Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Perfect Skeleton

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    هذا ما أقصده بكلمة تطوير ..

    هل حاولت قراءة الـ expressions التي كتبتها ضمن الملف؟ أم مجرد حركت الـ locaters ؟
    الـ reserver foot الذي تتكلم عنه سأقرأ عنه الليلة

    الـ set-up الذي عملته يمكنك عمل animation كامل به، هل ما تتكلم عنه هو أسهل في الإستخدام؟ وإن كان كذلك فهو بديل لـ .. ؟

    أفضل لو تعدل الملف نفسه، لا أحب النقاشات هذه، وإنما العمل مباشرة، سيكون أجمل كثيرأ لو أرى ما تتكلم عنه في داخل Maya وأستخدمه مباشرة بدل القراءة عنه ومحاولة تطبيقه

    وتذكر إنني لم ولن أنتقل لمايا، لذا فإن ما نفعله هنا بهذا البرنامج سأحاول أن أجد ما يماثله في برنامج آخر

    نحن نحاول تطوير نظام متحرك بغض النظر عن البرنامج المستخدم، وحيث إن أغلب الأدوات لها نفس الأسماء في معظم البرامج، ورغم إختلافها قليلاً في الوظيفة، إلا إن تطبيق أمر ما في برنامج معين، يمكن تطبيقه في برنامج آخر من نفس المستوى

    تعليق


    • #32
      الصراحة موضوع رائع
      اخي ال MC solver هو من اربعة حيث
      IKRP
      IKSC
      IK2Bone
      IKMC
      ال 2 بون نسيت استخدامه كليا(تستطيع تفعيله من نافذة البلج انس) ال MC
      مثلا لنفرض عندك كلب -الله يعزك-تريد عمل انيميشن للذيل يستحيل عند تحريك الذيل ان تتطابق الحركتين صح؟
      فلذلك نستخدم هذا ال solver فهو عند تحريكه لايذكر الحركة السابقة بكل بساطة
      الصراحة ال experssion لم اقراهم لاكني ان شاء الله اليوم.....
      التجربة الصراحة لا يمكن تجربته على هذا الملف ولاكن ساجرب على ملف ثاني اذا سمح لي الوقت.....
      PRMan
      الصراحة ال Skeleton الذي عملته رائع.....ولاكن ينقصه الكثير حيث عند اضافته على جسم تنقلب الأية فتظهر اخطاء لم تنتبه لها ولاتنسى ال weight ل
      Soft skin تاخذ وقت وال deformer بانواعها فانا لا استطيع الأعتراف ب Skeleton قبل اضافته على مجسم بشكل كامل ---قريبا ان شاء الله ساحاول اضافته لأني على مشروع جسم انسان على نفس فكرتك احاول ايجاد افضل مستوى....
      تحياتي الحارة......

      تعليق


      • #33
        مرحباً مجدداً

        كلامك صحيح بخصوص الـ Skeleton، فهو فعلاً basic

        في الأساس فكرة تصميم العظم قبل اللحم (إن صح التعبير) خطأ.
        للـ weight كنت أستخدم أدوات Artisan لتعيينه، ولكن لا يوجد لدينا أي جسم هنا!
        كذلك الـ Rigid/Soft skin binding سندرسه في مواضيع منفصلة متخصصة أكثر حيث إن هذه العملية تتحكم كثيراً في كيفية تفاعل الجسم مع العظم، لذا فهي قسم لا يقل أهمية عن أي آخر في الـ animation process

        بالنسبة للـ deformers، فهي ممتعة حقاً، الإمكانيات endless بها، ولكن أيضاً أفضل التخصص بها في موضوع آخر

        الهدف هنا هو عمل skeleton كلعبة تماماً، ويعمل تلقائياً. فقط إعمل على تطوير skeleton لـ typical human body
        فمثلاً: مجرد أن تختار الـ locator المناسب وتضغط على W من الكيبورد وتحرك العظم، تتحرك الأرجل لوحدها، وبخطوات معقولة (من حيث السرعة، والمسافة المقطوعة في كل خطوة) بدون keying، وتتحرك الأقدام معها لتستجيب الركبتين، وتتمايل الأكتف ..
        - كل هذه الإمور لا تتم إلا بإستخدام هذه الأدوات
        set driven key
        expressions
        mel scripts
        other connections (or maybe direct connections using the connections editor, although this is somehow limited)
        وفي حالة وجود جسم كامل، نستخدم deformers لإعطاء البطن والمنطقة جانب التناسلية حركة حقيقية .. ولكن ربما في مشروع آخر

        تعليق


        • #34
          الجسم انا ابعثه لك اذا اردته --الأيميل فقط--
          اذا اردت هذا المستوى فانت بحاجة على ما اعتقد الا محرك لأنك ستبرمج على اساس انك ستغط W سيتحرك الجسم خطوة
          ولاكن اذا اردت اختيار ال locator اعتقد فعلا يجب ان تعرف ال MEL او اي لغة ستخستخدمها ببرنامجك وهناك عدة كتب من المؤكد انك تعرف المواقع...
          ولاكن لكي عمل Skeleton محترم يجب ان يكون لديك الجسم لكي ترى الأختلافات وتعرف ال WRAP وكيفية عمله الخ......
          تحياتي.......

          تعليق


          • #35
            W=move tool
            QWERTY keys!

            لم أقصد لعبة بمعناها اللغوي، وإنما قصدت بأنك لن تحتاج لعمل keying ، وإنما تكتفي بتحريك الجسم للأمام، ليتكفل expression بتحريك الأقدام وباقي الجسم

            تعليق


            • #36
              اسف لقد فهمتك خطأ لاكن اذا اردت ان تحرك ال Skeleton فتتحرك الأقدام بدون ان تحتاج الى عمل Keying ف experssions هي الطريقة الوحيدة
              واذا اردت اي مساعدة فلا تتردد
              على العموم هل تسمح لي باستخدام ال Skeleton -الحقوق الفكرية والملكية المفقودة للاسف بالعالم العربي--واتمنى ان يبقى هذا الموضوع لكي اضع محاولتي هنا
              تحياتي......

              تعليق


              • #37
                لا بأس يا عزيزي، لك أن تستخدم ما شئت وتضع ما تريد

                >> لاكن اذا اردت ان تحرك ال Skeleton فتتحرك الأقدام بدون ان تحتاج الى عمل Keying ف experssions هي الطريقة الوحيدة

                لـ set-up كامل أنا لا أستخدم الـ expressions وحدها، وإنما
                set driven key
                expressions
                mel scripts

                خصوصاً الأول، كلها مهمة في تحريك الشخصيات

                تعليق


                • #38
                  يعني اسلوبك من نوع اضافة القيم رائع الصراحة حبيت اسالك سؤال بالنسبة للرقبة اذا اردت عمل حركة عنيفة وثابته هل استخدم Boolean او ال Float
                  لأني اعرف ال boolean من نوع 0-1 انا الفلوت لا بالعكس واذا اردت حركة عنيفة فما هو رايك؟
                  هل انت تحضر ال Scripts ام تكتبها بنفسك؟
                  تحياتي

                  تعليق


                  • #39
                    جربها بنفسك، وأرنا النتائج، ثم إن حلول دقيقة يمكنك الوصول لها بالـ scripting مباشرة
                    فقط إستخدم
                    setAttr والـ parameter المناسب

                    إذا قررنا في يوم من الأيام عمل مشروع ما، تأكد بأن الـ custom control panel هي من الأولويات لدي، عمل هذه الأشياء وربط المكونات داخل بيئة مثل maya أو houdini أمر ممتع فعلأً، خليط من البرمجة البسيطة والفن

                    بالنسبة للـ Scripts، أنا أكتبها
                    طبعاً الـ maya reference يكون handy دائماً، لا تتصور إني قمت بحفظ MEL كلها وأكتب بسرعة.
                    بل على العكس، لدي الكثير من الـ syntax errors، أنا لم أستخدم مايا من فترة طويلة
                    وإعتدت على الـ syntax الخاص بـ houdini.

                    تعليق


                    • #40
                      والله من كلامك يا اخ PRMan انك محترف اذا كنت تقصد ال interface فيجب ان تكون منظمة لكي لا تاخذ من تركيزك على المشروع انت شفت محاضرة
                      Peterbakic? الخاصة ب Non-Organic surface modeling
                      كان يتكلم عن التحكمات بطريقة رائعة وربطها ببعض.........
                      وانتظر باقي الأعضاء لأنه شكلنا الوحيدين الموجودين:P
                      النتائج لن تكون قبل عمل طويل وطويل سوف احاول ان اصل الى النتيجة بسرعة ولاكن.......نقول ان شاء الله
                      تحياتي......

                      تعليق


                      • #41
                        أوافقك بخصوص كوننا الوحيدين، لا فرق لدي

                        لم أرى أي محاضرة، ولم أدرس من أي كتاب
                        خبرتي مبنية على مراجع البرامج نفسها، هذا ما أقوله للجميع هنا كأفضل الطرق للتعلم ولكن لا فائدة.

                        خذ وقتك في العمل، ولا تستعجل.

                        بالمناسبة -لقد قلت هذا الكلام سابقاً - أنا لست محترف، ولم أرى أحد هنا حتى الآن

                        تعليق


                        • #42
                          كلامك صحيح اخي ولاكن الكتب مهمة جدا ال help جزء ولاكن ليس كل شيء...
                          لم ترى احد اظنك تظلم على الأقل منار التوام , اليس كذلك؟
                          وهناك الكثيرين

                          تعليق


                          • #43
                            أظن أن الموقع الذي وضعت فيه الملف اغلق و الملف راح معهم. أنا مهتم طبعا بهذا الموضوع و لأن هذا الجانب في البرامج هو الذي مازال يؤرقني كثيرا و لست مرتاح الى طريقة العمل خصوصا بعدما رأيت برنامج Messiah Animate المدهش حقا في التحريك و سهولة الـ rigging فيه تجعله أداة قوية جدا.
                            على العموم أنا متابع للموضوع.
                            3DReel2005



                            تعليق


                            • #44
                              من منار؟

                              محترف عادةً تقال لمن له بصمة في التصميم، وليس من يعمل أعمال جيدة، فهذا النوع منتشر في كل مكان

                              أنا وأنت typical users، وما نتناقش فيه ليس إلا تقنيات بسيطة ومعروفة للكل

                              تعليق


                              • #45
                                lazz،
                                أهلاً بعودتك للموضوع، أنت تشجع الـ plug-ins كثيراً. هذا إذا لم يكن ما تتكلم عنه برنامج منفصل

                                هذه دوامة لا تنتهي، فإبقى خارجها أفضل

                                تعليق

                                يعمل...
                                X