Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

بعض التجارب بالـ mental Ray محاكاة واقعية للانكسارات الضوئية ...

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    نتائج جيده بالتوفيق

    تعليق


    • #17
      جميل جدا
      =======
      لكن انا ليا طلب
      هل عندك كتاب لشرح خامات المنتال راى او اى شىء عنه
      التعديل الأخير تم بواسطة youssef_23; 12 / 01 / 2005, 07:33 PM.
      !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

      تعليق


      • #18
        أشكركم جميعا يا أخواني ،،،،،،

        أخوي Raffi الخامة أظنها هي الثانية، عموما هي اللي تطلع صفراء في قائمة الماتيريال ،،،،،،،،،

        أخوي يوسف : ما عندي ولا كتاب إنما بالتجربة والتجربة فقط .

        العمل كله بسيط جدا وركزت فيه على الانكسارات ونتائجها يعني تلاحظون : لا اكساء ولا كثير إضاءة إنما حاولت أكتشف قدرة هذا المصير الجبار وكانت النتائج مثل ما شفتوا .

        العيب الوحيد هو طول الوقت في التصيير .

        الشرح ببساطة :

        بعد صنع جميع الأجسام المطلوبة، طبق الخامة المذكورة ( خامة الزجاج ) على الأجسام الزجاجية .
        أصنع ضوء، أضبطه بشكل مناسب و ضع الظل Ray traced Shadows أو mental Ray shadows.
        أضغط F10 ، من قائمة Indirect Illumination فعل كلا من الخيارات التالية
        Caustic
        Global Illumination
        ..............................All Objects Generate and receiveFinal Gather


        اعمل تصيير مبدئي وشوف النتيجة.
        في material Editor حاول تتكتشف وظيفة كل لون من الألوان الموجودة ضمن نفس الخامة.

        ومثل ما أقول دائما التجربة خير برهان ......

        إذا كان الشرح ماهو واضح وفيه حاجة لدرس مستقل والله انه مما يسعدني تقديمه ،كرد بعض الجميل لهذا المنتدى الرائع.


        تحياتي مرة أخرى ....
        لا يأس مع الحياة ولا حياة مع اليأس .....
        جرب ,
        ثم جرب ,
        ثم جرب ,
        ثم جرب ,
        ثم جرب ,
        حتى تصل
        والتجربة خير برهان ....

        تعليق

        يعمل...
        X