شكرا اخى انيميتور
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
ورشة عمل (Bones) لتحريك حصان
تقليص
X
-
مرحبا اختي ام محمد علي هذا التوضيح - اعتقد ان المشكلة في النسخة الموجودة لدي - بعد ردك المشكور -
بالنسب للرندر - ان من خصائص الدامي والبونز هي عدم الرندر - لو اردتي اظهارها بالرندر - اذهبي الي خصائص العنصر ثم اختاري الرندر - موجودة علي اليمين في الاسفل ..
مع اني اقول انه من المبكر الحديث عن الرندر - لانه يوجد الامر Skin - ربط العظم بالمجسم
تحايتي - ننتظر الدرس باكثر من شوقلا إله إلا الله محمد رسول الله
تعليق
-
اسف على التأخير
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
اخواني n alhimi و dark tiger والاخت ام محمد والاخ طارق و MHD والى كل الاخوة المتابعين
انا سعيد لما وصلتم اليه اخواني الاعزاء وحماسكم يزيد مني اصراراً على بذل المزيد من الجهد
شكراً لكم جميعاً واعذروني لانشغالي قليلاً وسأعود قريباً
تحياتي للجميع
اخوكم
تعليق
-
متشكر جدا يا أخ سامر على الجهد المبذول ..
ربنا يكرمك ..
بالتوفيق إن شاء الله .اذكر الله
my page
تعليق
-
العمود الفقري
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .. واعذروني على التأخير
شكراً اخي max ghost ومرحباً بالاخ amgad
بالمناسبة هذه المرحلة ارتباط وثيق بربط الهيكل العظمي للشخصيات ايضاً - فيفها معضم الامور المتعلقة بربط الشخصيات بناءً على المثال الموجود في التوتوريال الموجودة في help الماكس
اضافة العمود الفقري .
- قبل هذا نحدد نوع البونز الذي نريده وهو ( العمود الفقري) من قائمة system
- نبدأ برسم الهيكل العظمي على المسقط الجانبي بعد التأكد من اخفاء كل البونز الموجودة سابقاً والاحتفاظ بوجود ال dummy التي تربط الارجل لتحديد مكان بدايته ونهايته . لتظهر لك قائمة جديدة ومن ثم ok
- نعدل اماكن ال helpers الجديدة لتتناسب مع مثالنا
- ومع تعديل شكل العظام واضافة امتدادات لها (كما وضحنا سابقاً) من قائمة character ونختار bone tools ستبدو لك كما يلي ( الارقام الموجودة لتسهيل الشرح)
ستلاحظ وجود 5 helpers وذلك للتحكم ب 2 helper من جهة الاطراف السفلية و 2 من جهة الاطراف الامامية لتبقى الوسطى بين الاطراف الامامية والخلفية كرابط بينهما
- الشكل بإظهار كل شيء مخفي
- نحدد الجذر الاساسي لهذه العظام ال (root) وليكن star نرسمها على مسقط top
- و rotat لهذه النجمة على محور x ب 90 درجة عمودي مع العمود الفقري
- نوسط هذه النجمة align مع ال helper الاولى (كما سميناها في الصورة السابقة)
- نرسم شكل جديد عل مسقط TOP ( للتحكم بالعمود الفقري من جهة الاطراف الخلفية ) وليكن شكل سداسي NGON كما يلي
- نوسطه align مع النجمة (التي مركزها بطبيعة الحال نفس مركز ال helper الاولى)
- نأخذ نسخة من الشكل السداسي ونوسطه مع ال helper الخامسة
- نسمي الشكلين السداسيين ب bot ctrl و top ctrl
- نربط الشكلين السداسيين بالنجمة (ال root) لتصبح المتحكم الاساسي بالشكلين
- نربط ال helpers رقم 1 و 2 ب top ctrl (الشكل السداسي الاول)
- و رقم 4 و 5 ب bot ctrl (الشكل السداسي الثاني)
- بهذا نكون سيطرنا على النقاط كلها ما عدا الوسطى رقم (3) والتي ستتأرجح بين كل النقاط حسب الحركة
وللقيام بذلك يلزمنا ثلاث نقاط مساعدة اخرى توزع الحركة للنقطة 3
تابع في الرد الثاني لتعذر وضع مجموعة كبيرة من الصور في رد واحد
تعليق
-
- نرسم ثلاث helpers اخرى على مسقط top (نقطتين وفي الوسط dummy مثلاً لتتمييز بينهما)
- نحدد مكان هذه النقاط فوق ال helper رقم 3 ( مع التقليل في المسافات بينها )
- نعيد تسميتها ب A B C كما هو موضح هنا
- نربط النقطة C بالشكل السداسي الاول
- نربط النقطة A بالشكل السداسي الثاني
- نختار النقطة B ونطبق عليها position constraint مع النقطتيين المجاورتين (A & C)
نبدأ بإختيار اي نقطة بواسطة الخيط الرفيع ونظيف الثانية ( كما تعلمنا سابقاً)
- نعيد الكرة ولكن هذه المرة ب orientation constraint
- اخيراً نربط ال HELPER رقم 3 بال DUMMY ا 3
- اختر احد الشكلين السداسيين و ROTAT لاي واحد لتلاحظ كيفية توزيع الحركة
سنتابع كيفية ربط العمود الفقري بالاطراف في المرة القادمة .... تمنياتي لكم بالتوفيق
تعليق
-
مشكور اخي
سأبدا ألآن بالتطبيق
تعليق
-
والله انك خبير - شغل علي مية بيضة .
ما شاءالله عليك ..
وبدي اقولك - عيد سعيد - اول واحد يحكيلك اياها في المنابر .
بس ممكن سؤال - بالرغم من انك شارحها - ؟
لماذا بعدما طبقنا الامر position constraint علي النقطتين A&C .. استخدمنا لامر orientation constraint .... الا يكفي الامر الاول ... وعلي فكرة الامر طبق اكثر من مرة في العديد من الخطوات ..
خطوة بناء Dummy الخاص بالارجل الخلفية وايضا الامامية بنفس الطريقة ,,
ما الهدف من ذلك بايجاز ...
واني اعتذر علي الاطالةلا إله إلا الله محمد رسول الله
تعليق
-
بدأت فعلا استوعب نظام بعد هذا الشرح الجميل
الف شكر
تعليق
تعليق