الطريقة الثانية و هى اسهل و لكن فعليا فهى تأخذ وقت اكثر للرندر فى عمل الحسابات التى تخى ال boolean
و لكن الوقت ليس بالكثير على العموم
1- اعمل سلندر
2- اعمل مجسم ال helix ..
3- اختر السلندر و اعمل امر boolean
4- اختار subtraction
5- pick the helix
أخي Gazarika الطريقة ببساطة أنك بعد أن رسمت الشكل الحلزوني و طبقته على الأسطوانة استخدم هذا الحلزون كPath ثم قم برسم الShape بالشكل الذي تريده و هو سيكون مقطع حلزنة البرغي (قد يكون مثلث أو مربع,,) ثم استخدم أمر Loft و لا تنس أن تعطل خاصية Banking تحت قائمة Skin Parameters, حاول التطبيق و إذا كان شرحي غير واضح أرجو أن تخبرني بذلك
اسف يا جماعة مع احترامي لكل من اعترض على طريقتى الصعبة فى التصميم
فان طريقتى الصعبة هى الافضل من وجهة نظري
فلقد قمت بعمل ما اخبرتمونى به ولكن النتائج لم تكن مرضية
فالوجوه فى الشكل صارت اضعاف اضعاف الوجوه فى طريقتى
كما انى لا استطيع تطبيق معدل ميش سموز لان الشكل يتشوه تماما
وقد اكون اخطأت فى تنفيذ الطريقة ولكنى تأكدت منها تما وهى دمج ال Helix
المعدل بالامر loft باي شكل من الاشكل سوواء كان دائرة او مثلث
مع الاسطوانة بواسطة الامر bolean مع اختيار union"
عزيزي Gazarika أنا لم أنكر أن طريقتك ذكية, لكنها تأخذ وقتاً طويلاً كما أنها تعجز عن صنع بعض النماذج (كالنموذج المرفق) مع أن وقت النمذجمة لم يتجاوز خمس دقائق
من قال لك انها تعجز عن ذلك يا اخي mzn
يمكننى عمل ذلك بواسطة الامر taper
وسوف اقوم بعملها وارسلها وستكون نتيجة اكثر واقعية
ان شاء الله
لان الاقلاوز والمسمار جزء واحد مش جزئين
تعليق