAVE MATERIAL". في ال BASIC PARAMETERS غير فقط الخيارات المحددة
في الصورة التالية. دع الخيارات الأخر بدون تغيير:-
طبعا لن تجد الخيارات التالية موافقة للإصدارات 3 وما فوق فال GLOSSINESS في ماكس 3
يعادل SHININSS في الإصدارت الأقدم, وكذلك SHIN.STRENGTH يعادل SPECULAR-LEVEL
في ال MAPS"" أضف خريطة DIFFUSE للخامة. اختر "MIX" لنوع الخامة. وأعد تسميتها إلى
"CAVE MIX" كما في الشكل التالي:-
في ال MIX PARAMETERS سوف تشاهد 3 أزرار لخامات فارغة مكتوب عليها "NONE"
اضغط على زر الخامة الأولى واختر ال "BITMAP" كنوع للخريطة. ثم اختر DIRTGRY.JPG
كخامة BITMAP . اترك الخيارات كما هي ثم ارجع ل MIX-MAP.بالضغط على السهم الموجود
في محرر الخامات مرة واحدة.
في ال MIX MAP اختر زر الخامة الثانية واعمل بها كما عملت بالخامة اللأولى واختر GRASS.JPG
كنوع للخامة. غير ال "U-TILING" وال "V-TILING" إلى 0.5 في خيار ال COORDINATES
.اترك الخيارات الأخرى كما هي.عد مرة أخر إلى ال MIX MAP واختر زر الخامة الثالثة ثم اختر
BITMAP كنوع للخريطة هذه ستكون خامة ال MIX MAP واختر GOBOTREE.GIF
كنوع للخريطة غير ال "U-TILING" و "V-TILING" إلى 0.1 في خيار ال COORDINATES
وكذلك غير ال BLUR OFFSET إلى 0.1 . دع الخيارات الأخرى كما هي.هذا كال ما تحتاجة خامة
ال DIFFUSE MAP . عد مرة أخرى لل MIX MAP . يجب أن تكون الصورة مشابهة للشكل التالي:-
عد مرة أخرى لخامة "cave material" ثم أضف خامة bump map.غير نسبة ال bump إلى
250 . اختر bitmap كنوع للخامة ثم اختر خامة DIRTGRAY.JPG كخامة.دع الخيارات
الأخرى كما هي.
حسناَ انتهيتا الآن من خامة الكهف. يمكنك الآن تطبيقها على ال TUBE ثم معالجة المشهد.
الآن إذا قمت بمعالجة المشهد الخاص بالكاميرا, يجب أن يكون لديك مشهد مقارب للشكل التالي:-
المشهد رائع أليس كذلك؟ بقي لدينا فقط تصميم خامة الماء.
افتح محرر الخامات إن لم يكن فتوحاَ. أو قم بالضغط على الحرف (M) من لوحة المفاتيح, اختر خامة
اخرى ولتكن خامة #2 الآن اجلب الخامة المعيارية السوداء من مكتبة ماكس للخامات, إن لم تكن لديك
تلك الخامة, فإليك طريقة تصميمها, طبق بالضبط الخصائص كما في الشكل التالي:-
أضف خامة BUMP MAP لهذه الخامة, دع النسبة كما هي 30. اختر NOISE كنوع للخامة
وغير ال SIZE أو الحجم إلى 5 في ال NOISE PARAMETERS . إذا أردت عمل
حركة أو ANIMATION للماء, فيجب عليك أن تعمل ANIMATION لل NOISE-PHASE .
تأكد أولاً أنك في الإطار 0 اضغط زر ال Animate ثم اذهب للإطار 100 . ثم غير ال NOISE-PHASE
إلى 11 . (ملحوضة: إذا كنت تعمل ANIMATION ل100FRAME ضع ال PHASE عند 11, وإذا كانت
200 ضعه عند 22 , و33 إذا كانت الإطارات 300 , وهكذا...).
اذهب لمستوى الخامة السوداء( ال BLACK-PLASTIC MATERIAL) , ثم أضف خامة انعكاس(REFLECTION-MAP).
لهذه الخامة, حدد نسبة ال REFLECTION إلى 80 . ثم اختر FLAT MIRROR كنوع لهذه الخامة. أضف معدل تشويه او
DISTORATION في ال FLAT MIRROR PARAMETERS غيرها حتى تستخدم ال BUMP MAP .
إذا اتبعت جميع الخطوات السابقة بالضبط كما وردت,يجب أن يكون المشهد بعد المعالجة كما في الشكل التالي بقياس (600×375).
هذا ال tutorial قمت بترجمته بتصرف من موقع http://www.3dcafe.com .أرجو من الجميع أن يستفيدوا منه.
هذه هي الخامات والملف التي استخدمت في هذا الدرس:-
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/...ne/cavetut.max
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/...e/DIRTGRAY.JPG
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/...e/GOBOTREE.GIF
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/...cene/GRASS.JPG
حظاً سعيداً...وأعمالاً ممتعة.
تعليق