أخي TrueFact شكراً علي متابعتك لي في هذا الموضوع الهام...
لكني أود أن أوضح لك شيء هام...
1-هو أنني لست مبرمج ألعاب و لكنني أأمل ذلك...
2-برمجة الألعاب ليست مجرد مجموعة من الـ Parameters التي يتم تخصيصها فقط كالتطبيقات المحاسبة و تطبيقات دعم القرار التي تتعامل مع قواعد البيانات... إنما هناك أيضاً عمليات إنشاء مولدات الرسم الوقتي Real Time Rendering و عمل العديد من عمليات الحساب الهندسي و الرياضي و العمليات الشرطية و غيرها من عمليات البرمجة العادية ...
3- إن الـ API هو جزء هام حيث يقوم يتم من خلالة إنشاء مجموعة من الـ Forms التي تحتوي علي أزرار تقوم بتنفيذ مجموعة من الأوامر المتتالية بمعني أخر يتم من خلالها إنشاء أدوات جديدة لواجهة المستخدم خاصة بة أو بمستخدمي بيئة العمل .. مثلها في برمجة الألعاب يتم مثلاً إنشاء Form بها مجموعة من الأزرار يقوم أحدها بربط الـ Bonse بالـ Mesh في المجسمات بسلسلة من الأوامر... لتسهل علي مستخدمين البرنامج من مصممين و محركين..
4-بالنسبة للـ MEL فهي مثل لغات البرمجة المعروفة و لكن أوامرها مرتبطة بالـ Maya فقط ... من خلالها يتم التحكم في العناصر الموجودة في المشاهد من شخصيات و مجسمات و خامات و تأثيرات الـ Dynamics... في الفيديو و الألعاب.
و علي فكرة الجهاز بمواصفاتة التي ذكرتها أحياناً بيحصل Error و بيقفل الـ Maya لما بأتعامل مع الـ MOdeling .
و أيضاً للعلم كرت الـ VGA الموجود عندي لا يدعم خاصية Open GL ..
لذلك أنا بحاجة إلي جهاز قوي و في نفس الوقت متنقل...
.... مع الشكر ....
.... إلي اللقاء ....
تعليق