بسم الله الرحمن الرحيم :
 

 


 




 

 
ـ صورة توضيحية تبين الشكلين حيث سنقوم بتفريغ الأسطوانة الــــــــــــــــــــــــبنـــــــــــــيـــــــــــــة :


 
ـ كوب مفرغ بأبعاد حقيقية وبدون اي عنــــــــــــــــــــا . وهدْ الطريقة أسهل طريقة .


 
ـ انشئ ارضية بواسطة مجسم plane وقم بتويسعة :


 
ـ في نفس القائمة اذهب في الأسفل لتجد قائمة منسدلة كما في الشكل و ضع نفس الإختيارات الخاصة بالظل , كبر الصورة لتظهر الآرقام بوظوح :


 
ـ الآن اذهب إلى اعدادات المصير و اختر نوع المصير ـ الفيراي ـ :

 
ـ اذهب إلى Rendere وانزل تحت إلى قائمة منسدلة { Vray::System } واضغط زر { LIGHET SETTINGS..} :

 
ـ من القائمة الظاهرة لك اختر الإضائة spot 01ثم ضع الرقم مليون 1000000 في خانة Caustics multiplierثم OK:

 
ـ لا تنسئ لون الإضاءة وقوتها :

							
						
					
عنوان الورشة /
 فن الإنكسار 
مدة عمل الورشة / 
اسبوع على الأقل
مستويات الشرح و العمل /
مبتدئ ـ متوسط ـ محترف
بــــرعـــــــايــــة /
من اعضاء فريق الدمام ـ العضو أبو محمد ـ 
متطلبات الورشة :
1
) برنامج 3D MAX 6-7 ويمكن على 3D MAX 5
2
) مقبس الفيري الخاص لهدْا البرنامج 
3
) اي صورة هيدرا تكفي للغرض
4
) تحميل الصورة التالية :{ http://www.kw20.com/file/art.jpg } لإستخدامها في النقش على الزجاج .
 
 
 
 
 
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
مقدمة عن الإنكسارت /
كما نعلم أن انكسارات الضوء اللذي ينشئها البرنامج تحاكي الواقع وهدْا سبب اهتمامنا و اهتمامكم في هدْا العمل ولنأخد بالإعتبار أمكان مساقط الضوء وانحراف وانكسار الضور الدْي يتخلل الجسم , فالذي يتحكم بإثارة الإنكسارات في مقبسنا ـ الفيري ـ هو °° 
VRay::Caustics °° فل نبدأ هدْه الورشة بسم الله .
 
 
ْْْ°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
هناك طريقتين للعمل: 
+ إما أن ننشئ اناء زجاجي تظهر بها لإنكسارت أو + أن نقوم بعمل جسم كرومي أو ـ نيكل ـ , فقد اخترنا لكم كاسة زجاجية منقوشة °° بناءً على طلبكم °°.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
أولاً / شغل برنامج الماكس ولنقوم بعمل الإناء { طريقة التفريغ } :ـ
ـ اعمل اسطوانة بالأبعاد التالية :

ـ طبق على الاسطوانة خاصية 
Taber Modifier وقم بتطبيق بالإعدادات التالية :


ـ قم بعمل نسخة لنفس الشكل إلى أعلى و بمسافة بسيطة:

ـ صورة توضيحية لاحظ اللون المنسوخ الأخظر و الإسطوانة الإصلية بالون البني :

ـ استخدم خاصية التلاعب بالشكل و قم يسحب المسقط °°
Y°° إلى أعلى :


ـ صورة توضيحية تبين الشكلين حيث سنقوم بتفريغ الأسطوانة الــــــــــــــــــــــــبنـــــــــــــيـــــــــــــة :

ـ الآن نستخدم خاصية التفريغ °°
Boolean Compund Object°° تجدها ضمن { create>compund >Boolean }
 
ـ الآن ركز اختر الجسم البني الأصلي ثم اضغط زر PICK OPERAND Bثم اختر الجسم المنسوخ باللون الأزرق . لاحـــــــــــظ النتــــــــــيجـــــــة :
ـ الآن ركز اختر الجسم البني الأصلي ثم اضغط زر PICK OPERAND Bثم اختر الجسم المنسوخ باللون الأزرق . لاحـــــــــــظ النتــــــــــيجـــــــة :

ـ كوب مفرغ بأبعاد حقيقية وبدون اي عنــــــــــــــــــــا . وهدْ الطريقة أسهل طريقة .

++ الآن انتهينا من الخطوة الأولى وهي الموديل .
°°°°
ثانياً / عمل الإضــــــــــاءات :ـ
ـ اذهب إلى قائمة الأضواء و اختر اظاءة ـ 
Target Spotو ضعها في المكان المناسب أو كالآتي :

ـ انشئ ارضية بواسطة مجسم plane وقم بتويسعة :

ـ فعل خيار الضوء و اختر النوع الخاص بالفيري كما في الشكل :

ـ في نفس القائمة اذهب في الأسفل لتجد قائمة منسدلة كما في الشكل و ضع نفس الإختيارات الخاصة بالظل , كبر الصورة لتظهر الآرقام بوظوح :

ـ وفي نفس القائمة اصعد إلى اعلى و قم بتطبيق نفس الإعدادات من القائمة الموجودة في الصورة وهذه الإعدادات خاصة بالمنطقة الدائرية التي تخص اظاءة 
Spot:

ـ الآن اذهب إلى اعدادات المصير و اختر نوع المصير ـ الفيراي ـ :

ـ اذهب إلى Rendere وانزل تحت إلى قائمة منسدلة { Vray::System } واضغط زر { LIGHET SETTINGS..} :

ـ من القائمة الظاهرة لك اختر الإضائة spot 01ثم ضع الرقم مليون 1000000 في خانة Caustics multiplierثم OK:

ـ لا تنسئ لون الإضاءة وقوتها :

++انتهت هذه الخطوة و بقيت الخامات واعدادات الإنكسار 
°°°° 
تابع }}}}}
 

 ورشة عمل :: فن الإنـــــــــــــــــــكــــــســـــــــــار        ـ رقم 1ـ
									
									
									ورشة عمل :: فن الإنـــــــــــــــــــكــــــســـــــــــار        ـ رقم 1ـ
								
 
							
						 
  
  
 

 
 .jpg)
.jpg)
.jpg)
 
 

 
							
						





 
							
						 
 

تعليق