Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مطبــــــــخ Kitchen

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    ياااااه انا اجيت كتير متأخر, يعني كل كلمات الاعجاب والثناء سبقونا عليها الاخوة,
    على العموم انا عندي كلمة جديدة ,انت يا اخي حسام مععععععععععععععلللللللللللم.
    طيب يا اخي علمنا ,علمنا يااخي ,
    بس كيف قدرت تستحمل خمس ساعات تصيير؟
    your tsunami
    إن الحياة الدولية مثل الحياة الفردية من يحترم نفسه فيها يُحترم ، ومن يهن يسهل الهوان عليه قد ينال جزءاً من شفقة أو بعضاً من التعاطف أو جانباً من ابتسامة وربما قدراً من الفائدة ، ولكنه ينال أيضا الكثير من السخرية والاستهزاء.

    تعليق


    • #32
      رائع جدا

      لكن اريد ان اعرف كم يوم استغرق منك هذا العمل ..

      تعليق


      • #33
        السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
        ماشاء الله تجربة ناجحة اخي حسام .... شغل تمام
        هل قررت الانتقال لل vray ام انها تجربة عابرة .... اعتقد ان نتيجة الفي راي انجح من نتيجة الفاينال بالرغم من انك لك وقت ليس بالقليل مع الفاينال ....
        لا ازيد على ملاحظات الاخوة شئ ولكن ازيد في تاكيد ملاحظات الاخ العزيز خليفة في نقطة الcolor maping فهي خاصية ممتازة جدا جدا ولها مفعول السحر في العمل
        انا شخصيا اعتمد عليها كثيرا ... لانك من الممكن ان تقلل من شدة وحدات الاضاءة وعددها ايضا وتزيد من الcolor maping وتحصل على اضاءة ناجحة وبوقت اقل كثييييييييرا في التصيير ... لاحظ ان هذه الخاصية لا تؤثر ولا يتم حسابها عند احتساب ال ir map ولذلك فانك تستطيع تغيير خصائصها من دون حساب الir map كل مرة ...
        عموما مبروك عليك يا صديقي نجاح التجربة وانا تحت امرك اذا احتجت اي شئ من خبرتي المتواضعة جدا في الفي راي
        رضيت بالله ربــــــاً وبالإسلام دينا وبمحمد صلى الله عليه وسلم نبياً ورسولا
        AH Interior & Furniture Design


        تعليق


        • #34
          الله اكبر بسم الله ماشاء لله تبارك الله
          .::سبحان الله وبحمده...سبـحان الله العظيم::.
          .:اللهم إنا نسألك فعل الخيرات وترك المنكرات وحب المساكين:.

          تعليق


          • #35
            مستني تليفونك أخي حسام
            وهمل متميز جدا
            تحياتي
            أخوك إيهاب غباره
            لا تحسبن المجد تمرا أنت آكله ... لن تبلغ المجد حتى تلعق الصبرا

            تعليق


            • #36
              الاخ حسام صاحب التجربة المثيرة والاخوة الافاضل
              حقيقة أقف مشدوها امام هذا الوعي وهذا النقاش الهادئ والممتع وهذا الطموح للوصول الى القمة ولا املك إلا الدعاء لكم بالتوفيق .
              خمسة عشر رجلا ماتوا من أجل صندوق

              تعليق


              • #37
                الإخوة الأعزاء omar77 وcookiesوDr.PoF وehabghobar و مشرفنا العزيز john_silver
                شكرا جزيلا لكم

                ان شاء الله سأتصل بك قريبا أخي ايهاب ..

                سعيد جدا بتواجدك معنا أخي جون

                الإخوة الأعزاء كنت قد سألت عن طريقه لعمل Crop لجزء من الرندر، والسبب في ذلك هو اختصار الوقت بعمل اختبارات لأجزاء بسيطه من المشهد قبل عمل التصيير النهائي..

                في الحقيقة أجابتني الأخت المهندسه SUZY مشكوره..
                وأحب التوضيح أكثر

                لعمل تصيير لجزء معين أو لمجسم معين يمكن التحكم في هذه القائمة، وتجرتها..




                أما بخصوص ال VRay

                كنت قد عرضت العمل أيضا في منتدى evermotion وقد أجابني الأعضاء بنفس الملاحظات تقريبا
                وأرغب في عرضها كي تعم الفائده..

                أولا Pixelstudio
                أستخدم في العاده adaptive subdivission لأنه أسرع

                ضع ال IR Map بالقيمه 40 لكلا الخيارين

                ربما لو قمت بانقاص ال first and second bounce إلى 0.7 إلى 0.8
                استخدم HSV expon.
                color mapping of about 1.3-1.7

                ثانيا AnCaLaGon
                حاول تغيير مادة الأرضية أو غير حجم الضوء الموجود بيسار المشهد لأنه يعطي ضوء زياده
                التعديل الأخير تم بواسطة حسام الدين; 12 / 05 / 2004, 09:45 AM.

                تعليق


                • #38
                  أخي العزيز أحمد
                  شكرا جزيلا لتواجدك معنا بالموضوع..
                  أنت من شجعني لاستخدام الفي راي، ربما كان لدي خلفيه بسيطه عنه لكن أعمالك الرائعه دفعتي للتفكير مليا في اعتماده في الاعمال..
                  ربما تجربة الفاينال رندر المعروضه ليست بتلك الكفاءة لأنني لم أوليها ذلك الاهتمام، ولم يستغرق تكوين المشهد في الفاينال رندر أكثر من 10 دقائق بكل خاماته وإضاءته، ولو أوليته اهتماما أكثر لأعطى نتائج أفضل..

                  أنا وبقية الاخوة بحاجه إلى خبرتك في هذا المجال..
                  اعتقد أنني يجب أن أقوم بتطوير جهازي ورفع قيمة ال ram بزيادة 256 ميجا بايت أخرى بحيث تصبح (256+128) لأن ويندوز XP بحاجه إلى 128 ميجا بايت كحد أدنى من المتطلبات على ما أذكر!!

                  أولا وبعد الأخذ بما أشار إليه الاخوه سابقا بخصوص IR MAP

                  هل يمكن تخفيض وقت التصيير من خلال حفظ ال IR map واستخدامها في عمليات التصيير النهائية؟؟ وهل لو تم حفظها على مقاس صغير يمكن استخدامها بعد ذلك لمقاسات أكبر ؟؟

                  ثانيا : إذا اخترت HSV expon فهل أضع قيمه ال Dark Multi أكبر من Bright Multi دائما؟؟ وما الفرق بين هذه الخيارات وبين معالجه الصوره في الفوتوشوب بتفتيحها من خلال أوامر ال Curve و Brightness و level؟؟

                  شكرا جزيلا لكم..

                  تعليق


                  • #39
                    السلام عليكم يا شباب المنابر
                    مضى وقت طويل على زيارتي لكم و الاستفادة من خبراتكم

                    أخي حسام... عمل و تصيير جميل و لا أحد ينكر ذلك و أقدر لك جهودك في المنابر , يعطيك ألف عافية !
                    بالنسبة للتصيير الأول هو دقيق و لكني لا أتصور أنه يحاكي الطبيعي 100% باستخدام ال V Ray , و عندما رأيت التصيير اثاني , استغربت من النتيجة أنها مشابهة تماما للسابقة , إذ كنت أتصور أن ال Final Render يعطي تصيير أكثر واقعية من ال V Ray خاصة في التصاميم الداخلية و المناظير الخارجية .

                    ثانياً لدي بعض الاستفسارات أرجو أن تجاوبني عليها :

                    1- كيف جعلت مصادر الإضاءة في السقف و فوق المغسلة تبدو ساطعة و متوهجة نفسها ؟
                    2- في رأيك ما هو أفضل برنامج render يفيد المعماري في إخراج تصاميمه الداخلية و المناظير الخارجية بشكل يحاكي الواقع تماما ؟

                    و شكرا
                    مع كل إحترامي و تقديري للجميع !!

                    تعليق


                    • #40
                      أهلا بك أخي العزيز SHADiMAXi

                      هل يمكن أن توضح الأسباب التي تجعل الصوره غير واقعيه لأحاول ان أعالجها!!

                      أعتقد أن المصيرات تتشابه في النتيجه النهائية ولا يوجد فرق فيما عدا البرازيل الذي أعترف أنه أقوى المصيرات التي رأيتها لحتى الان لأن اعماله تحاكي الواقع 100% لكن يعيبه شئ واحد وهو طول زمن التصيير.. أتمنى أن يتجب الفريق المبرمج ذلك مستقبلا، وأتمنى ان أحصل على جهاز بمواصفات عاليه، ربما أتجنب هذه المشكله..

                      أنا معك اخي في ان التصيير بالفاينال رندر أقل كفاءة والسبب أنني قمت باعداد المشهد في وقت قصير جدا لا يتعدى الربع ساعه بخلاف الفي راي الذي أخذ وقتا طويلا وتجارب متعدده، والتجربه المعروضه بالفاينال رندر هي اول تجربه.. أما بالفي راي فهي السابعه تقريبا..

                      اما الأسئلة:
                      1- كيف جعلت مصادر الإضاءة في السقف و فوق المغسلة تبدو ساطعة و متوهجة نفسها ؟
                      يمكن ذلك بزيادة قيمة الضوء وقد جعلته Multi = 8، وسيزيد الوهج بزيادة هذا الرقم من اعدادات الضوء.

                      2- في رأيك ما هو أفضل برنامج render يفيد المعماري في إخراج تصاميمه الداخلية و المناظير الخارجية بشكل يحاكي الواقع تماما ؟
                      لم أصل لحتى الآن إلى جواب شافي، لكن ابدأ بالفي راي لأنني أجد أن معظم المعماريين ومصممي الديكور يستخدمونه، ربما لأن الحصول عليه أسهل من الفاينال رندر (VRay=3 ميجابايت/ Final render = 138 ميجابايت)، وربما لأن الدعم الذي يقدمه موقع evermotion أكبر بكثير من الذي يقدمه Cebas الخاص بالفاينال رندر..

                      تعليق


                      • #41
                        ما شاء الله عليك أخ حسام الدين فنان بمعنى الكلمة
                        إلى الأمام إن شاء الله
                        اذكر الله
                        my page

                        تعليق


                        • #42
                          السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

                          كيف حالك اخي حسام ان شاء الله تكون بخير
                          وايش اخر اخبار الرسالة ؟؟؟
                          والله يا اخي انا خبرتي في الفي راي لازلت في البداية ونحن نطمح جميعا لزيادة خبرتنا وثقافتنا من خلال هذه المواضيع المفيدة .... اشكرك لطرحك هذا الموضوع الجميل وهذه المقارنة الممتازة ...
                          وانا ساشرح باختصار طريقتي في العمل بالvray بعد ان اجيب على الاسئلة التي تفضلت بطرحها يا اخي :
                          اولا بالنسبة لزيادة قدرات الجهاز في نقطة هاااااااامة جدا جدا جدا وانصحك لو في استطاعتك ان تزيد 512 بدلا من 256 يكون افضل ... انا جهازي جيجا رام ويتعبني فيالكثير من الاعمال وخصوصا الكبيرة منها وفي مرة زودت له جيجا اخرى من اجهزة موجودة بالمكتب لارندر ملف كبير ...

                          وبالنسبة لهذا السؤال (هل يمكن تخفيض وقت التصيير من خلال حفظ ال IR map واستخدامها في عمليات التصيير النهائية؟؟ وهل لو تم حفظها على مقاس صغير يمكن استخدامها بعد ذلك لمقاسات أكبر ؟؟)
                          هذا سؤال ممتاز جدا وطرح نقطة هامة ومفيدة ... هذه الخاصية هامة جدا طبعا لانها توفر الكثير من الوقت فعندما تحفظ ال ir map في فايل وتستدعيها عندم عمل ريندر معين فانه يكون مسموح لك ببعض التغييرات المعينة مع الاحتفاظ بنفس الريندر يعني مثلا :
                          انا في بعض الاحيان يكون عندي حائط في المشروع او عدة حوائط بلون احمر مثلا لو قمت باحتساب الir map على وضعية اللون الاحمر فان الفراغ العام سيتأثر بهذا اللون الاحمر تبعا لخاصية الcolor bleeding ولذلك فانني اقوم باحتساب الirmap بعد تغيير هذا اللون الاحمر للون مقارب للالوان العامة في المشروع ثم اخزنها في فايل وبعد ذلك اعيد اللون الاحمر الذي اريده كما كان واقوم بعمل الريندر النهائي دون احتساب الirmap مره اخرى ... كذلك هناك نقطة هامة جدا جدا كنت اقع بها في الماضي الا وهي :::: انني احتاج ان اسلم المشروع كصورة مقاس عرضها مثلا 2000 بيكسل لا يشترط ان تقوم باحتساب ال irmap على هذا المقاس مطلقا لانه سيأخذ الكثير من الوقت لذلك نقوم بالاتي ::::
                          1- خلال مراحل التجارب للريندر يكفيك مقاس للصورة 400 ×300 و جودة low او very low لل ir map , وهذا طبعا اختصار للوقت
                          2- بعد التأكد من خصائص ال irmap والارتياح لها تماما نقوم بتعديل الجودة الى medium واعتقد انها تكون كافية جدا لاجهزتنا ونقوم بتعديل المقاس الى 640 او اذا كان الفايل خفيف ال 800×600 ثم من قائمة الريندر نقوم بتفعيل الخاصية التي تجعل الريندر يحتسب الirmap فقط بدون عمل ريندر للصورة كما في الصورة المرفقة
                          3- يفضل الا تزيد ال first diffuse bounce عن 1 حتى لا يزيد من وقت الريندر ومعادلة ذلك بالتوزيع الجيد للاضاءات في الscene وبال color mapping

                          كل هذه التكنيكات ستتعلمها بطريقة ممتازة من هذا الدرس الذي كان له ابلغ الاثر في تعلمي للفي راي درس فوق الرائع اتمنى من الاخوة الذين يريدون تعلم الفي راي تطبيقه http://www.osmosis.com.au/info/tutorials.htm

                          امممم الان ليس عندي ماقوله زيادة واكيد عند اثراء النقاش مع باقي الاخوة سيكون هناك مجال اكبر للحديث
                          اعتذر عن الاطالة
                          على فكرة يا حسام انت مشارك في منتدى ايفرموشن هو منتى جيد جدا وكل شئ ومعظم الكلام هناك على vray ولكن لماذا لا تشارك في منتى الفي راي نفسه انه منتدى قوي جدا جدا وبه الكثير من العظماء في عالم الريندرينج http://www.chaoticdimension.com/forums/phpBB2/
                          وشكرا ومع تحياتي
                          التعديل الأخير تم بواسطة Ahmosality; 12 / 05 / 2004, 09:53 PM.
                          رضيت بالله ربــــــاً وبالإسلام دينا وبمحمد صلى الله عليه وسلم نبياً ورسولا
                          AH Interior & Furniture Design


                          تعليق


                          • #43
                            أخوي حسام أذكر أنك شرحت عن مقبس الفاينال ريندر أو الفيراي في موضوع

                            بحثت عنه ولم أجده لو تقدر تجيبه لي

                            تعليق


                            • #44
                              السلام عليكم ورحمه الله
                              مرحبا مجددا
                              بخصوص ال color maping انا اعتقد انه كما تفضلت يعمل مثل عمل الفوتو لذا يكون تاثيره نوعا ما لونيا فقط
                              ---
                              اما عن ترقيه جهازك فانا انصحك ان لا تضع املك في ال 128
                              لانها حدثت معي في وقت مضا
                              اذ اني قمت برقية الجهاز ولم يتحسن الجهاز بشكل ملحوظ جدا .. الا بعد تغير المعالج والرام معا
                              امتلك الان جهاز
                              P4 2.4ghz
                              512 rdRAM من نوع 1066mhz
                              وقمت بتصير المشهد باستخدم تقنية Photon Maping وبعد معركة
                              طاحنة معه وصل لهذة النتيجة ليست مقنعة جدا ولكن لا باس مع زمن تصيير مناسب ساعه و44 دقيقة
                              الاضاءه فقط من الاضواء العلوية وقيمة كل ضوء 34
                              مع تعديل لوني بسيط في الفوتو
                              ( قمت بتغير لون الحائط قليلا )

                              هذة اعدادات الفيري
                              ملاحظة هامة (( لا تعمل تقنية الفوتون مابينج الا مع خامات الفيري ))


                              شكرا للاخ حسام الذي شجعني على التجربة الفريدة فعلا
                              تحياتي
                              التعديل الأخير تم بواسطة Solid; 13 / 05 / 2004, 12:22 AM.
                              Much of Art + Little of 3D = 3D Artist

                              تعليق


                              • #45
                                مرحبا يا شباب المنابر

                                راااااااااااااااااائع يا أخي Solid أحسنت في إخراجك و نتيجة تصييرك !!

                                أخي حسام , الفرق واضح بما نتج مع إخراج Solid أنه مساير للطبيعي على درجة عالية من المحاكاه .

                                لقد لاحظت الفرق أو نقاط الضعف في إخراجك أدى الى عدم مواكبته التامة للطبيعي
                                و هو شدة الإضاءة على الأسطح و الذي أخفى الون الحقيقي لتلك الأسطح , بالإضافة الى وضوح الحواف و دقتها عند إخراج Solid جعله أكثر مسايرة للطبيعي .

                                أرجو أن تكو ملاحظتي جديرة بالنفع !

                                شكرا يا أستاذ حسام على ردك الدقيق و إجابتك الواضحة على رسالتي
                                ولكن عذرا على تدقيق الاستفسار أكثر بالنسبة لتوهج الإضاءة من مصادر الإضاءة في السقف:
                                قلت مسبقا أن أزيد قيمة ال Multip , و لكن في هذه الحالة سوف يصبح المشهد ساطعا و لن يظهر منه شيء ,فما هي العملية بالضبط؟ لو سمحت أن تفسرها لي أكثر يا أخي حسام.

                                أسف على كثرت الإزعاج
                                السلام عليكم
                                مع كل إحترامي و تقديري للجميع !!

                                تعليق

                                يعمل...
                                X