Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ورشة عمل (Bones) لتحريك حصان

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    الحمد لله رب العالمين

    على أن رزقنا مثل هذه العبقريه معنا في المنابر
    أحيي حضرتك على المستوى والمجهود والرغبه الصادقه في تحسين مستوى المصمم العربي ونأمل ان يزيدك الله من علمه
    أخي الكريم انيميتور لقد قمت بالتطبيق ولكني في البدايه لاني لم ارى الدرس سوى امس ووقفت عند خطوة في البدايه عند ربط ال المستطيل بالدائره تأتي هذه الرساله cannot link:would create dependency loop فهل هذا لخطأ في التطبيق ارجو التوضيح

    تعليق


    • #32
      طبقت الدرس
      وحقيقه درس اكثر من رائع ومعلومات قيمة جدا
      وسخاء في بذل العلم
      نرجوا المزيد منك اخي انميتور
      زادك الله علما

      كمااتمني من المشرفين تثبيت الموضوع
      تحياتي

      nageeb alhimi

      http://www.himitoon.com/


      https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

      تعليق


      • #33
        ربط الاطراف الاربعة

        السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
        كيف حال الجميع( طارق ,MHD, n alhimi Red Eagle) ارجو ان تكونو بخير وبصحة جيدة
        مرحباً بالاخوة الجدد ( الاخ max ghost والاخت ام محمد )
        بالنسبة للسؤال لم تظهر لي هذه الرسالة . ولا اعرف ان حدث هناك خطاْ ام لا .. استمري بالعمل وسيتضح ان حدث هناك خطأ ام لا .

        اليوم سنوضح كيف سنقوم بربط الاطراف الاربعة طبعاً بعد انشاء الاطراف الامامية
        لن اطيل الشرح اليوم لان هناك كثير من الامور مكررة من خطوات سابقة

        نبدأ باخفاء جميع البونز وال HELPERS الموجودة (حتى لا تتأثر برسم الأطراف الامامية )
        ونبدأ برسم الرجل الاولى (كما وضحنا سابقا)

        نعدل شكل العظام لتتناسب مع الرجل الامامية

        ستبدو الرجل الامامية كما يلي


        نطبق كل العمليات السابقة على الاطراف الامامية


        نرسم dummy جديدة - عل مسقط top - وبعد ربط العظام العلوية بها نطبق عليها Position Constraints ونظيف الدوائر الجديدة كما يلي :


        - نختار ال dummy (الموجودة في الوسط ) - تذكر ان هذه dummy يتحرك بتحرك الاطراف وينقل معه ال point المتحكمة بثني الارجل -
        - نظيف له من قائمة ال Position Constraints الموجودة اصلاً الدوائر الجديدة للأطراف الامامية ليتوزع الوزن بنسب متساوية بين كل الاطراف

        لتبدو كما يلي


        نختار dummy الاطراف الامامية ونطبق Position Constraints و orintation
        مع ال point


        الان جرب النتيجة التي وصلت اليها ( تستطيع اختيار قدمين متعاكسيين وتحريكهما) ولا تنسى تحريك ال point للاسفل لتحصل على حركة متكاملة


        تحياتي للجميع .

        تعليق


        • #34
          جاري التطبيق اخي سامرANIMATOR .
          سبحان الله.. والحمد لله.. ولا اله الا الله.. والله اكبر.
          ........
          يمكنك الإبداع ... شريطة أن لا تركب الباص كل يوم

          تعليق


          • #35
            جزاك الله كل خير- عموما احب ان اوضح نقطة - خصوصا في السكربت الاخير وعند تحويل القيمة من degTOrad
            حيث في ماكس 6 لم يقبل هذه الخطوة -

            ارجو من طبق الدرس في ماكس 6 ان يقول لي اذا نفعت الخطوة الاخيرة ام لا ...

            والملاحظ بالرغم من ان القيم صغير الا انها مجدية في التحريك - وليس بالنسب الكبيرة اخي العزيز وهذا الكلام موجود في ماكس 6 .

            تحياتي - سوف اطبق الدرس ربط الارجل مع بعضها ...
            لا إله إلا الله محمد رسول الله

            تعليق


            • #36
              انا طبقته على الماكس 6 هل ياتى لك برسالة ام انك لم تلاحظ فرق
              سبحان الله وبحمده, سبحان الله العظيم

              تعليق


              • #37
                السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                بصراحة انا تركت الماكس 6 لان النسخة الموجودة عندي غير جيدة.. وكان يحث الكثير من الاخطاء في هذا الموضوع ( لا ادري هل ذلك من النسخة ام من الاصدار 6) الا ان الامور جرت بصرة جيدة في الماكس 5 .. على كل حال ارسل الملف النهائي لعملك لاتفحصه .. وانا كنت اعني بالقيمة الكبيرة : اي الحركة سريعة بمجرد التحريك .

                تعليق


                • #38
                  عمل جبار شكرا اخي انميتور
                  تحياتي

                  nageeb alhimi

                  http://www.himitoon.com/


                  https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

                  تعليق


                  • #39
                    كم انا مشتاق للنتيجه النهائيه

                    سأبدا الان بالتطبيق
                    تحياتي

                    nageeb alhimi

                    http://www.himitoon.com/


                    https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

                    تعليق


                    • #40
                      انا مش فاهم حتة البوينت ارجو توضيحها
                      شكرااااااااااااا
                      سبحان الله وبحمده, سبحان الله العظيم

                      تعليق


                      • #41
                        مرحبا اخي سامر
                        وجميع الاعضاء المشاركين ..
                        اخي سامر Animator بالنسبة للملف فهو محفوظ علي ماكس 6 ولن يجدي نفعا رفعه ...
                        اما بالنسبة لقولك عن الحركة - عند تطبيق كل الخطوات حتي من دون تغير القيمة - كان الحركة معتدلة وليست سريعة
                        بحيث يمكن التحكم بها بسهولة من دون التحويل .

                        اما الدرس الاخير ويا عيني علي الدرس الاخير انه رائع جدا . واعتقد ان الحصان اصبح كلعبة موجودة في ماكس ...
                        رائع جدا ...
                        ارجو ان لا ننسي الذيل
                        لا إله إلا الله محمد رسول الله

                        تعليق


                        • #42
                          جميل جميل جدا

                          انتهيت من تطبيق ماسبق

                          فعلا نتيجه رائعه اخي انميتور

                          ننتظر البقية بشوق

                          فتح الله عليك
                          تحياتي

                          nageeb alhimi

                          http://www.himitoon.com/


                          https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

                          تعليق


                          • #43
                            السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                            اخي العزيز Red Eagle لو رجعت للامام قليلاَ ستجد بالشرح المفصل كيف قمنا بإضافة ال dummy الاولى الى point (في الاطراف الخلفية) ..... وهو نفس ما قمنا به الان في الاطراف الامامية .

                            تحياتي لك اخي MHD و n alhimi وامهلاني بعض الوقت لتجهيز الجزء الثاني ( العمود الفقري ولن ننسى الذيل طبعاً ) سوف انشغل قليلاً بتجهيز فاصلين قبل للعيد للأطفال ولكن لن اتوقف عن الشرح وسأحاول التنسيق بين الامرين .. وعموماً الجزء الثاني من الشرح تحت التجهيز ... وشكراً لاهتمامكما

                            لمن يدخلون هنا ولم يشاركونا الورشة .... هذا هو الملف الاخير - لما وصلنا اليه في التطبيق لما سبق -
                            لعلكم تدركون ما وصلنا اليه (( right click --save target as))
                            http://www.mediamagix.net/~sam3dco/horse/hores-bones.max

                            اختر دائرتين من طرفين متعاكسين ولاحظ الحركة
                            اختر ال point وحركها لليمين واليسار وللأسفل والاعلى ..

                            والسلام عليكم ورحمة الله

                            تعليق


                            • #44
                              الله يعينك على انجاز عملك
                              تحياتي

                              nageeb alhimi

                              http://www.himitoon.com/


                              https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

                              تعليق


                              • #45
                                السلام عليكم

                                جزاك الله خيرا أخونا أنيميتور لقد قمت بإعادة المحاوله في فايل جديد واستمر العمل بنجاح ساحق لآخر خطوه وفي انتظار العمود الفقري بفارغ الصبر وللعلم أنا أعمل على ماكس 6 ولا يوجد اي مشاكل في الخطوه الأخيره يا اخي Mhd ولكن هناك أمر غريب حيث لايظهر اي من البونز والدومي في الرندر ياريت أعرف ليه لو ممكن

                                تعليق

                                يعمل...
                                X