العمل هكذا جيد ... لكنى سأشرح لك أسباب مشكلة الـ Mesh smooth
الـ Mesh smooth يعتبر نوع من أنواع الـ Surfacs subdivision
بمعنى ان البرنامج يقوم بتقسيم كل Polygon لعدد من التقسيمات ... حسب الـ Itteration
و عندما يكون هذا الـ Polygon من الـ Quad Polygons أى أن أنه مكون فى أطرافه من أربع Vertex فإن إعادة التقسيم تكون بسيطة و سليمة .. أما ‘ذا كان الـ Polygon فى أطرافه اكثر من أربع Vertex فإن البرنامج فى هذه الحجالة لا يستطيع تقسيم الأسطح بنفس الجودة التى يعمل بها الـ Quad Polygon و حتى لا أطيل عليك سأشرح لك مثال تفهم منه ما أقصده ...
أتبع معى المثال التالى :
1- قم برسم Cylinder و لا تغير شىء فى الـ Segments الخاصة بها
2- ضع على هذه الـ Cylinder الـ Mesh smooth modifier و ضع قيمة الـ Itteration = 1
...... أنظر إلى المشكلة التى ستظهر لك فى السطح العلوى ... نظراً لأن السطح العلوى عبارة عن Polygon واحد و لكنه محاط بأكثر من أربع Vertex فإن البرنامج لم يستطيع عمل إعادة تقسيم لهذا السطح بصورة جيدة
3- و الأن أختار الـ Cylinder مرة أخرى من الـ Modifier stack ( المربع الأبيض الموجود فى اليمين فى قائمة Modify ) و بذلك ستظهر أمامك خواص الـ Cylinder مرة أخرى
4- ضع قيمة الـ Cap segments = 4
.... بذلك فقد قمنا بإعادة تقسيم السطح العلوى لعدد من الـ Polygons المربعة و عدا المنطفة الوسطى فإن الـ Polygons فيها مثلثة .. و يمكنك ان ترى ذلك بالـضغط على F4
5- أرجع للـ Mesh smooth مرة أخرى و ستجد البرنامج قد استطاع بمنتهى البساطة إعادة تقسيم السطح العلوى
لذلك فإن إعتمادك على رسم الـ Spline ثم عمل Extrude جعل السطح العلوى عبارة عن سطح واحد ليس به أى تقسيمات مما أظهر مشكلة كبيرة عند إعادة التقسيم بالـ Mesh smooth لذلك فعليك بتحويل الجسم إلىEditable Poly ثم تختار الـ Vertex فى السطح العلوى و تقوم بعمل Connect بينها لإعادة تقسيم السطح .. و كذلك طبعاً فى السطح السفلى ...
و على أى حال النتيجة التى وصلت أليها فى الشكل جيدة و مرضية ..
و بالتوفيق ،،،،
الـ Mesh smooth يعتبر نوع من أنواع الـ Surfacs subdivision
بمعنى ان البرنامج يقوم بتقسيم كل Polygon لعدد من التقسيمات ... حسب الـ Itteration
و عندما يكون هذا الـ Polygon من الـ Quad Polygons أى أن أنه مكون فى أطرافه من أربع Vertex فإن إعادة التقسيم تكون بسيطة و سليمة .. أما ‘ذا كان الـ Polygon فى أطرافه اكثر من أربع Vertex فإن البرنامج فى هذه الحجالة لا يستطيع تقسيم الأسطح بنفس الجودة التى يعمل بها الـ Quad Polygon و حتى لا أطيل عليك سأشرح لك مثال تفهم منه ما أقصده ...
أتبع معى المثال التالى :
1- قم برسم Cylinder و لا تغير شىء فى الـ Segments الخاصة بها
2- ضع على هذه الـ Cylinder الـ Mesh smooth modifier و ضع قيمة الـ Itteration = 1
...... أنظر إلى المشكلة التى ستظهر لك فى السطح العلوى ... نظراً لأن السطح العلوى عبارة عن Polygon واحد و لكنه محاط بأكثر من أربع Vertex فإن البرنامج لم يستطيع عمل إعادة تقسيم لهذا السطح بصورة جيدة
3- و الأن أختار الـ Cylinder مرة أخرى من الـ Modifier stack ( المربع الأبيض الموجود فى اليمين فى قائمة Modify ) و بذلك ستظهر أمامك خواص الـ Cylinder مرة أخرى
4- ضع قيمة الـ Cap segments = 4
.... بذلك فقد قمنا بإعادة تقسيم السطح العلوى لعدد من الـ Polygons المربعة و عدا المنطفة الوسطى فإن الـ Polygons فيها مثلثة .. و يمكنك ان ترى ذلك بالـضغط على F4
5- أرجع للـ Mesh smooth مرة أخرى و ستجد البرنامج قد استطاع بمنتهى البساطة إعادة تقسيم السطح العلوى
لذلك فإن إعتمادك على رسم الـ Spline ثم عمل Extrude جعل السطح العلوى عبارة عن سطح واحد ليس به أى تقسيمات مما أظهر مشكلة كبيرة عند إعادة التقسيم بالـ Mesh smooth لذلك فعليك بتحويل الجسم إلىEditable Poly ثم تختار الـ Vertex فى السطح العلوى و تقوم بعمل Connect بينها لإعادة تقسيم السطح .. و كذلك طبعاً فى السطح السفلى ...
و على أى حال النتيجة التى وصلت أليها فى الشكل جيدة و مرضية ..
و بالتوفيق ،،،،
تعليق