بالنسبة للملاحظات التي ذكروها الشباب ( ما عدا البيئة ) فهي موجودة فقط في الصورة التي نسيت ان اعمل بها smooth وقد ذكرت هذا من قبل
لايااخى انا نظرت لجميع الصور
وملاحظاتى هى هى ام يتغير فيها شىء
اقولك شىء
عندما تريد ان تعمل فتحة دائرية مثلا
قم بعمل دائرة عادية من مجسمات الماكس وضعها فى المكان الذى تريده عمل القطع او ال Extrude فيه
ثم اعمل Cut على شكل مجسم الدائرة فى مجسم السيارة
هكذا تحصل على شكل دقيق جدا
ايضا بالنسبة للكشاات الخلفية
فيكفى دائما صورة وضعها خامة على مجسم الكشاف
واعطى له شفافية بقيمة 75 %
وانعكاس بقيمة 60%
واعطى Bump لنفس الصورة بقيمة 20 %
هذا افضل واسهل
ايضا مكان مقبض الباب
هذا سهل
بعد تقطيع منطقة الباب
قم بازلة بعض ال Edges حتى تقلل من اوجع المجسم
بعد ذلك اعمل Smooth بقيمة 1
ثم حواله مرة اخرى الى Poly
ثم ابدء برسم مكان الباب
واعمل Extrude لهذه المنطقة للداخل
ثم Smooth مرة اخرى بقيمة 2
استخدم هذه الطريقة فى المناطق التى تكون بها تفاصيل يمكن تشوه من نظافة المجسم
وحاول دائما ان تكون دقيق فى تعاملك مع ال Polygons
لان اهم شىء هو نظافة المجسم
حاول تنظر للمجسمات التى تم عملها ببرنامج ال Rhino او اى برنامج هندسى
تجدها انها نظيفة جدا
وللحصول على نفس النتيجة با بالبولى باى برنامج فهى صعبة للغاية
ولكن بعد فترة ستجد نفسك تعودت على ان تكون مجسماتك نظيفة غالبا يوجد عيوب ولكنها ستزول
بالتجربة الكثيرة
ايضا الجزء الداخلى
حاول تتطور مهارتك الفنية بعمل الجزء الداخلى لكل سيارة تعملها
فهو من اصعب الاشياء التى يمكن تنفيذها فى السيارة
وستجد ان وقت تصميم الجزء الداخلى يأخذ اكثر من تصميم ال Body للسيارة
اذا كنت تجيد الرسم فما عليك الان تنظر للمجسم فى اى صورة وابدء بتحديد المساقط له على الورق
او اى برنامج رسوم
واذا كنت ضعيف فى الرسم
يمكنك استعمال صور لمسقط واحد
مثلا ولو بتتعمل مع ال Steering Wheel او عجلة القيادة
ستجد الكثير من الصور على نت يظهر فيها المقود بشكل امامى Front
انشىء المجسم عليه
هكذا مع باقى ال Parts
لايهمك الوقت الذى سيأخذه التصميم لانك فى النهاية تريد نتيجة ترضيك شخصيا
وترضى المشاهدين للعمل
تعليق