السلام عليكم ...
شكرا لكم جميعا للمرور ... واتمنى الفائده للكل ...
مرحبا بك أخي maya-max ... مجددا ... بالنسبه لل Obj فيمكنك عمل تصدير لها عن طريق File-Export ومن ثم تقوم بأختيار نوع امتداد الملف .. ولكن يجب عليك الحذر ... فيجب ان يكون Plugin والذي اسمه ObjExport شغال ... ويمكن عمل ذلك بتفغيله من قائمة الPlugin ...
بالنسبه للكلام الذي قلته عن النمذجه ... لست معك ان نتتبع خطوه بخطوه ... والكاتب كان بقصد انه اذا رأيت فلم تعليمي فعليك معرفة التقنيات التي تستخدم ولا ان تقلده ... فيجب عليك اتباع اسلوب خاص بك ربما يكون فيه دمج من عدة تقنيات انت كنت رأيتها من قبل ... وأعتقد ان النمذجة الاحترافيه تكمن في هذه النقطه ...
والذي حصل معاك انك انت تعودت على عمل بنمط ما ... ولذلك انت تعمل نمذجة رؤس لها نفس الطابع فلذلك تنتجح بها ... ولكن حاول ان تنمذج رأس لها طابع آخر ستتوقف كثيرا حتى تكمل للنهايه ...
في ردك الثاني نعم هذا صحيح فالتحويل الى ال SubD سيكون فعال لكي ترى المجسم ناعم بشكل صحيح ام لا ... وقد قمت بتنزيل Mel سيكرت من www.highend3d.com يقوم بتحويل من بولي الى Subd واذا كان Subd يقوم بتحويله الى poly وقمت بربطه بزر في الكيبورد ... أضغط عليه مره لأرى البولي اصبح SubD ومن ثم أقوم بالضغط عليه مره أخرى ليرجع الى حالته الاصليه مع الاحتفاظ بكل الHistory للمجسم ..
شكرا لك على المرور والمناقشه الفعاله هذه وننتظر المزيد مثل هذه المشاركات ...
قربت ان انتهي من الجزء الثاني من الترجمه .. ان شاء الله يكون عندكم غدا ...
شكرا لكم جميعا للمرور ... واتمنى الفائده للكل ...
مرحبا بك أخي maya-max ... مجددا ... بالنسبه لل Obj فيمكنك عمل تصدير لها عن طريق File-Export ومن ثم تقوم بأختيار نوع امتداد الملف .. ولكن يجب عليك الحذر ... فيجب ان يكون Plugin والذي اسمه ObjExport شغال ... ويمكن عمل ذلك بتفغيله من قائمة الPlugin ...
بالنسبه للكلام الذي قلته عن النمذجه ... لست معك ان نتتبع خطوه بخطوه ... والكاتب كان بقصد انه اذا رأيت فلم تعليمي فعليك معرفة التقنيات التي تستخدم ولا ان تقلده ... فيجب عليك اتباع اسلوب خاص بك ربما يكون فيه دمج من عدة تقنيات انت كنت رأيتها من قبل ... وأعتقد ان النمذجة الاحترافيه تكمن في هذه النقطه ...
والذي حصل معاك انك انت تعودت على عمل بنمط ما ... ولذلك انت تعمل نمذجة رؤس لها نفس الطابع فلذلك تنتجح بها ... ولكن حاول ان تنمذج رأس لها طابع آخر ستتوقف كثيرا حتى تكمل للنهايه ...
في ردك الثاني نعم هذا صحيح فالتحويل الى ال SubD سيكون فعال لكي ترى المجسم ناعم بشكل صحيح ام لا ... وقد قمت بتنزيل Mel سيكرت من www.highend3d.com يقوم بتحويل من بولي الى Subd واذا كان Subd يقوم بتحويله الى poly وقمت بربطه بزر في الكيبورد ... أضغط عليه مره لأرى البولي اصبح SubD ومن ثم أقوم بالضغط عليه مره أخرى ليرجع الى حالته الاصليه مع الاحتفاظ بكل الHistory للمجسم ..
شكرا لك على المرور والمناقشه الفعاله هذه وننتظر المزيد مثل هذه المشاركات ...
قربت ان انتهي من الجزء الثاني من الترجمه .. ان شاء الله يكون عندكم غدا ...
تعليق