Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الطريق نحو برمجة الالعااااب بإحتراف (مقالة)..

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    السلام عليكم
    أخي game_maker .... لدي سؤال ...
    ذكرت في مقالك أنه يستحسن ان تكون الشخصية أقل من 1000 نقطة .....
    و كثير ما اسمع عن عدد المضلعات في الشخصية .. فما هو المضلع بالضبط ...
    هل هو عدد النقاط في الشخصية (( Vertex )) ..؟؟
    أم هو عدد الـ polygon ..؟؟


    أم هو عدد الأوجه (( face )) ..؟؟
    بسم الله الرحمن الرحيم
    إِنَّمَا وَلِيُّكُمُ اللَّهُ وَرَسُولُهُ وَالَّذِينَ آمَنُوا الَّذِينَ يُقِيمُونَ الصَّلَاةَ وَيُؤْتُونَ الزَّكَاةَ وَهُمْ رَاكِعُونَ*وَمَنْ يَتَوَلَّ اللَّهَ وَرَسُولَهُ وَالَّذِينَ آمَنُوا فَإِنَّ حِزْبَ اللَّهِ هُمُ الْغَالِبُونَ

    تعليق


    • #32
      تصحيح لمعلومات الاغلبيه

      في اللعبة لا يتم حساب النقاط و بالنسبه للمضلعات فهي تساوي عدد الاوجه

      polygon = face

      و الصوره التي وضعها الاخ ؟؟؟ اذا كان هناك خط يقطع المربع الاحمر الى نصفين فهو يعتبر مضلعين او وجهين

      و هذه صوره توضيحية

      تعليق


      • #33
        مقاله ممتازه يا اخي

        تعليق


        • #34
          السلام عليكم

          على ما اذكر انني كتبت رد ولا اعلم اين ذهب

          شكراً uneae لقد صححت معلوماتي

          تعليق


          • #35
            السلام عليكم

            هذا الكلام الذي قاله الأخ UNUAE لا أظن أنه يحدث في البرمجة !!!

            فعند تحويل المجسم إلى X مهما كان نوعه , حتى لو تم تحويله من برنامج غير الماكس , فإن كل وجه يكون عبارة عن مثلثين متقابلين بالوتر , أما الوجه أو Face المربع هذا فهو لا وجود له في البرمجة

            وعلى هذا يكون للمكعب وجهان مثلثان لكل وجه مربع , أي 2 * 6 , يكون له 12 وجها , وقد قمت بذلك بعد عدد من التجارب , مثل تلوين كل وجه بلون مختلف عن الوجه الآخر , وكانت النتيجة هي 12 مثلثا مختلفي الألوان , تتلاقى معا مكونة مكعبا

            أرجو أن يكون الأمر واضحا لأني للأسف لا أجد الوقت للشرح

            تحياتي لكم

            تعليق


            • #36
              السلام عليكم
              أخي EGY_Tiger .. شكرا على التوضيح ...
              هل هناك طريقة لمعرفة عدد المضلعات في الشخصية من الماكس ؟؟؟
              بسم الله الرحمن الرحيم
              إِنَّمَا وَلِيُّكُمُ اللَّهُ وَرَسُولُهُ وَالَّذِينَ آمَنُوا الَّذِينَ يُقِيمُونَ الصَّلَاةَ وَيُؤْتُونَ الزَّكَاةَ وَهُمْ رَاكِعُونَ*وَمَنْ يَتَوَلَّ اللَّهَ وَرَسُولَهُ وَالَّذِينَ آمَنُوا فَإِنَّ حِزْبَ اللَّهِ هُمُ الْغَالِبُونَ

              تعليق


              • #37
                EGY_Tiger

                صحيح ما تقوله لاكن انا اردت ان اقول ان ال poly = face ولا فرق بينهما

                اما عن كيف تستطيع ان ترى ذالك في الماكس
                فتبع هذه الطريقه ( يجب ان تكون لديك مكتبة دايركت اكس 8 او 9 )

                اذهب الى Run و اكتب E:\3dsmax5\3dsmax.exe -h

                بيستغل الماكس و ستخرج نافذه اختر Direct3D

                الان اي مكعب تقوم بتصميمه او تصميم سيكون كانه في الدايركت ايكس يعني البولجون مقسم لقسمين

                تحياتي

                تعليق


                • #38
                  السلام عليكم

                  فيه تعارض مهم ...

                  معنى كلام EGY - TIGER : انه من النقاط نستطيع استنتاج المضلعات (لو استخدما الطريقة المناسبة لرسم الشخصية)

                  أما UNUAE : لا يمكن العتماد على النقاط في تحديد المضلعات

                  I am LOST

                  تعليق


                  • #39
                    بسم الله الرحمن الرحيم

                    نعم يمكن استنتاج المجسمات بناء على الأوجه , ويمكن استنتاج الأوجه بناء على النقط Vertex , وبالتالي يمكن استنتاج المجسمات بناء على النقط بطريقة غير مباشرة .

                    ولا تعارض بين كلامي وكلام UNUAE

                    حيث أنه في الماكس عدد من الطرق لتحديد Poly , بينما هناك طريقة واحدة فقط لتحديد ال Face وهي المثلث .

                    ويمكن تغيير طريقة تحديد نوع البولي بالطريقة التي ذكرها الأخ UNUAE ليكون

                    Face = Poly = Triangle

                    تحياتي

                    تعليق


                    • #40
                      نص مقتبس من موضوع EGY_Tiger
                      بسم الله الرحمن الرحيم

                      نعم يمكن استنتاج المجسمات بناء على الأوجه , ويمكن استنتاج الأوجه بناء على النقط Vertex , وبالتالي يمكن استنتاج المجسمات بناء على النقط بطريقة غير مباشرة .

                      ولا تعارض بين كلامي وكلام UNUAE

                      حيث أنه في الماكس عدد من الطرق لتحديد Poly , بينما هناك طريقة واحدة فقط لتحديد ال Face وهي المثلث .

                      ويمكن تغيير طريقة تحديد نوع البولي بالطريقة التي ذكرها الأخ UNUAE ليكون

                      Face = Poly = Triangle

                      تحياتي
                      أهلاً

                      .... هذا يعني أننا نستطيع ان نقول "يجب ان تكون النقاط أقل من 1000" ... كلامي

                      ولكن UNUAE يقول الكلام هذا غير صحيح .. لأن المضلعات قد يختلف عددها من مجسمان يحتويان عدد النقاط نفسه ...

                      تحياتي

                      تعليق


                      • #41
                        السلام عليكم
                        أخي game_maker ....
                        اذا كنت تملك نسخة من مقبس Qtip متوافقة مع ثري دي ماكس 5 ارجو ارسالها على هذا البريد :
                        sahob_85@hotmail.com
                        شكرا جزيلا لك ....
                        بسم الله الرحمن الرحيم
                        إِنَّمَا وَلِيُّكُمُ اللَّهُ وَرَسُولُهُ وَالَّذِينَ آمَنُوا الَّذِينَ يُقِيمُونَ الصَّلَاةَ وَيُؤْتُونَ الزَّكَاةَ وَهُمْ رَاكِعُونَ*وَمَنْ يَتَوَلَّ اللَّهَ وَرَسُولَهُ وَالَّذِينَ آمَنُوا فَإِنَّ حِزْبَ اللَّهِ هُمُ الْغَالِبُونَ

                        تعليق


                        • #42
                          لرفع

                          تعليق


                          • #43
                            السلام عليكم

                            مشكور اخي game_maker والله معلومات مفيده جدا جزاكم الله كل خير .
                            VFX Artist & Houdini Student
                            https://vimeo.com/ahmedsaady

                            تعليق


                            • #44
                              السلام عليكم

                              مقال جميل وأظن انه سيفيد المبتدئين كثيراً

                              أنا اعمل على الباسيك منذ أكثر من 5 سنوات(بدون شراء أي كتاب) والحقيقة ما عدت أقدر أشوفها بسبب قدراتها المحدودة في كل الاتجاهات. لذلك لا اريد أن اتعلم دايركت اكس عليها بل على السي++. أنا شريت كتاب(أول كتاب حاسوب اشتريه بحياتي) للسي ++ وبعرف الآن كمية جيدة عن البرمجه عن طريقه في بيئة وندس ولكن الكتاب كان فقط عن بيئة MFC والآن اريد مكان اتعلم به كيف استخدم السي++ للالعاب(الالعاب وليس قواعد البيانات وما شابه)



                              أرجوا ان اجد المساعدة هنا
                              We, the unwilling,
                              led by the unknowing,
                              are doing the impossible
                              for the ungrateful.
                              We have done so much,
                              for so long,
                              with so little,
                              we are now qualified to do anything
                              with nothing

                              تعليق


                              • #45
                                السلام عليكم

                                عبدالصاحب البحراني :

                                لماذا لا تحمل المقبس من الموقع مباشرة !

                                KingArthur :

                                أعمل على البيسك منذ سنة (بل على عالم البرمجة)

                                وأنضر إلى النتيجة : http://www.maxforums.net/showthread....threadid=27444

                                لو تريد تعلم برمجة الألعاب على السي ++ بالطبع هذا شأنك

                                ولكن لا تقل ان البيسك غير قادر على هذا ،، فبهذا أنت تقلل من قدرتك أنت وليس اللغة
                                لأنه غيرك نجح ،، ألا توافقني في هذا

                                من جهة أخرى ،، أعترف أن برمجة الألعاب على البيسك برمجة إرتجالية بحته وليست مبنية على علم (على الأقل هذه حالي )

                                تعليق

                                يعمل...
                                X