أخي xbox مرحباً بك وشكراً لمداخلاتك .... بالنسبة للبرامج التي يمكنها تطوير مثل هذه المؤثرات فيمكنك مراجعة مواضيعي التالية .... "إطلاق الإصدار 1.0 من محرك المؤثرات الخاصة FX Composer - النسخة المجانية" .... "OpenFX الآن مجاناً ... إمكانات تتعدى الخيال" .... ويمكنك مراجعة مواقع nVIDIA وATI وSilicon Graphics .... حيث العديد من بيئات مظللات النقطة الضوئية الفعالة وذات المؤثرات العالية المستوى .... وهي بالمناسبة مجانية في مجملها ..... أحد أشهر هذه البرامج هو ShaderWorks ... وهو برنامج مجاني لإحداث مؤثرات التظليل المطلوبة:
يمنحك هذا البرنامج فرصة تصميم المؤثر المطلوب ومن ثم تصديره إلى ملفات ذات نسق معين حيث يمكنك تضمينها في تطبيقك النهائي، ويمكنك أيضاً معاينة الشفرة التي تم بها توليد التأثير المطلوب ... يمكنك بعدها تضمين الشفرة في تطبيقك لإنتاج التأثير المطلوب .... البرنامج مجاني وهناك مقالات تعليمية متوفرة على الموقع إن كنت راغب في تفحصها:
http://www.shaderworks.com
لاأعرف ماقصدته بقولك:
لمعلوماتك ياأخي .... الـ Bump Mapping هو أحد مؤثرات تظليل النقطة الضوئية، أو طريقة الإضاءة لكل نقطة ضوئية كما تحلو Microsoft تسميتها .... والناتج أن الـ Bump Mapping هو أحد المؤثرات التي يمكن توليدها بتظليل النقطة الضوئية، وليس شيء آخر، وينطبق هذا أيضاً على الـ Default Materials، وGlass، وToon Per-Pixel، وNon photo-realistic، وغيرها من الكثير من المؤثرات الضوئية المعروفة .... أتمنى أن أكون قد أجبت على بعض من تساؤلاتك.
أخي game_maker المستقبل يتجه نحو التقنيات الأحدث فالأحدث .... ولذلك لاتتوقع من الآخرين أن يشتروا DOOM الآن مثلاً بينما DOOM3 تقض مضاجع الآخرين وربما يحلمون بها ليل نهار .... مع امكانية أن تكون تطبيقاتك بمستوى DOOM فهذا لايعني التوقف عند ذلك .... مثلاً، أحد متطلبات Unreal Tournament 2004التي قد تحتاجها هي عتاد فيديوي ثلاثي الأبعاد مزود بذاكرة منفصلة لاتقل عن 1GB حتى تستمتع بالتصيير الخارق والذي لم يره بشر قبل اليوم .... ولكن هل الجميع يمتلكون هذه البطاقة .... أو أنها أصلاً موجودة .... بالطبع لا .... النتيجة هي أنك لن تستمتع بمشاهدة المشاهد اللاكونية مع بطاقة قيمتها 10$ ولكن اللعبة مازالت تعمل مع بطاقتك تلك .... بينما الآخر الذي يمتلك بطاقة الـ 50$ قد يستمتع بمشاهدة تصيير أكثر واقعية .... واللعبة مازالت تعمل أيضاً .... الخلاصة، طور برامجك بقدر ما تستطيع من تكنولوجيا متوفرة وادرس مسألة التوافقية جيداً مع إعطاء كامل المرونة للمستهلك أن يستخدم مايشاء ..... هذه وجهة نظري وأشكر لك مداخلاتك التي تسعدني حقاً !!!!!!!
أخي maxpayn_02 و احمد صالح أشكر لكم متابعاتكم المعتادة والقيمة !!!!!!!
وعذراً على الإطالة !!!!!!!!!
يمنحك هذا البرنامج فرصة تصميم المؤثر المطلوب ومن ثم تصديره إلى ملفات ذات نسق معين حيث يمكنك تضمينها في تطبيقك النهائي، ويمكنك أيضاً معاينة الشفرة التي تم بها توليد التأثير المطلوب ... يمكنك بعدها تضمين الشفرة في تطبيقك لإنتاج التأثير المطلوب .... البرنامج مجاني وهناك مقالات تعليمية متوفرة على الموقع إن كنت راغب في تفحصها:
http://www.shaderworks.com
لاأعرف ماقصدته بقولك:
انا قبل كنت احسبه bump
أخي game_maker المستقبل يتجه نحو التقنيات الأحدث فالأحدث .... ولذلك لاتتوقع من الآخرين أن يشتروا DOOM الآن مثلاً بينما DOOM3 تقض مضاجع الآخرين وربما يحلمون بها ليل نهار .... مع امكانية أن تكون تطبيقاتك بمستوى DOOM فهذا لايعني التوقف عند ذلك .... مثلاً، أحد متطلبات Unreal Tournament 2004التي قد تحتاجها هي عتاد فيديوي ثلاثي الأبعاد مزود بذاكرة منفصلة لاتقل عن 1GB حتى تستمتع بالتصيير الخارق والذي لم يره بشر قبل اليوم .... ولكن هل الجميع يمتلكون هذه البطاقة .... أو أنها أصلاً موجودة .... بالطبع لا .... النتيجة هي أنك لن تستمتع بمشاهدة المشاهد اللاكونية مع بطاقة قيمتها 10$ ولكن اللعبة مازالت تعمل مع بطاقتك تلك .... بينما الآخر الذي يمتلك بطاقة الـ 50$ قد يستمتع بمشاهدة تصيير أكثر واقعية .... واللعبة مازالت تعمل أيضاً .... الخلاصة، طور برامجك بقدر ما تستطيع من تكنولوجيا متوفرة وادرس مسألة التوافقية جيداً مع إعطاء كامل المرونة للمستهلك أن يستخدم مايشاء ..... هذه وجهة نظري وأشكر لك مداخلاتك التي تسعدني حقاً !!!!!!!
أخي maxpayn_02 و احمد صالح أشكر لكم متابعاتكم المعتادة والقيمة !!!!!!!
وعذراً على الإطالة !!!!!!!!!
تعليق